anonym_vU88XaBmWypT
Игроки-
Публикации
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32567
Портал игры
- Профиль anonym_vU88XaBmWypT
Достижения пользователя anonym_vU88XaBmWypT
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_vU88XaBmWypT в Предложения
Лиги и прочая - для тех, у кого есть время. МНОГО времени. А для прочих - рандом. Вот только те 1-2 часа несколько раз в неделю можно игре по-разному посвящать. Можно слиться 8 раз из 10, а можно подумать, понять что-то, попробовать и сыграть нормально. И удовольствия игра приносит побольше, как мне кажется, когда у тебя в ней результаты нормальные. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_vU88XaBmWypT в Предложения
Во-первых, редкий папка попадает в боттом 3 несколько боев за сессию. А моим предложением было "морозить" технику именно за регулярный оленизм. Во-вторых, ну занубил папка на своем 110е5-ом, сядет на другой топ из десятка-другого, стоящих в ангаре... У рачья, как правило, все ограничивается 2-3 топами и кучей средне-низкоуровневых машин, Вот и пусть на них и играют. Проблема же вот в чем...для того, чтобы научиться играть в WOT, недостаточно(для большинства ЦА), тех боев, которые необходимо отыграть, чтобы докачаться до 10 уровня. Вот и появляются товарищи с 47% побед на ис7, на котором у них ПП и прочие показатели вообще в аццкий минус уходят... -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_vU88XaBmWypT в Предложения
Я тут как-то попробовал слегка проанализировать то, что происходит в рандоме на разных уровнях боев...со своей колокольни, т.е. 21к боев, из которых 20к рандом(95% соло-рандом), 1530 РЭ и 8к бронесайт, становится понятно, что наибольший средний скилл команды на 10-12 уровнях боев. На 8 и ниже играть невозможно, по причине полного неадеквата союзников. Т.е. игра в 90% случаев против 29 игроков, расчитывать на кого-то невозможно вообще. На хай-левеле ситуация получше. Понятное дело, акции-выходные-каникулы добавляют ракообразных и на эти уровни. Понятно, что с ЦА никто бороться не будет, но я совсем не уверен, что эта самая ЦА играет на топах много и часто. А посему может быть, что от ракообразных удастся очистить хотя бы топ-уровни боев хотя бы на 1 серваке. Как это сделать? Если смотреть с точки зрения среднескиллованного танкиста, то очень просто. Кнут и пряник, как обычно: Плюшки для рукастых: - топ 3 в бою получают х2 опыта и кредитов. Рукастые получат возможность комфортного кача без доната, а т.к. их не так и много, то разработчиков это не особо обременит. Кнут для безруких: - Занял 3 последних места по опыту в таблице н-ное кло-во раз - получи бан на технику на 24-48-72ч, как на ГК. У крабов топы очень быстро закончатся, получим рандом без красно-оранжевых. Пусть тренируются на 4-9 уровнях и не лезут туда, где они не могут реализовать свои танки. -
Да хрена ли обсуждать, на самом деле? Надо ждать патча и привыкать к новым машинам, как на арте, так и прячась от нее))
-
Если " в вакууме", т.е. на ровной поверхности без рельефа, то строго мордой к дулу 54, без доворота корпуса. И движение вперед-назад +-2м, ерзать. Единственное место, куда в таком случае 54 может пробить уверенно - центр НЛД, под клювом. Еще в фару может, но с гораздо меньшей вероятностью. Ерзанье помогает сбить прицел и подставить под выстрел не клюв, а скошенную броню НЛД, куда пробить сложнее, пройдет с пробитием в лучшем случае 50% выстрелов. Главное - не доворачивать корпус ромбом, в таком случае бьются ближние щеки и передний каток.
-
Я, конечно, не знаю игровой ситуации, но для меня на Т-54, Т-62 и бате грамотная семерка - наиболее неудобный противник в дуэли. Стреляю я на 9-10 уровне исключительно голдой, и непробития в правильно поставленный корпус семки случаются чаще, чем по другим ТТ. Взяв себе ИС-7 по акции, понял, почему. И как на нем играть, что можно под какой ствол подставить, а что нет. Кстати, на 7 голда таки дает преимущество. Скорость полета подкалиберного ощутимо выше, а это на дистанции 200+ метров имеет существенное значение, учитывая косой ствол с медленным сведением.
-
0.42, если не ошибаюсь. Ствол очень напоминает по характеристикам нынешний 261. И стрелять для полного пробития хеша можно только в уязвимые зоны размером с гулькину письку. И сидела в 8-10м у нее нету. 0.42 это, конечно, не 0.97, но и сводиться приходится зачастую под огнем нескольких не самых мелкокалиберных стволов. Своя специфика, короче. Я не к тому, кому сложнее придется. Этот спор бесконечный и, на мой взгляд, некорректный. Я к тому, что если человек любит и умеет играть на арте, будут на ней играть по прежнему эффективно. А раки, возможно, забросят это дело...
-
Вот как начну их встречать в каждом бою, так сразу!)) А пока буду раз в 100 боев по 1 разу, согласно частоте появления "истинных" на поле боя)))
-
Ну приспособился же я к английской ПТ10, которая при малейшем шевелении башни или корпуса разводится, как арта при довороте корпуса, а потом так же медленно сводится. Я не говорю, что это просто. Но и вы не говорите, пожалуйста, что это невозможно)))
-
Неправда ваша! Я уважаю и ценю Артоводов с большой буквы, людей, способных занять позицию так, чтобы выковырять из-за любого камня, вычислить по засвеченным и отгребающим союзником позицию вражеского пассивного света, грамотно переезжающих следом за рашем, сводящихся заранее на нужный команде квадрат и реагирующим на изменение ситуации на карте так, чтобы их крупнокалиберный ствол помогал максимально. При этом, никакого уважения к однокнопочным ракам, которые заполонили высокоуровневые бои на топ и предтоп САУ, у меня нет быть не может.
-
Естественно))) Вполне в духе того сообщения, ответом на которое была эта фраза. Я это к тому, что геймплей координально не поменяется после патча. Просто на арте станет играть некомфортно однокнопочным игрокам, не желающим думать и применять свою технику по назначению. На топ технике они практически не играют, т.к. успевают поиграть до первого засвета, сделать 2 выстрела и уйти в ангар. На 10-ках играть сложно, эта техника не прощает ошибок. Если обратили внимание, средний скилл игроков на 10 левелах гораздо выше, чем на 7-8. На арте эти крабы получают возможность не сдохнуть через 10 секунд после того, как увидят противника в прицеле(если команда свет не пропустит, но от этого и опытный артовод не застрахован), а играть до конца боя, ловя в прицел противника и даже иногда нанося урон. Арта - единственная возможность для оленей играть в высокоуровневых боях комфортно. Из-за этого она столь популярна. В патче 0.6.8. их этого комфорта лишат. А профильные артоводы все равно приспособятся.