Перейти к содержимому

SergWS

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10230

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя SergWS

Сержант

Сержант (5/14)

60

Оценка

  1. Никто и не говорит, что мелкий провайдер из "молодого города" платит напрямую WG, цепочка довольно длинная. Смысл в том, что твои деньги (за вычетом кормёжки твоего провайдера) уходят на тот сервис, на котором ты находишься. Будешь сидеть на другом рессурсе, а не в ВОТ, деньги пойдут туда. А WG их уже не получит. Общий смысл в том, что не покупая напрямую у рессурса ничего, но находясь на нём, ты уже платишь им за трафик.
  2. Да какой ему английский или немецкий.... Он русский недавно выучил, совсем маленький ещё. Читать научился, а смысл написанного совсем не понимает, ребёнок.
  3. Разочарую вас. Вы вкладываете деньги, даже если вы не платите наличьные. WG получает от вашего провайдера за трафик. Возможен только один вариант, полностью удалить игру и более не заходить, не только в неё, но даже на форум. Лично я удалил клиент, до ввода кнопки выбора. Но грешен, на форум заглядываю.
  4. Да просто человеку скучно просто стоять и ничего не делать, да и время убитое впустую, тоже жалко.
  5. Стоимость системника ничего не значит, железо в компе должно быть сбалансировано. Некоторые и на не топ железе не знают проблемы красного экрана. Плюс к тому, есть ещё и влияние установленных драйверов и программ. Вариантов - огромное количество, проверить их все - тяжкий труд. Поэтому оптимизация игры под огромное количество вариантов железа - очень сложный процесс. А представляете, сколько вылезет проблем при вводе физики в игру?
  6. Буду ждвть этот момент: "в одном из следующих апдейтов игры" Вот тогда и поставлю клиент, а пока - всем привет. Пойду янки гнобить, а то они на своём сайте договорились до того, что у русских всё ломаеться: и подлодки, и реакторы и даже эта игра . Не знают упыри, откуда разработчики, кто их хозяева и что такое и где находиться Белораша! Эта тема себя исчерпала. Всем огромный привет!
  7. Во первых: ты, сынок, для меня - малолетка (в профиль заглянул). Я старше тебя почти в 1,5 раза. Во вторых: выбор нужен, что-бы подобрать тип игры под 1. настроение (иногда, возможно и в штурм зайти, когда все вокруг достанут) 2. под тип техники, ибо на медленном тяжеловесе я не хочу, как написал г. орешкин - "бодрого танкового рубилова" И тем более, на стоке лезть в штурмовые режимы 3. при выборе боя будут подбираться комманды, знающие во что они ввязываються, а не стада оленей.
  8. piton_kaa - вы просто демагог. Т.к. вы, по малолетству, не знаете значения этого слова, объясню по русски - словоблуд. Надоело мне это препирательство с тролями, пошёл на eu общаться
  9. Плохо учитесь в школе и математика не любимый предмет? Поясню: 51,4% из 100% за старый режим - это большинство! Но разговор здесь не о том, а о праве выбора режимов. Я играл-бы и в старый стандарт и во встречку, но никогда бы не выбрал штурм от шторма Если сложить всех проголосовавших за стандарт и встречку - штурм сливает, а это значит только одно: все хотят иметь право выбора! Ну кроме оленей-ногибаторов и нубо-папок. Их было трое, теперь присоеденяетесь и вы. 500 страниц вам говорят, никто не против новых режимов, никто не против рандомных и новых карт. Нужен элементарный выбор типа игры. Игра должна развиваться, а не умирать. А разработчики обязаны реагировать. На американском сайте были уверены, что их игнорируют разработчики в пользу русских пользователей. Я им написал, что здесь также игнорируют и нас. Причём, у них 37 страниц обсуждения (там люди пишут один раз свои впечатления, а не пытаються навязывать своё) Они были поражены.
  10. Специально для блондинки: играя на атакующем танке стоатистика была около 60%, перешол на арту - свалилась до 49%, т.к. на ней полностью зависишь от команды, а в рандоме её частенько нет. Кроме того: играя на топ танке, стоатистика растёт. Перейдя на следующий и играя на стоке, статистика падает. Ибо техника ещё нова и не прокачана. Теперь понятнее? Кстати, - блонди выучило модное слово "нуб" - это тоже достижение. соник, иди катать соников Троль несчастный
  11. Сколько раз говорил - блондинки, не пытайтесь что-то понять, вам просто нечем. Успокойся, девочка - иди поиграй в симсов
  12. Это правильно только для ротных боёв. А если играешь в только в рандоме, то стата болтаеться в районе 50% +- 10%, т.к. все зависит от подобравшихся игроков.
  13. Строго по теме: разработчики утверждали, что при введении выбора режимов игроками якобы не справиться балансировщик. Но ведь понятно, что для каждого режима нужно разработать свой балансировочный модуль. Например, для штурма он должен учитывать такие дополнительные параметры, как скорость танка, учитывать движок (сток или топ) и доп.модули. И ни в коем разе не допускать в штурмующую команды медленные машины, которые физически не успевают доехать, не то что срелять. А вот в случае разных модулей балансировки, кнопка выбора наоборот будет разгружать балансировщик. Т.к. игрок не полезет в штурм на не приспособленной для этого машине. Правда, для этого им (разработчикам) нужно заставить себя немного поработать, типа "поразрабатывать". А они этого не хотят категорическию Ведь намного проще сделать минимум, прилепить новые респы и оставить совершенно не приспособленный для новых режимов старый балансир. Если-бы эта работа была проделана, то негатива практически небыло, т.к. игроки не попадали-бы на поле боя в качестве мяса, как это происходит сейчас.
  14. Строго по теме: разработчики утверждали, что при введении выбора режимов игроками якобы не справиться балансировщик. Но ведь понятно, что для каждого режима нужно разработать свой балансировочный модуль. Например, для штурма он должен учитывать такие дополнительные параметры, как скорость танка, учитывать движок (сток или топ) и доп.модули. И ни в коем разе не допускать в штурмующую команды медленные машины, которые физически не успевают доехать, не то что срелять. А вот в случае разных модулей балансировки, кнопка выбора наоборот будет разгружать балансировщик. Т.к. игрок не полезет в штурм на не приспособленной для этого машине. Правда, для этого им (разработчикам) нужно заставить себя немного поработать, типа "поразрабатывать". А они этого не хотят категорическию Ведь намного проще сделать минимум, прилепить новые респы и оставить совершенно не приспособленный для новых режимов старый балансир. Если-бы эта работа была проделана, то негатива практически небыло, т.к. игроки не попадали-бы на поле боя в качестве мяса, как это происходит сейчас.
  15. Строго по теме: разработчики утверждали, что при введении выбора режимов игроками якобы не справиться балансировщик. Но ведь понятно, что для каждого режима нужно разработать свой балансировочный модуль. Например, для штурма он должен учитывать такие дополнительные параметры, как скорость танка, учитывать движок (сток или топ) и доп.модули. И ни в коем разе не допускать в штурмующую команды медленные машины, которые физически не успевают доехать, не то что срелять. А вот в случае разных модулей балансировки, кнопка выбора наоборот будет разгружать балансировщик. Т.к. игрок не полезет в штурм на не приспособленной для этого машине. Правда, для этого им (разработчикам) нужно заставить себя немного поработать, типа "поразрабатывать". А они этого не хотят категорическию Ведь намного проще сделать минимум, прилепить новые респы и оставить совершенно не приспособленный для новых режимов старый балансир. Если-бы эта работа была проделана, то негатива практически небыло, т.к. игроки не попадали-бы на поле боя в качестве мяса, как это происходит сейчас.
×
×
  • Создать...