Перейти к содержимому

Vilial

Игроки
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12580
  • Клан

    [BLOXI] BLOXI

Портал игры

Достижения пользователя Vilial

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

23

Оценка

  1. Глупости все это насчет аудиосистем. У меня топовая геймерская гарнитура. У моего друга колонки по 2к$ штука. Одна фигня. Как ты их ни настраивай, все равно вместо бабах теперь слышим пшик. Вместо пушек у нас теперь духовушки. Лично мне вообще без разницы, соответствует этот звук реальному или нет. Пушка должна бабахать. У нас тут аркада, а не симулятор.
  2. За проголосовали те, кто не катает на светлсяках, особенно на франзузских. Ессно им нормально с такой "физикой". Они же не рискуют перевернуться в любом бою на любой неровности.
  3. Ток что на 13 75 перевернулся буквально на ровном месте, безо всяких кочек, 2 боя подряд. Думаете, эти ваши перевороты добавят игрокам приятных впечатлений от игры?
  4. Я-то читатель, просто ты, видимо, в школе плохо учился. Есть такая штука как вероятность. Вероятность получить дно в союзниках сейчас для всех одинаковая. И если тебе попалась дно-тима, это не значит что так забалансило. Это случайность.Поскольку шанс получить то или иное распределение для всех одинаков, все в равных условиях. Наличие балансера по скиллу это равенство бы убило. Так что прежде чем писать бред, иди хотя бы школу закончи. Двоечник. Да у тебя по ходу с головой большие проблемы. Сам-то понимаешь, что пишешь? Не важно, какой параметр берется за точку отсчета при балансировке - процент побед, дамаг, эффективность, средний опыт - результат будет один и тот же. Для тупых на пальцах объясняю. Вот есть Страйк, у него 75% побед, большинство боев - соло рандом. Показатель? Да. Сколько стал бы у него процент побед, если бы балансер устраивал в каждом бою по 15 Страйков с обеих сторон? 50%. И не важно по проценту побед он отберет Страйков или по среднему дамагу или по эффективности - там все эти параметры на высоте, т.к. один из другого вытекает. Вообще желать балансировку по скиллу по той схеме, что описана в первом посте, может только откровенное днище, которое хочет чтоб его паровозили либо на голову тугой человек, плохо переваривающий понятие вероятностей, ВБРа и прочих слишком сложных для одноклеточного мозга вещей. Максимум о чем можно было бы говорить - это о введении дивизионов, тогда не было бы такой штуки как процент побед, а была бы такая как участие в том или ином дивизионе. Подкачал стату - прыгнул к тем кто сильнее. Только и у этой схемы есть два жирнющих минуса, из-за которых разрабы никогда это не введут (о чем они сами уже неоднократно говорили). 1 - набор боя был бы намного дольше. В разы дольше. 2 - бои стали бы до жути однообразными. Как следствие многим бы игра быстро надоела.
  5. ТС, хоть и написал многабукаф, похоже, сам не осознает, чего просит. Не нравится ему когда дно-тима сливается в первые минуты. Ну так ТС, у тебя самого стата 60%, окажись эта "идея" реализована, именно ты будешь получить в союзники дно-тиму практически всегда.
  6. Балансить по скиллу - полный бред. Это ставит игроков в неравное положение. Разрабы это понимают и никогда такого не введут. Ни один сильный игрок не пойдет играть в такую игру, которая преднамеренно убивает его стату, подсовывая в его команду игроков слабее, а противникам - сильнее. Процент побед потерял бы всякий смысл как показатель. Безрукие же днища ничем не заслужили, чтоб им в команду напихивали сильных игроков, которые бы их паровозили.
  7. Неоднократно наблюдал случаи, когда скиллованные игроки с высоким процентом побед обладают весьма низким рейтингом. Подробный осмотр их статы показал, что много боев сыграно на танках низкого уровня. Рейтинг же учитывает средний нанесенный дамаг, понятно что на су-26 он раза в 4 меньше, чем на топ арте. Дополнительный учет "среднего уровня танков" проблему не решает - тут надо измыслить алгоритм, который бы проходился по всем танкам отдельно и учитывал их уровень, тип и особенности.
×
×
  • Создать...