Перейти к содержимому

RenamedUser_187811

Игроки
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1750

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_187811

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

14

Оценка

  1. Если дать выбор режима боев, окажется, что какая-то техника в некоторые бои вообще не идет. Это как дать выбор карт - вряд ли артиллеристы с радостью будут выбирать Химмельсдорф.Нужно не выбор боев делать, нужно, имхо, с балансером играться, пересматривать роль каждого танка в атаке/защите и делать вероятности выпадения ему атаки или защиты. Чтобы ПТ, во всяком случае без вращающейся башни, имели 80% вероятности попасть в команду защиты и 20% вероятности попасть в команду нападения. То же самое - медленным и не маневренным тяжам (но с несколько иной вероятностью). Таким образом мы будем иметь команды, где у атакующих будет СТ9 или ТТ9, а защищающиеся получат ПТ9 вместо этого.
  2. В стандартном бою тоже требуется стратегия командной игры, я не заметил, чтобы в новых режимах были столь серьезные отличия.Правда, я нуб и играю в нубских боях танками 5-6 левела, и к топ-технике не тянет совершенно - соревноваться с распальцованными папками, имеющих тт10 в топ-комплектации, прокачанные экипажи и модули, как-то не хочется, в боях низких левелов, до которых докачаться максимум неделя или две игры без према, больше возможности кого-нить укусить. И вот там особых преимуществ я у обороняющихся не увидел. Все "детские болезни" стандартного рандомного боя - забивание на один из флангов, неумение гасить свет, неумение грамотно светить, плохое знание карты (что откуда простреливается и где можно спрятаться), зачастую непрокачаные экипажи, отсутствие модулей и расходников. В результате частые поражения обороняющихся на штурме, то есть тотального доминирования нет.
  3. По личным наблюдениям (несколько боев как штурмующей, так и обороняющейся стороной в Прохоровке) - это не так. Да, если команда обороны не тупит, то шансов выиграть у них больше, шансы я бы оценил как 60 на 40. 10 минут - это вполне нормально. Сидение по кустам на Малиновке в течение 15 минут, в ожидании у кого первого сдадут нервы от безделья и он поедет сливаться, либо что арта кого-то по трассерам выцепит - это не есть хорошо.Зачем в режиме "Штурм" 15 минут? Подождать, пока обороняющиеся от нефиг делать сами навстречу полезут? На той же Прохоровке 3 переезда через железку, хорошо перекрыть все сил не хватит ни у одной команды, тем более в рандоме. Сливаются и только в путь обороняющиеся, забив например на один из ж/д переездов.
  4. Имхо просто кому как с командой везло. И стоит учесть, что на тесте отношение совершенно другое, бабло и опыт отсыпают как из дурного рога изобилия. Многие качали технику по принципу "стрельнул - нанес дамаг - умер - получил 2-3к опыта и 100к денег - пересел на следующий танк".У меня наблюдения совершенно другие, где-то процентах в 60 случаев при "штурме" обороняющаяся команда никуда не рашит, за исключением одиночек, и выигрывает у атакующих. Прохоровка, штурм, контроль всех 3 железнодорожных переездов. Тяж залезает на насыпь, получает из нескольких стволов, сливается, лезет следующий. У обороняющихся изначальное тактическое преимущество есть. Не знаю, что там с балансером есть/будет, в данный момент на лайв-серверах нередка ситуация - ТТ с одной стороны балансируется ПТ того же уровня с другой стороны. В случае атакующей команды - совершенно неравноценно. Зато что в новых режимах понравилось - более динамичная игра. С одной стороны, тупо переть вперед и слиться нежелательно, с другой стороны, на том же "встречном бое" - не успеешь ты - успеет враг. Твои медленные тяжи замыслили хитрый обход с фланга? Чудесно, за это время враг перестрелял тех кто приехал на захват, захватил, а сбивать некому. Новые режимы - новые тактики. И это хорошо.
  5. Интересно, как вытащить бой, оказавшись внизу списка на АМХ 40 например? :)
  6. 8 арты - это исключительно из-за того что тестируют франц. арты.Логично что куча игроков побежала качать линейку француских САУ и ПТ, логично что этих самых французских САУ и ПТ 80% команды набирается (во всяком случае я на тесте именно такое видел).
  7. А я как раз из тех "оленей" что играют несколько боев за вечер для души. У меня ни один танк не прокачан по нормальному (экипаж и т.п.), ни на одном не использую оборудование (досылатели-сведение-вентиль-оптика и т.п.). Зашел, покатался, вышел. У меня нет такого как у некоторых "танк ХХХХ - любимый танк, откатал на нем столько-то боев, все в топе" - я качаю танк ровно до того момента как можно пересесть на следующий. Для меня игра - чисто фан, отвлечься. Всерьез я ее не воспринимаю. Ну, тактики читал для карт, даже теоретически пытаюсь им следовать, но в основном меня тянет в атаку на любом танке включая пт - ненавижу сидеть и ждать когда противник сам приедет, лучше поеду его искать.
  8. Я что-то вообще не понимаю. Вы хотите нового или "я уже научился как играть на этой карте, а теперь что, все это козе под хвост и снова учиться???"Это же так прикольно - кататься по 100500 раз изученным Лассвилям и Прохоровкам, где сразу понятно кому куда ехать, тактики написаны и на форумы выложены. Имхо - пройдет пара месяцев и "в среднем по больнице" народ к новым режимам привыкнет. То есть часть команды интуитивно уже будет знать что и как делать. Как сейчас все знают что делать тяжам, СТ, где встать ПТ и арте на той или иной карте. И тут так же будет. Конечно, игроки которые заходят в бой чтобы слиться, чего-то там заработать, возможно чего-нить настрелять и засветить (особенно на низкоуровневой технике) будут, от этого не деться никуда. Но думаю что все равно в среднем все устаканится.
  9. Ты хотя бы представляешь себе, какой процент танкистов выбирал бы режим "без артиллерии"? Имхо, достаточно большой. Водители САУ тогда бы по 20 минут боя ждали, имхо. Не надо этого делать, ни в коем случае.
  10. Люди, которые ратуют за выбор режима боя, видимо, не понимают - решение о рандомном выборе боя обусловлено нежеланием разработчика, чтобы какой-то из сделанных ими режимов был невостребованным, ну хотя бы теми или иными видами техники. А такое очень может получиться, как получилось бы с некоторыми картами, позволь ВГ выбирать на какой карте играть.
  11. Ну дамаг с нее небольшой. Как следствие, и фармит немного.
×
×
  • Создать...