Перейти к содержимому

anonym_55yj3CgwuL2Y

Игроки
  • Публикации

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14877

Портал игры

Достижения пользователя anonym_55yj3CgwuL2Y

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. потому что разработчикам нужны деньги. " Кто купил премы - при деньгах, значит и на снаряды пусть разорятся". Остальное- отговорки.
  2. все еще веришь разрабам? и насчет схем бронирования с пробитиями? :teethhappy:
  3. 1. стрелял по чужому засвету. в данном случае 50% твоего опыта получает светящий 2. стрелял по танкам меньшего уровня Вроде так) Может, и путаю что) судя по тому, что максимум опыта в этом бою у Т-54, видимо, он давал грамотный засвет для тяжей. вот что нашел: Штраф опыта при попадании в союзника: берется количество экспы, которое вы заработали бы, удваивается и вычитается Свободный опыт – 5% Он не берется из опыта за бой. Т.е. если получили 1000 опыта за бой, то 1000 опыта идет в опыт танка, а еще 50 – в свободный. Если при этом включено «ускоренное обучение экипажа» – то вся 1000 уйдет на обучение экипажа, а 50 опыта – уйдет по-прежнему в свободный опыт. Опыт дают: За нанесение повреждений вражеским танкам. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков). За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк). Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков). Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе). Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам). Бонусный опыт за «Остаться в живых». За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm) Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm). Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)! Опыт НЕ дают: За повреждение дружественной техники. За уничтожение дружественной техники. За рикошеты и непробития. За получение повреждений. За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика»). Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется – тоже. Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует! Обучение танкиста до 100% без золота Свободный опыт, не потраченный членом экипажа на дополнительный скилл, конвертируется в проценты танкиста, при полковом обучении. Не берёте навык (первый, второй, третий – неважно) Пока у вас жёлтый крестик – в нем копится опыт Если вы переобучаете танкиста за серебро, то опыт из «желтого крестика» перейдет в опыт танкиста и он может стать 100% Начисление кредитов Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою. Выплаты за бой: Выплаты за бой – гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу. Выплаты за нанесённые противнику повреждения: За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня. За каждый левел превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего. Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство (фраг) не оплачивается. При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся). Выплаты за обнаружение: За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z Выплаты за захват базы: Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия – все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются. Балансировочный коэффициент: Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше. Для премиум-аккаунта полученный опыт домножается на множитель 1.5.
  4. сейчас угадаю ответ модератора: "все в порядке. Смотрите правила и принципы работы Балансировщика"...
  5. это условия игры. зависит от дальности стрельбы, толщины брони, наклона, угла входа снаряда, места пробития и т.п. в характеристиках указан мин-макс. урон. Хотя, бывает и по 5-7 хр лишь снимается. например. фугасом.
  6. Это ноу-хау отдела багов и косяков WOT. Они там премии берут кажды месяц, судя по результатам их труда.
  7. Тут не поможем. У нас мужская солидарность.)
  8. есть мод отключения чата, даже несколько. посмотри в интернете
  9. на модера учиться нужно я слышал, в МГИМО готовят модеров
  10. Друг, на то он и ЗАРЯЖАЮЩИЙ, чтобы ЗАРЯЖАТЬ с соответствующими навыками и умениями У РАДИСТА свои навыки и умения! Иначе зачем их там в танке по 4-5 человек ездят?! а так был бы один "универсальный солдат", или Терминатор-танкист!
×
×
  • Создать...