WG, разрабатывая игру, рассчитывал на адекватную аудиторию и поставил будущим игрокам приоритет - победа. Уничтожением всех танков противника или захватом базы. Далее, в следствии, потери количества онлайна предпринимались разные маркетинговые ходы, в том числе и лбз. То есть, разработчики намеренно изменяли приоритеты для конкретных действий игроков, и победа уже не столь важна, как выполнение лбз. Таких примеров масса. Это все от бессилия разрабов- правила на ходу меняет слабый, дабы выглядеть сильнее. Нет четкого управляющего механизма отсечения игроков по бездействию/неспособности к цели игры - победе. Ввести-то легко, только кто играть(платить) будет? 65% - первая отличительная отметка на танке, можно ориентироваться на эту цифру - это % количество игроков цель которых не совпадает с декларируемым WG приоритетом победы в бою. Как то так (можно цитировать в боях). Маркетинг WG победил изначальную цель WG. Приоритет каждый из 30 игроков волен выбирать себе самостоятельно, удовлетворяя цели маркетинга WG - то есть платя деньги. Кавардак в чате боя только от обиды на не достигнутую тобой лично цель за тобой лично потраченные деньги. И, кстати, да, разрабам: уже можно оставить только 3 сервера на ру-регионе, с онлайном справятся спокойно, а экономию за ТО остальных можно пропить хотя бы или выстрелить концептуально принципиально новой игрой, чего Вам и желаю...