Перейти к содержимому

anonym_3VjOrGRzQ4pj

Игроки
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    58750

Портал игры

Достижения пользователя anonym_3VjOrGRzQ4pj

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Удалил все моды и паку с настройками, проблема осталась. Р.S. при ALT+TAB звук появляется сразу как и раньше, а вот изображение с задержкой примерно 4 сек, Такое ощущение что кто то кабель выдернул, а потом вставил.
  2. тоже самое и у меня около 4 сек. Это больше бесит чем то что FPS упал на 10-15 После обновы клиент поменял сглаживание на tssaa, поставил Fxaa как было в 9,14, фпс стал как раньше даже плюс 5-10 фпс , Стабильно держится в районе 80-110 фпс зависит от карты.
  3. Уважаемые разработчики, баланс 2.0 о котором многие говорят что уже вышел в сегодняшнем патче? Или как?
  4. при наведении на танк индикатор пробития горит зеленым, а его контур появляется с задержкой (примерно 200-300 мс), думал мод, после удаление всех модов таже история. по поиску на форуме видно что проблема не только у меня http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-7836169-0-02328400-1442639569_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-7836169-0-49411100-1442639603_thumb.jpg DxDiag.txt, Python.log, WOTLauncher.log и WOTLauncher.cfghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/zip.gif DxDiag++++.rar 14,11К
  5. не танк по броне как по мне лучший на 8лвл. Бвыаю не понятные пробитие в маску, но не 12т))))))))))))))))))))) Пушка да не айс, но с нынешнею точностью пойдет.
  6. Расчет по отдельности для экрана и брони, а алгоритм у них одинаковый. Сначала пробивает экран ( происходит просчет приведеной брони экрана , тоесть на сколько он снизит пробите снаряда после экрана) потом по том же алгоритму для основной брони. И траектория не меняется после пробития экрана "для простоты расчета", а остается первоначальной, тоесть нормализация только влияит на размер приведеной брони. PS. для создании этой темы это был не первый прецедент. вот один из их .Орудие по пробитию 12т и 1375 идентичные
  7. чуть не так там правило двух калибров Правило 2 калибров. Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в 2 раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания. Это от отсюда https://ru.wargaming.net/support/Knowledgebase/Article/View/708/27/mekhnik-probitija-broni-v-world-of-tanks-blitz для Механика пробития брони в World of Tanks Blitz. Из видео World of Tanks. Занимательная механика - Пробитие формула такая же только нет 2 итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания Я счетал что и видео. но нормализация идет только для экрана, а для основной брони стандартная 5 или 2 градуса взаимозависимости от типа снаряда. вот расчет по разных формулах Экран основная броня ББ БП ББ БП 2 2 Разные формулы ------- -------- 17,5 8,75 7 3,5 Нормализация 5 2 47,5 56,25 58 61,5 угол от нормали 60 63 44,4 53,9 56,6 62,1 приведеная броня 200 220 244,4 273,9 256,6 282,1 приведеная броня общая
  8. нет было два выстрела- два пробития. практически под тем же углом разница пару градусов. Мод показал ББ, ошибка мода очень редкая на 99,5% показует правильно. плюс видно на риплеи что не фугас
  9. а причем величина пробития к рикошету. на рикошет влият угол и калибр орудия -толщина брони. но не как не пробитие http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/ricochet_game_mechanics_in_9_3/
  10. да надо как на вафле, стать в угол карты и стрелять, точность позволяет и брони нет))))))))))))))
  11. Недавно был бой, 12т иса6 пробивает без проблем в борт под большими углами как картон. При таких углая ис6 бортами танкует намного посерьезней пушки. Короче немного пригорело сделал выдос. Появилось время почитал, посмотрел механику игры, формулы пробития. в итоги посчитал приведенная броня 243 мм если стрелять ББ и снарядов БП 276 мм разница от нормализации Пробитие у 12т ББ 108-108 мм и БП 152-253 мм Угол 25 градусов или 65 градусов от нормали. борт 100 мм экран 30 мм Скажите мне, как так может быть или я упустил чтото? http://wotreplays.ru/site/4358504
  12. Тоже такая проблема, думал моды , скачал новый клиент, сейчас устанавливаю и решил полазить на форуме, наткнулся на эту теме. Заборы и здания рушатся сами за 30 метров от танка, телепорты, танк ездит боком, отсчет времени до боя-одни нули, во время боя тоже бывает неправильное(был бой, стою на захвате. показывает осталось 11 секунд до конца боя, думаю просрали только 50 % захвата, смотрю время закончилось, а я продолжаю брать базу потом ище приехали союзники кто добивать противников, кто на захват) и т.д. Fps остался прежним, пинг тоже без изменений. Лампочка лаг моргает,но как то не корректно. И лагает "волнообразно" секунд 30 лагает потом на пару минут отпускает и так по кругу
×
×
  • Создать...