Перейти к содержимому

HackerDelphi

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18868
  • Клан

    [TOPAH] TOPAH

О HackerDelphi

  • День рождения 26.03.1978

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Новосибирск

Портал игры

Достижения пользователя HackerDelphi

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Драйвера видюх с аппаратным ускорением иногда меняют DirectX :) в старый версиях DirectX часть библиотеки DirectX заменялась на аппаратно зависимую (когда дрова криво были написаны на всяких кривых железках) сейчас - дрова просто зачастую ставят последний DirectX
  2. Ничья Бой: Комарин 30 декабря 2011 г. 09:51:56 Танк: AMX 40 Получено опыта: 616 Получено кредитов: 11 617 Достижения в бою: «Стальная cтена», «Защитник», Медаль Лавриненко III степени, «Бронебойщик» Жаль последнего не успел отловить :) была бы победа. Четыре раза в чате орали, что не пробивают... ну он же круглый - об него тупо рикошетит :)
  3. Как-то очень странно читать нытье в этом топике. Сам я начал постоянно играть толи после последнего патча, толи после предпоследнего, но точно после того, как арту реально зарезали (по словам со работника, который играет постоянно - сам до последнего патча не имел ни одной арты). Так к чему я, собственно веду: 1, большинство не учитывает , когда пишут про разный разброс при прицеливании на землю и на танк: все верно. при прицеливании на танк, точка прицела рамположена на несколько метров выше поверхности земли, а круг прицела этого не учитывает (а должен стать больше). 2. при переводе с танка на землю (пропал засвет) и наоборот с земли на танк происходит вертикальная корректировка прицела - слегка меняется разброс. Как подтверждение первого пункта могу предложить посмотреть такую вещь: вот за камнем стоит какой-нибудь танк. если прицелиться ему в башню - вся полоса траектории зеленая - то есть в цель попадаем. но если засвет пропал - полоса становится красной начиная от камня - прицел снизился и попадает в камень вместо пустого места за ним. Пункт 2 следует из первого. Поэтому я стараюсь не стрелять если вижу, что свет убили и засветка сейчас пропадет - можно попасть на момент, когда происходит корректировка траектории снаряда и разброса. З.Ы. кстати, своего первого нормального оиная взял на СУ-26. 7 врагов за бой. З.З.Ы. Есть в ротных боях страшная рота (Копыто СУ-26) - они играют 7-8 СУ-26 + 1 арта (если Су меньше) + светляки/тяжи. Они разбирают роту ТТ10+СТ9 + АРТА8 тока так. более того, играл несколько раз в ротах, где народ собирался не на топовой технике и несколько раз как раз за счет арт 3-5 уровней разбирали топовые роты. в Hуинберге и на Ласвилле - точно было такое. Мы их тт просто залпами разбирали (6-8 чемоданов одному - многовато). Тут, кстати, похоже есть еще один недокументированный момент - при прилете нескольких чемоданов за короткое время их урон похоже не просто складывается - так я на Су-5 сношу 2-4 процента с ИС-4, а залпом из 8 арт мы его выносим в ноль. З.З.З.Ы. про Воина на Су-26 можно посмотреть в профиле.
  4. Когда меня на КВ (без скворечника) кидает в бой с ТТ-СТ 8 уровня и артой уровня 6-7 - я в общий чат кидаю что-нибудь смешное типа "Только чур маленьких не обижать", а сам еду занимать позицию где-нить за камушком, чтобы выползающего противника в бок фугасиком отоварить :)КВ при фугасах и прямых руках, особенно если едешь за каким-нибудь ТТ7-8 - вполне классный танк поддержки - все-таки 450 ХП фугасница сносит с каждого попадания. Главное - не торопиться и дождаться сведения.
×
×
  • Создать...