Добрый вечер уважаемые пользователи данного форума, игроки мира боевых цистерн, мои друзья волонтеры WG и все остальные. В этом посте как тут попросили, будет перечислен только лишь полностью конструктивный анализ преподнесенных для нас изменений, Как известно и было написано в недавней новости, всеми нами уважаемая компания прислушивается к мнению пользователя и выслушивают всю нашу критику, для внесении в последующие обновления позитивных для нас изменений, а так же производит тестирование всех обновлений на предмет удовлетворения ими конечного пользователя с помощью супертеста, а конечным пользователем являемся мы игроки. То что всеми нами уважаемые разработчики следуют этому неукоснительно уже который год, мы с вами лицезреем каждый патч, ежемесячно, каждый квартал и etc. Но на самом деле нет Проведем анализ анонсированных обновлений. 1. Возможность разграбления. Фишка изначально не введеная на гк 2.0 но имевшая место на старой ГК. Предназначение? Слабые кланы могли взять провинцию. НО! Ввиду несколько кривого механизма гк при поддержке альянса, чуть более сильный клан выбивал их оттуда без шансов. Слабый клан мог ограбить провинцию, так как шансов на удержание у него не было и при этом остаться не с пустым карманом. Все отлично вроде же нет? Как нет, ах да Тут мы переходим к 2 пункту. 2. Участие владельцев провинции в высадочном турнире. Идея достигшая пика гениальности как весьма креативная, свежая и полезная фишка. Но на самом деле нет. Ты клан который только вышел на ГК. Пробившись через толпу кланов значительно сильнее тебя. И вот територия твоя. Твои люди тренируются чтоб ее держать и получать мизерные капли голды. Но нет. ВЫ должны опуститься на дно и заново за нее бороться. Т.е провинцию вы взяли на 1 день. Супер. Я командир клана который только растет, берем с мужиками територию где то в Сибири, получаем за нее 200 голды в день, при этом на следующий день ее у нас отбирают насильно. Это просто бьет ниже пояса новые и слабые кланы. А что же сильные? Вместо завоевания новых территорий, они воюют за свою же! Я понимаю что у нас игра и сравнение не уместно но это примерно выходит ситуация как с Харьковом в Великой Отечественной. Взяли, сдали, взяли, опять сдали. Весело ведь не находите? Итоги: 1. Полностью отрезано развитие на гк для новичков 2. Сильные кланы действуют следующим образом: взяли провинцию, разграбили пошли на следующую. И так 5 дней, на 5 день вернулись к первой и так повторяется пока не надоест. 3. Пункт вытекающий из 2, а именно развал альянсов, ведь они больше не нужны. 4. Вытекающий из прошлых 3, а именно обвал клановой системы как метода социализации, ведь они как таковые более ну нуждаются в существовании а взвод теперь и в рандоме можно набрать, спасибо новому UI. 5. Новая волна недовольства игроков, которые заходят на ГК, а там бескрайняя пустыня и такие перспективы которые просто не имеют границ. Я надеюсь мой развернутый отзыв будет принят во внимание, ведь вы сам сказали в одной из новостей, что прислушиваетесь к мнению игроков и рады выслушать каждого! Рубикон "