Перейти к содержимому

texel

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26943

О texel

  • День рождения 20.05.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Глазов

Портал игры

Достижения пользователя texel

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Вобщем вот мои мысли по картам: 1. Химмельсдорф - не подходит. Слишком однотипная. Думаю даже без комментариев. 2. Рудники - Кандидат 1 3. Карелия - почти нет воды и совсем нет строений. Не подходит. 4. Ласвилль - Кандидат 2 5. Песчаная река - не подходит. Редкая песчаная карта. 6. Утёс - неплохо, но нет "игровой" воды. 7. Фьорды - Кандидат 3 8. Перевал - нет ни воды, ни зданий. 9. Заполярье - не подходит. Редкая снежная карта. 10. Вестфилд - нет воды. Итого осталось 3 варианта: Рудники, Ласвилль, Фьорды.
  2. Добавил список обновлённых карт. Почему сразу я? С этим справится любой адекватный человек.Скорее всего получится так, что потом будем выбирать из нескольких вариантов разных игроков. P.S. У меня возникла идея. И мне интересен результат. Кем и как это будет реализовано - по большому счёту неважно. Я лишь хочу верно изложить свою мысль.
  3. Пока просто обсуждаем детали, выбираем карту и т.п.
  4. Что непонятного? Прогон стандартного реплея со Фрапсом в фоне (ну или просто визуальное наблюдение). Реплей не обычного рандома, а с соблюдением неких условий.
  5. Приветствую всех любителей мерять что-либо :) Версия 0.8.0 озадачила немалое количество игроков в плане настроек графики на оптимальное быстродействие. Создатели игры видимо не собираются делать бенчмарк на основе игры. Или хотябы предоставить референсный реплей (хотябы один), чтобы все мерялись в одинаковых условиях. Поэтому предлагаю нам самим заняться обсуждением этого вопроса и, собственно, созданием "народного реплея для тестирования скорости железа". 1. Карта. Предлагаю начать с одной карты, но выбрать её правильно, чтобы соответствовала всем условиям. 1.1 Покрытие: должны быть все 3 типа грунта, твёрдый, средний и мягкий. Соответственно танк должен по всем им проехать. 1.2 Обьекты: должно быть представлено максимальное разнообразие игровых обьектов. Дома (разрушаемые - разрушить, и неразрушаемые), лес (поломать несколько деревьев), горы, вода (проехать, выстрелить). Выбираем из 10 обновлённых карт: 2. Участники. Тут проще. Чем больше разнообразие танков в реплее - тем лучше (я думаю). Но без фанатизма, недалеко от реальных сетапов (2-3 арты, общий уровень от 5 и выше). 3. События. Тут совсем просто - реальный бой. Но, возможно, с договорённостью не стрелять в светляка, который летает по карте, пытаясь запечатлеть в своём "обзоре" как можно больше обьектов. 4. Дополнение. Сам записывающий реплей танк должен не просто пролететь по карте, но и активно повзаимодействовать со всем, используя все возможные типы поведения игрока (активный/пассивный свет, стрельба в снайперском режиме, стрельба на ходу, разрушение всего, что может разрушаться). P.S. выбор карты можно начать здесь: http://wiki.worldoft...Игровые_локации
  6. Спасибо что напомнил. В следующей работе попробую сделать так.
  7. В каждом скрине таблица упорядочена по разным столбцам, для наглядности.
  8. Просто, статистическая информация. Мне, например, интересно.Узнал что Е50 Ausf.M обидели дамагом в минуту. И резко захотел выкачать Об.268
  9. Доброе время суток! Делал для себя сравнительную таблицу орудий 10-го уровня. Но решил поделиться результатом со всеми. Выкладываю в скринах, думаю так проще. Упорядочил по 5 столбцам, поэтому скринов 5 шт. Разовый урон http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1923336-0-26555700-1346152717_thumb.png Урон в минуту http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1923336-0-37532000-1346152730_thumb.png Цена за единицу урона http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1923336-0-69574200-1346152740_thumb.png Бронепробиваемость http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1923336-0-86877700-1346152749_thumb.png Разброс http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1923336-0-40857500-1346152758_thumb.png Учитывались характеристики только снарядов за серебро (т.е. никаких кумулятивных и прочих золотых). P.S. Для орудий, имеющих немного различающиеся характеристики минимальных и максимальных скорострельности и разброса - брались лучшие показатели.
×
×
  • Создать...