Вопрос к разработчикам, занимающимся турнирами 1х1 - почему изменения, которые вы вносите в формат, всегда крайне радикальны? Да, захват базы 30 сек - это слишком мало, ибо слишком ограничивает по технике и по тактике. Но 60 сек - это слишком много, победить захватом становится абсолютно невозможно, а соответственно и становиться в базу на большинстве карт становится глупостью, ибо ты отдаёшь противнику инициативу. В итоге рандома в боях становится ещё больше, чем было, добавился фактор угадайки, кто куда поедет и кто кого засветит. А решать начинает исключительно быстрая техника с обзором и маскировкой. Почему нельзя попробовать время захвата 40 секунд? 45? И посмотреть что получится? Зачем сразу в 2 раза то увеличивать?