Проблема штурма в том, что одна из сторон поставлена в заведомо более выгодные условия. Играть от обороны тактически легче, а значит труднее напортачить. В стандартном бою команды были в относительно равных условиях и на исход влияли исключительно действия игроков ...... или их косяки. При прочих равных команда на более выгодной позиции выигрывает. На прохоровке это видно особенно хорошо, так как загнанные в жесткие временные рамки нападающие вынуждены лезть под огонь врага. Отбалансить можно например слегка уменьшив состав одной из команд, при этом в обороне увеличить удельный вес пт и арты. Количество света и ст наоборот уменьшить, сковав действия обороняющихся. Тогда при обороне станет крайне важен выбор позиции и сдерживание противника. У нападающих же появятся тактические варианты. Не идеально, но может улучшит ситуацию. Что касается пт у нападающих, то они вполне применимы. Есть чисто штурмовые пт вроде Феди, более чем способны поддержать прорыв. Иные, более пригодные для стрельбы на дальние дистанции могут работать по горе, не подезжая к железка, например на южной стороне есть куча кустов с которых можно палить по горе. Но удельный вес пт в команде нападающих все же стоит ограничить. Применимую схему баланс можно подобрать только методом проб и ошибок на очень долгом и объстоятельном тесте.