anonym_oRJmM4a4tFG2
Игроки-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15078
Портал игры
- Профиль anonym_oRJmM4a4tFG2
Достижения пользователя anonym_oRJmM4a4tFG2
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Тренировочная комната VIP. Специальный отдельный тип тренировочных комнат, стоящих в отдельном топе. Может быть создана игроками, кол-во сыгранных боев которых более 5000, а так же оплативших доп-услугу этой комнаты, стоимостью 1800 золотых на 30 дней, 3500 золотых на 90 дней или 10000 золотых на 365 дней.Доп возможности комнаты:1) Исключена стоимость снарядов и расходников (Т.е. в такой комнате игрок не будет тратить серебро вовсе)2) Комната может быть передана, по желанию командира, другому игроку, при условии, что игрок по требованиям подходит для создания комнаты VIP самостоятельно(5000 боев и доп-услуга)3) Комната будет активна с самого её создания и будет стоять в отдельном топе из таких же VIP комнат над обычными.4) Функции голосового чата в настройках комнаты: а) Общая - уже существует б) Раздельная - уже существует в) Капитанская - говорить в чат имеет возможность только капитан комнаты г) Командирская - говорить в чат имеет возможность только 1 человек в каждой команде, отмеченный капитаном комнаты. Капитан оставляет за собой право назначить командиром себя д) Боевая - возможность говорить в чат есть только у игроков в командах. Игроки в очереди возможности не имеют5) Функция выбора допустимых видов и типов снарядов/расходников в настройках комнаты. Выбор будет осуществляется по двум критериям: Тип снаряда/расходника и вид снаряда/расходника. Типы снарядов: бронебойный, осколочно-фугасный, подкалиберный, кумулятивный. Виды снарядов: стандартные снаряды, премиумные снаряды.Типы расходников: аптечки(Большая, маленькая), рем-комплекты(Большой, маленький), огнетушители(Обычный, автоматический), еда(+статы экипажа), другое(Все остальное). Виды расходников: обычные, премиумные. Капитан оставляет за собой право не выбирать ни один вид, тип снарядов и/или расходников.В случае, если игрок имеет запрещенный (Не отмеченный галочкой) тип/вид снарядов/расходников, его никнейм и название техники в списке очереди или команд будет отображен красным шрифтом, а при попытке капитаном комнаты запустить бой (Если игрок будет в списке команд) будет отображено окно, в котором капитан должен будет подтвердить или отклонить старт боя с таким игроком(ами). Если же такие игрок(и) находятся в очереди, а не в команде, окно открываться не будет.6) Функция выбора техники (Из всей существующей в игре), допустимой для игры, а так же её комплектации в настройках комнаты VIP. Капитан комнаты в настройках сможет выбрать определенные машины, допустимых для боя. Кнопки "Включить все" и "Исключить все" будут присутствовать. Кнопки, отмечающие технику по классам будут присутствовать.Так же, при выборе машины, будет возможность настроить дополнительную для нее комплектацию (Башня, орудие, двигатель, гусеницы, радиостанция).В случае, если игрок имеет запрещенную (Не отмеченную галочкой) технику, его никнейм и название техники в списке очереди или команд будет отображен красным шрифтом, а при попытке капитаном комнаты запустить бой (Если игрок будет в списке команд) будет отображено окно, в котором капитан должен будет подтвердить или отклонить старт боя с таким игроком(ами). Если же такой(ие) игрок(и) находятся в очереди, а не в команде, окно открываться не будет.7) Функция настройки карты в настройках комнаты. Помимо выбора карты, капитану комнаты будет предложено её редактация. Командир сам сможет выбрать точки старта техники, базы, а так же местность, которая будет запрещена для использования. Выполнятся это будет посредством курсора на мини-карте выбранной карты перед боем в меню настроек комнаты. Капитан оставляет за собой право исключить базы вовсе, или же расставить их на карте в кол-ве до 3-ех штук для каждой команды.Для чего это нужно? :Я обычный игрок с винрейтом в 52%. Однако мне очень нравиться играть в тренировочных комнатах. Там я сам могу настроить игру по своим правилам, однако трата серебра и отсутствие вышеизложенных функций очень огорчает. Я подумал, что их введение и одновременное отключение растрат в виде серебра за тренеровочный бой, было бы не плохой идеей, пусть и за определенную сумму реальных денег. Ведь все же для таких игроков, как я, которые часто играют в тренеровочных боях, это все равно экономия и одновременно и большое удовольствие поиграть во что-то подобное. Очень надеюсь, что тему хотя бы утвердят на форуме. Спасибо!
-
- Тренировочная комната
- WoT
- (и ещё 2 )
-
anonym_oRJmM4a4tFG2 подписался на Тренировочная комната VIP
-
ПРЕДЛОЖЕНИЕ Уважаемые разработчики WarGaming! Я хотел бы высказать свое предложение по поводу карт: Многие знают игру Call of Duty Modern *** 3. После выбора режима боя и входа на действующий сервер высвечивается список команд, где и собственно можно проголосовать за ОДНУ ИЗ ДВУХ карт. Введиние подобного не только даст игрокам комфортнее себя чувствовать перед входом с бой, но и даст возможность просматривать Вам, разработчикам, статистику по найболее любимым и нелюбимым картам для игроков. Мне кажется предложение вполне реализуемо и достойно рассмотрения! Заранее спасибо!
-
1) Хайвей! Ужасная карта, если бой начинается с нижнего респа, ибо проравать оборону возле базы с верхнего респа очень сложно, так как подымаясь на гору к базе верхнего респа чаще всего остаешся убитым ПТ САУ врага... Я уже молчу о том, что ТТ с нижнего респа просто невозможно попасть в город! 2) Северогорск! По моему мнению самая не играбельная карта в игре. Нижний респавн имеет явное преимущество по прострелу противоположной горы (С лева), в это время нижний респ не имеет ничего. Карта в целом маленькая, из-за гор по периметру, и играть на такой карте просто невозможно начиная с техники выше 4-ого уровня! 3) Топь! Карта не столь ужасна, если начинаешь бой с верхней базы, ведь оттуда можно быстрее попасть на "балкон" в левой нижней части карты и простреливать всю половину карты врага! Карта аналогично с Северогорском еще и мала, но на ней не так много прострелов и потому он не столь ужасна! 4) Редшир! Верхняя база получает явное преимущество в виде горы, с которой простреливается абсолютно вся верхняя половина карты и при том на горе имеется множество укрытий и растительности. Так же карта очень ужасна тем, что за частую бой на ней заканчивается ничьей, так как активно действовать на ней очень трудно! 5) Тихий берег! Карта была переделана так, что с верхней базы было убрана возвышеность около скалы... Это и сделало эту карту абсолютно диссбалансной, так как не опытные игроки чаще всего стоят в низине рядом с верхней базой, в то время как нижний респ всегда забирает гору. Единственный выход для верхней базы: раш под гору, но чаще всего это заканчивается неудачей, так как заезжая под гору идет прострел с городской части карты по центру! Как доп. сведения: 6) Эрленберг! Карта, где решает только альфа и точность, чаще всего бои превращаются в 15-ти минутное стоялово и заканчиваются ничьей! 7) Мурованка! Просто ужасная карта (Пусть и сбалансированая по отношению к респам) на которой почти нет шансов прорвать оборону в лесу! Так же хотелось бы отметить, что с верхнего респа СТ, забравшаяся в квадрат А1, почти неуязвима для всех классов техники кроме "арты". Т.Е. если нет артиллерии, то СТ может не только просвечивать из двойного куста, но и стрелять танкуя башней, или вообще не попадая в засвет!
-
anonym_oRJmM4a4tFG2 подписался на Предложения
-
Извиняй , но я уже спать... 3 часа ночи , а завтра надо в центр ехать сутра , так что удачных боев и до встречи.
-
От этого нет толку... ПТ и СТ превосходят в ДПМе любой ТТ , это факт , и даже при "тупом размене hp" они выигрывают ТТ , это уже слишком , как на мой взгляд... Я уже молчу , что СТ при своем ДПМе имеют еще и маневринность , с помощью которой могут в тупую развести ТТ на выстрел в молоко , а тут даже голда не спасает. (Что бы ты не начал говорить , что я нуб , так как не могу попасть по СТ , я сейчас говорю про случаях , когда к примеру к Е-100 , Маусу , Fv 215 или 50B просто притерается в борт любая СТ , кроме 50М , и просто не дает опустить дуло в ихнию сторону...) Да и к тому же смысл использовать голду против СТ , когда они прекрасно шьются и обычными ББ.Да , и еще , я то не жалуюсь на пробитие , мне его хватает , мне не нравится что мой ИС-4 шьют кумулятивами в скулы под нереальными углом (Это уже более менее понерфили). А самое главное шьют те , которые шить не должны , к примеру СТ9 с пробоем 220-240мм пробивают ВЛД не напрягаясь , так как ББ они не стреляют. Все чего я хочу добиться , это справедливости , что бы каждый класс техники отыгрывал равную роль в бою!
-
И еще один вопрос: У меня снизу игрового ника пишется звание "Рядовой" , у тебя , к примеру , Капитан... Что это за звания, как их получать и для чего они нужны?
-
Уже понял , но мне нравится сам геймплей вытанковавния урона , выцеливания слабых точек и тому подобное... Не вижу смысла гнаться за нагибом с голдой на БатЧате... Но при этом могли хотя бы уровновесить роль ТТ в игре... Я думаю ты согласишься со мной в том , что Тяжи 10-ого уровня не так решают исход боя , как к примеру ПТ или СТ 10-ого уровня , ведь на голде они просто почти не оставляют шансов вытанковать урон...
-
На ЯгТигре 8.8см. 353 000 серебра взял за бой , рекорд сервере 435 , если я не ошибаюсь... А на ИС-4 собирал больше , чем ты на Е-100 сегодня , так что хвастаться тебе и нечем особо...
-
Я лишь хочу сказать , что с вводом голды на танках , играющих от брони , стало играть труднее , вот и все , а СТ и ПТ (некоторым) наоборот стало намного легче , но геймплей на ТТ сложнее , в этом я уверен на 100%! И в этом, собственно, и не справедливость , что геймплей сложнее , а им еще его затрудняют...
-
Хорошь , не дави , я уже запутался... Ты слишком хорошо все аргументируешь , мне даже противопоставить нечего...
-
Извиняюсь , в 8.5 XVM показывал топ статистику 4100 среднего дамага , после обновления показывает 2979 , странно... Но так же в примеры могу поставить не мало известных людей , вододелов , у которых не плохая статистика на этом танке , и явно играли они на нем не просто так...
-
Сврху смотри.
-
Ну хотя бы то , что топовые статистики зарабатываются именно на ИС-4 , средний дамага (Топ) 4100. Ты не найдешь такого дамага на других ТТ 10-ого уровня. Это доказывает , что на ИС-4 играет много профессиональных игроков
-
Я не обобщал и не говорил , что на ИС-4 играют ТОЛЬКО "папки" , а на бате ТОЛЬКО нубы , но суть в том , что на бате наносить дамаг легче , и напрягаться не надо для этого , а на ИС-4 ты стараешся , играешь , и все равно дамага меньше выходит , но при этом разработчики ухудшают игру для ИС-4 , так как статитсика показывает , что на ИС-4 игра идет лучше! А вот это уже потому , что на ИС-4 меньше нубов , которые сливают среднюю стату , так как нубы не могут играть на технике , на которой играть трудно!