Уважаемые разработчики! 20 июн 2018 - 16:19 глобальный модератор A_Bapbka в теме Когда понерфят/апнут танк N, снаряды/голду/броню/карту/камни и т.д. и т.п. написала: .....Теперь "многабукв": любое изменение, это касается всех аспектов игры (карты, танки, голда и т.д.) - должно быть обосновано. Нельзя просто так добавить брони одному танку (увеличить точность, снизить прочность и т.д.), это повлечёт за собой цепь событий наподобие "Эффекта бабочки", когда эффективность одной машины снижается за счет введения новой или изменений характеристик "старой" техники, а полностью воспроизвести на тесте распространенную систему обитания как в рандоме - категорически невозможно........ Руководствуясь аргументацией A_Bapbka , возникает вопрос, какой такой "Эффект бабочки" может возникнуть, если танк Pz. Kpfw. 7 будет приведен в играбельное состояние? Под играбельным состоянием я понимаю некий набор параметров, характеристик, позволяющий поддерживать конкурентный паритет между танками своего уровня и класса. На данный момент Pz. Kpfw. 7 находится в неком "девиантном" состоянии, при котором конкуренция возможна только с таким же УГ как Е100. Девиантный танк Pz. Kpfw. 7 пробивается чем угодно, куда угодно, кем угодно, начиная с 8 уровня. Тот же, схожий по концепции Об.705А мобильнее, при одинаковом пробитии имеет больший разовый урон, лучшее бронирование (в торец практически невозможно пробить). В противовес башни Об.705А "супернепробиваемость" башни Pz. Kpfw. 7, с её щеками и комбашней, на данный момент можно рассматривать исключительно как понты перед стоками 9-х уровней . Аналогичное девиантное состояние с поджогом. Практически каждый бой танк горит, а бывает и несколько раз от абсурдных, рандомных попаданий в те места, в которых в принципе гореть нечему. Лучше горит только Grille 15. С VK 72.01 (K) сравнить скорее всего никогда не получится, но можно уверенно сказать, что игра на VK 45.02 (P) Ausf. B была более комфортной и эмоциональнозатратной. #1