Я-то читатель, просто ты, видимо, в школе плохо учился. Есть такая штука как вероятность. Вероятность получить дно в союзниках сейчас для всех одинаковая. И если тебе попалась дно-тима, это не значит что так забалансило. Это случайность.Поскольку шанс получить то или иное распределение для всех одинаков, все в равных условиях. Наличие балансера по скиллу это равенство бы убило. Так что прежде чем писать бред, иди хотя бы школу закончи. Двоечник. Да у тебя по ходу с головой большие проблемы. Сам-то понимаешь, что пишешь? Не важно, какой параметр берется за точку отсчета при балансировке - процент побед, дамаг, эффективность, средний опыт - результат будет один и тот же. Для тупых на пальцах объясняю. Вот есть Страйк, у него 75% побед, большинство боев - соло рандом. Показатель? Да. Сколько стал бы у него процент побед, если бы балансер устраивал в каждом бою по 15 Страйков с обеих сторон? 50%. И не важно по проценту побед он отберет Страйков или по среднему дамагу или по эффективности - там все эти параметры на высоте, т.к. один из другого вытекает. Вообще желать балансировку по скиллу по той схеме, что описана в первом посте, может только откровенное днище, которое хочет чтоб его паровозили либо на голову тугой человек, плохо переваривающий понятие вероятностей, ВБРа и прочих слишком сложных для одноклеточного мозга вещей. Максимум о чем можно было бы говорить - это о введении дивизионов, тогда не было бы такой штуки как процент побед, а была бы такая как участие в том или ином дивизионе. Подкачал стату - прыгнул к тем кто сильнее. Только и у этой схемы есть два жирнющих минуса, из-за которых разрабы никогда это не введут (о чем они сами уже неоднократно говорили). 1 - набор боя был бы намного дольше. В разы дольше. 2 - бои стали бы до жути однообразными. Как следствие многим бы игра быстро надоела.