Перейти к содержимому

anonym_yDmob6J7ZblT

Игроки
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12046

Портал игры

Достижения пользователя anonym_yDmob6J7ZblT

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Кстати вот хорошая тема создать режим по типу Death Match'а, как выше написал автор про идею БЕСКОНЕЧНОЙ ВОЙНЫ. Так же думаю что стоит пойти в направлении такого режима как ЛИНИЯ ФРОНТА. И не останавливаться на сделаном, а усовершенствовать его. Допустим устранить баги на уже выпущеной карте, добавить новые карты, опираясь на исторические события, опять же, сколько крупных исторических сражений было, и битва за Кавказ, и за Крым, и Сталинград, и Ленинград, и та же Курская дуга, да, уже как то был режим исторический. Но сейчас это можно всё переделать , и уже на новой графике, в новом режиме запустить Исторические сражения 2.0
  2. Всем доброго времени суток! Моё мнение насчёт карт таково, что в первую очередь нужно чётко отбалансировать карты для двух респаунов. Объясню свою позицию на примере двух карт - Карелия и Ласвиль. На Карелии самая играбельная часть - это так называемые ШТАНЫ, а точнее квадраты K6-7,J7-8,H8-9,G9-0 . Там тебе и хороший сейв от артилерии, там есть где по танковать, А так же в случае прорыва самый безопасный путь к базе врага. Вся остальная карта абсолютно не играбельна. Возьмём те же квадраты A1-2, B1-2, Хорошо, приехал туда, убил всех врагов, а дальше то что ? Как к базе ехать ? Это верная смерть, с одной стороны три квадрата чистого поля, со второй стороны пять квадратов чистого поля, которые идеально простреливаются танками ПТ, которые остались охранять базу. Помимо того, что эта часть карты практически не играбельна, так ещё и респауны не сбалансированы. Та команда, которая начинает с нижнего респа имеет изначально огромный тактический перевес. 1. 90% горы на ШТАНАХ простреливаются ПТшками с базы. 2. Средние танки могут спокойно при поддержке ПТ занимать гору, и прикрывать лёгкие танки на центре, помогая им убивать на том же центре лёгкие танки врага. 3. Если враг , играя с верхнего респа поехал через А1, В1, С1, то ему нужно преодолеть целых 5 !!! квадратов под огнём ПТ, в то время как если команда с нижнего респа начнёт наступление по квадратам А1,А2,А3, то им нужно преодолеть всего 3 квадрата, что существенно упрощает ситуацию. Добавим сюда если в команду нижнего респа забалансит имбовую технику, и рукастых игроков, то у верхнего респа нет ни единого шанса на победу. То ли другое дело это карта Ласвиль - Можно одинаково хорошо отыгрывать на двух флангах, Бронелобые танки с более менее адекватными углами могут вести бои на 2 линии в болоте, Средние и более манёвренные танки могут поехать в город, и там постреляться, при поддержке ПТ, которые неплохо могут настреливать урон ииграя на 4 линии ( кишка ) Вдоль озера есть куча позиций, где могут себе найти применение игроки на лёгких танках. В случае прорыва одного фланга, у противоположной команды есть хорошие позиции для дефа базы. Нижний респ квадраты K2, J3 и K7,H9 Верхний респ квадраты B3,A2 и A7,8 . Когда все карты забалансят по такому принципу, как Ласвиль, играть будет намного приятнее, и комфортнее. Мало того, что в игре абсолютно нет никакого баланса, так ещё и карты дисбалансные тактически. П.С. Для тех, кто задаст вопрос, почему я считаю что в игре нет баланса - отвечу сразу. Когда в одну команду в топ кидает 50б, а во вторую Мауса, или Пз-7, или тайпа 5. Когда в одну команду кидает гриля, во вторую ягу100, фоша, об268-4 , когда в одну команду в топ кидает фсм, во вторую Защитника или О-НО. Это всё полнейшее отсутсвие баланса, да, на бумаге в обоих команда равное количесто ПТ, ТТ, а на деле одна команда имеет перевес по технике, плюс попадая на более удобный респ на карте заранее понимаешь, чья команда победит, и нет желания дальше играть.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-64048206-0-55657100-1478870867_thumb.jpg Любимый класс многонеуважаемых разрабов снова по 5 штук на команду? Как всегда под шумок балансер подкрутили. А что не 10 сразу?
  4. http://wotreplays.ru/site/8060197?secret=534145cb81228c5454ea6b348737da52
  5. Конечно, скажут, что я *** и в глаза долблюсь, как всегда.
  6. Т-щи разрабы, как прокомментируете момент на 12:43? Прямое попадание 152-мм фугасом по гриллю 15 сопровождается словом "попадание" и... у него уходит 0 урона. Ваши оправдания. Хотя я уже предполагаю ваш ответ. Модов никаких абсолютно. http://wotreplays.ru/site/8060197#peschanaya_reka-marlock9-t49
×
×
  • Создать...