Есть несколько предложений по новой системе умений.
Первое предложение: Новая система набора опыта для навыков.
Цель:
- Убрать текущую геометрическую систему набора опыта.
- Облегчить прокачку навыков Командиру, так как обычно он замещает радиста.
- Добавить выбор ускоренной прокачки экипажа: Отстающий / выбрать самому.
Каждому умению или навыку дать тип сложности изучения. К примеру навыки 1 ранга обучаются примерно со скоростью обычного навыка при текущей системе. Навыки 2 ранга обучаются в два раза дольше. Навыки третьего Ранга в 3 раза дольше.
К примеру сейчас на 1 уровень надо 210060 опыта. Это будет первый ранг.
Второй ранг 420120 опыта.
третий ранг 630180 опыта.
приведу пример на текущих навыках. Такие навыки как ремонт, пожаротушение и маскировка сделать умениями первого ранга. Тем самым изучив умение Ремонт на 100% на обычной скорость, вы можете изучить навык пожаротушение с той же скорость, что и ремонт. Так как на умения первого ранга будет требоваться одинаковое количество опыта ( в зависимости от ранга умения), не смотря на количество уже изученных навыков.
Также сделать функцию ускоренной прокачки по своему выбору. Чтобы к примеру быстрее командиру изучить навыки радиста.
Второе предложение: Уровни навыков. Курсы.
Цели:
-Добавить возможность использовать гораздо раньше навыки которые требуют 100% изучения.
- Предоставить выбор сделать члена экипажа специалистом со всеми умениями, либо более опытным в определённых умениях (навыках).
Сейчас для первого навыка надо 210060 опыта. Но чтобы набрать такое количество опыта, даже с бустерами надо время. Поэтому есть предложение для прокачки навыков до 1 уровня требуется 52515 (1/4 от текущего). До второго 105030 опыта. До третьего 157545 опыта.
Если умение 2 ранга, то требуется в два раза больше опыта.
К примеру сейчас в игре есть навык "Злопамятный" (Позволяет видеть танк противника в небольшом секторе относительно орудия на две секунды дольше после его ухода из «засвета».) Который работает только при полном изучении. На первом уровне этот навык будет добавлять 1 секунды. На втором 2 секунды, а на третьем - 3 секунды.
навык "Шестое чувство" "вшить" в клиент, ниже объясню почему.
Да, я знаю, что разработчики добавили экипажи с 100% боевым братством как 0 навык. В данном случае сделать на эти экипажи навык боевое братство как умение 3 уровня. (технически это не трудно, скорее всего у данных экипажей отдельный комментарий на сервере)
Третье предложение: Система шаблонов навыков на определённый танк.
Цель
- Добавить возможность создать сборку (схему) суммы навыков из списка навыков изученных членами экипажа.
- Сделать каждого члена экипажа полезным. ( к примеру радист всегда уходит)
- Добавить возможность собрать сборку умений и сохранить их со своим названием "шаблон №1/2/3"
- Убрать переобучение экипажа.
- Добавить мастер Перки (Мастерство владения танком)
Примеры. У любого танка сделать окно создания сборки умения.
Тут может быть 2 примера.
Пример 1 (использована система рангов из предложения 1)
В окне создания может быть ограниченное количество ячеек, в которые игрок сам добавляет навыки по своему выбору из списка навыков изученных членами экипажа. Если есть навыки которые требуют изучения всеми членами экипажа, они помещаются в 1 ячейку, к примеру боевое братство. Есть навыки которые эффективны на одном типе техники или в определённом случае и бесполезны в другом. К примеру навык "Наставник". Его можно будет использовать в текущем шаблоне, а потом заменить на другой более полезный навык, как другой член экипажа докачает его. Количество слотов под ранги 1 не ограниченно. Слоты под 2 и 3 ранги ограниченны, но при заполнении ряда 2 рангов в сборке. вы можете выбрать бонус +1% к обзору, но минус -1% к маскировке. В данном случае есть возможность усилить ещё немного ТТХ вашего танка. (проценты примерные)
Пример 2 (Ситуация с уровнями из предложения 2)
Почти тоже самое, что и в примере 1, но есть ограничение на сумму уровней.
К примеру в шаблоне может использоваться 20 навыков по 1 уровню, или меньше навыков, но более высокоуровневых. И к примеру вы заполнили слоты 2 Рангов навыками 2 уровня, то и бонусы усиленны в двое. +2% обзор, но -2% маскировка из прошлого примера.
Да, я понимаю, что возможно вы думаете, что нет смысла ограничивать навыки в таком виде шаблонов, если раньше можно было сделать универсалов и пересаживать их с танка на так (хоть и за голду)
В данном случае, лучше убрать переобучение экипажа и добавить систему мастерства владения танком. К примеру я посадил на танк Т-34 выставил навыки в систему шаблонов и на самом танке появилась шкала опыта, которая при наборе определённого количества опыта, давала возможность сделать усилить один из навыков в шаблоне до уровня мастера (усиление эффекта в 1.5 раза). Поднять до уровня мастера можно все навыки, но одновременно активных может быть лишь ограниченное количество.
В итоге у нас Экипаж не будет забывать как управлять техникой на которой они были раньше, но набрав определённое количество опыта на одном танке они могут получить усиление своих навыков.