Перейти к содержимому

anonym_rFiOqMqLvaNz

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36279

Портал игры

Достижения пользователя anonym_rFiOqMqLvaNz

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Я не плачу, просто сам уже задрался с раками играть, хоть наверное многие и меня таким называют, хотя статистика на некоторых моих видах техники голубого и фиолетового цветов... То, что я предлагаю - логичнее, а могут это сделать разрабы сейчас или нет - это уже совсем другой вопрос. А эта тема - стимул для того чтоб они смогли!!!
  2. Ты вроде все правильно написал, но ты не совсем правильно понял идею. Я про группы. Идея в том чтоб игроки играли на уровнях +-1, а это означает, что игроки "уровня +1" там будут, а это в свою очередь означает, что менее опытные игроки будут учиться у игроков на 1 уровень выше, но они просто не в состоянии понять что делают игроки +2-3 уровня, кроме того что те попросту их гнут, места учебе тут нету. А выросши и попав на новый уровень ты встречаешь игроков как слабее на один уровень так и выше на тот-же уровень, и опять учишся у них и ростешь...
  3. Ну если тему не затрагивать, то не будет никогда... Зачем что-то улучшать если людей и так все устраивает, гдето я это уже слышал... но не будем о политике... и не будем вспоминать чем это все закончилось!!!
  4. Ну так они тогда трудятся не в том направлении, зачем нужны новые карты и новые танки, их уже и так больше чем нужно. Привлекательность игры по состоянию на сейчас - это хороший баланс игроков в бою. Это сейчас вопрос №1.
  5. Этот принцип походу может не подходить только любителей поохотиться на "Оленей".
  6. На одном серваке будут играть все игроки, но балансер их будет балансить в разные команды, по упомянутому выше принципу.
  7. Ну или баланс скилов команд должен быть примерно равномерный, чтоб шансы на победу были примерно равны +-5%, а не 20-30 как бывает.
  8. А удаление оленомера только ухудшит ситуацию в игре с существующим методом подбора игроков в бой.
  9. Если ты Желтый - то кидало б к Оранжевым, Желтым и зеленым, но никак не к голубым и фиолетовым.
  10. Доброе время суток уважаемые игроки и Разработчики игры! Хотелось бы дать совет разработчикам, для улучшения комфортности игры, ее большей притягательности и большей заинтересованности игрой людей с начальным скилом. Собственно о совете чуть ниже после краткого описания. Я уже около двух лет играю в World of Tanks, сыграно мною около 18 тысяч боев, процент побед составляет 48-49%, рейтинг эффективности в районе 1000. И сколько я играю постоянно, огромное число игроков жалуются во время игры на две вещи: 1. Почему меня кидает с "Раками (как правило говорится о не очень скилованных игроках собственной команды)" 2. Почему меня кидает против "Статистов (то есть расстановка сил в игре не в пользу пишущего )" я ж "Рак (что Рак как правило не признается никто, но в контексте сообщений это читается четко)". Не понимаю почему за столько лет, сколько находиться игра на рынке и сколько приносит прибыли(лично уже не одну сотню долларов в их копилочку забросил), разработчики не удосужились сделать такую простую вещь как - подбор играков в «Случайный бой» по скилованости игрока? Статистические данные у разработчиков и так имеются и в качестве отбора можно использовать РЭ или WIN8. Само собой разумеется, что взводы в «Стандартный бой» можно добавлять вне зависимости от скилованности совзводников, а вот с «полным Рандомом» я думаю нужно поступать иначе. Если взять за основу доступные в сети моды XVM-а с их разделением по цветам, то думаю можно было-бы пускать игроков в бой +-1 один цвет(условный один уровень), то есть - «красные» могут воевать только с «оранжевыми»; «оранжевые» с «красными» и «желтыми»; «желтые» с «оранжевыми» и «зелеными»; «зеленые» с «желтыми» и «голубыми»; «голубые» с «фиолетовыми» и «зелеными», «фиолетовые» с «голубыми». Я думаю идея понятна. Я думаю, что с таким нововведением будет счастье всем группам игроков и отпадут темы про запрет отображения статистики, запрет оленемеров, нарекание на раков, на статистов… Равные по умению игроки будут играть с примерно равными игроками. Был ты красный, вырос твой скил, переходишь в следующую группу и учишься воевать не только с оранжевыми, но и с желтыми игроками, потом с зелеными, голубыми и фиолетовыми. А не улучшился – играй с такими-же, низкоуровневыми игроками, никто на тебя ругаться не будет что ты рак там все такие. А скилованные игроки, так званные «статисты», будут стараться беречь свою статистику, чтоб не опустится на уровень ниже и не остаться без боев с «фиолетовыми», «голубыми» и «зелеными». Как по мне то внедрение этих небольших новшеств будет способствовать еще большему количеству пользователей(кто попробовал не будут уходить из-за того что их называют Раками и что против их играют Статисты ), и как следствие большей монетизации игры, а будет больше денег – будет лучше игра, все взаимосвязано... Ну вот вроде и все, что хотел сказать, сильно не ругайтесь если что не так, оставляйте свои комментарии и отзывы. Я уверен, что если вы, уважаемые игроки поддержите эту идею массово, то разработчикам WOT ничего другого не останется, кроме как воплотить ее в жизнь, ну а нам с вами, простым пользователям пользоваться плодами ее внедрения – комфортной игрой в World of Tanks. Для разработчиков предлагаю создать один сервер с такими условиями отбора для пробы. И я уверен, что вскоре вы все свои сервера переведете на такой метод формирования команд в случайных боях. С уважением, Lemberg1945.
×
×
  • Создать...