Перейти к содержимому

PrimarhTiger

Игроки
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13500

Портал игры

Достижения пользователя PrimarhTiger

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

7

Оценка

  1. Есть несколько предложений по новой системе умений. Первое предложение: Новая система набора опыта для навыков. Цель: - Убрать текущую геометрическую систему набора опыта. - Облегчить прокачку навыков Командиру, так как обычно он замещает радиста. - Добавить выбор ускоренной прокачки экипажа: Отстающий / выбрать самому. Каждому умению или навыку дать тип сложности изучения. К примеру навыки 1 ранга обучаются примерно со скоростью обычного навыка при текущей системе. Навыки 2 ранга обучаются в два раза дольше. Навыки третьего Ранга в 3 раза дольше. К примеру сейчас на 1 уровень надо 210060 опыта. Это будет первый ранг. Второй ранг 420120 опыта. третий ранг 630180 опыта. приведу пример на текущих навыках. Такие навыки как ремонт, пожаротушение и маскировка сделать умениями первого ранга. Тем самым изучив умение Ремонт на 100% на обычной скорость, вы можете изучить навык пожаротушение с той же скорость, что и ремонт. Так как на умения первого ранга будет требоваться одинаковое количество опыта ( в зависимости от ранга умения), не смотря на количество уже изученных навыков. Также сделать функцию ускоренной прокачки по своему выбору. Чтобы к примеру быстрее командиру изучить навыки радиста. Второе предложение: Уровни навыков. Курсы. Цели: -Добавить возможность использовать гораздо раньше навыки которые требуют 100% изучения. - Предоставить выбор сделать члена экипажа специалистом со всеми умениями, либо более опытным в определённых умениях (навыках). Сейчас для первого навыка надо 210060 опыта. Но чтобы набрать такое количество опыта, даже с бустерами надо время. Поэтому есть предложение для прокачки навыков до 1 уровня требуется 52515 (1/4 от текущего). До второго 105030 опыта. До третьего 157545 опыта. Если умение 2 ранга, то требуется в два раза больше опыта. К примеру сейчас в игре есть навык "Злопамятный" (Позволяет видеть танк противника в небольшом секторе относительно орудия на две секунды дольше после его ухода из «засвета».) Который работает только при полном изучении. На первом уровне этот навык будет добавлять 1 секунды. На втором 2 секунды, а на третьем - 3 секунды. навык "Шестое чувство" "вшить" в клиент, ниже объясню почему. Да, я знаю, что разработчики добавили экипажи с 100% боевым братством как 0 навык. В данном случае сделать на эти экипажи навык боевое братство как умение 3 уровня. (технически это не трудно, скорее всего у данных экипажей отдельный комментарий на сервере) Третье предложение: Система шаблонов навыков на определённый танк. Цель - Добавить возможность создать сборку (схему) суммы навыков из списка навыков изученных членами экипажа. - Сделать каждого члена экипажа полезным. ( к примеру радист всегда уходит) - Добавить возможность собрать сборку умений и сохранить их со своим названием "шаблон №1/2/3" - Убрать переобучение экипажа. - Добавить мастер Перки (Мастерство владения танком) Примеры. У любого танка сделать окно создания сборки умения. Тут может быть 2 примера. Пример 1 (использована система рангов из предложения 1) В окне создания может быть ограниченное количество ячеек, в которые игрок сам добавляет навыки по своему выбору из списка навыков изученных членами экипажа. Если есть навыки которые требуют изучения всеми членами экипажа, они помещаются в 1 ячейку, к примеру боевое братство. Есть навыки которые эффективны на одном типе техники или в определённом случае и бесполезны в другом. К примеру навык "Наставник". Его можно будет использовать в текущем шаблоне, а потом заменить на другой более полезный навык, как другой член экипажа докачает его. Количество слотов под ранги 1 не ограниченно. Слоты под 2 и 3 ранги ограниченны, но при заполнении ряда 2 рангов в сборке. вы можете выбрать бонус +1% к обзору, но минус -1% к маскировке. В данном случае есть возможность усилить ещё немного ТТХ вашего танка. (проценты примерные) Пример 2 (Ситуация с уровнями из предложения 2) Почти тоже самое, что и в примере 1, но есть ограничение на сумму уровней. К примеру в шаблоне может использоваться 20 навыков по 1 уровню, или меньше навыков, но более высокоуровневых. И к примеру вы заполнили слоты 2 Рангов навыками 2 уровня, то и бонусы усиленны в двое. +2% обзор, но -2% маскировка из прошлого примера. Да, я понимаю, что возможно вы думаете, что нет смысла ограничивать навыки в таком виде шаблонов, если раньше можно было сделать универсалов и пересаживать их с танка на так (хоть и за голду) В данном случае, лучше убрать переобучение экипажа и добавить систему мастерства владения танком. К примеру я посадил на танк Т-34 выставил навыки в систему шаблонов и на самом танке появилась шкала опыта, которая при наборе определённого количества опыта, давала возможность сделать усилить один из навыков в шаблоне до уровня мастера (усиление эффекта в 1.5 раза). Поднять до уровня мастера можно все навыки, но одновременно активных может быть лишь ограниченное количество. В итоге у нас Экипаж не будет забывать как управлять техникой на которой они были раньше, но набрав определённое количество опыта на одном танке они могут получить усиление своих навыков.
  2. Новички на форуме не сидят.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif
  3. Будет победа за победой. Всё правильно. не написано же что они будут у тебя.
  4. Уважаемые разработчики! Есть несколько вопросов к вам. К новому событию добавят два танка 8 го уровня для игры только в этом режиме. К примеру рассмотрим такую ситуацию. Есть игрок (новичок) который хочет набрать опыт на этих танках, а потом перевезти его в свободный. Поэтому возникает несколько вопросов: 1. Танки пропадут сразу же после окончания режима? 2. Что будет с опытом который остался на этих танках? (не успел человек перевести опыт или нет интернета к концу события например) 3. Что будет экипажем к концу события?
×
×
  • Создать...