anonym_dHi6r8gf25QV
Игроки-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10009
Портал игры
- Профиль anonym_dHi6r8gf25QV
Достижения пользователя anonym_dHi6r8gf25QV
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
О, да ты местный тролль.Наверное потому что тема называется "Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков." Что бы стимулировать рост нужно играть с равным или более сильным противником. Идеальная ситуация возникнет тогда, когда не будет более сильных или более слабых. А по поводу твоего поста - ну и играй с 14-ю оленями против 15-ти папок, и что бы олени посливались в первые три минуты. Посмотрим как оно будет - лучше для тебя. Аревуар. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
Нда...Не бывает такого что бы ВСЕ играли одинаково. НО если все будут играть одинаково - победа будет зависить от ВБР. Потому те кто хорошо играет - будут играть с теми кто хорошо играет, и там пробивать дорогу к тем кто ещё лучше играет или обратно к ракам, где можно будет ещё чуть чуть набить кпд. Никогда не будет ситуации что бы все одинаково играли, это утопия, но к этому нужно стремиться. Мне очень не нравится играть с кучей оленей, особенно когда видишь 4-14, и все эти 4 фрага разобрал ты. Если же я буду играть с равными мне по скиллу(а я не на много лучше среднего играю, и ошибки тоже делаю) - мне будет много интереснее, это challenge. А сейчас есть куча народу, а у тебя на типе не хватает снарядов что бы всех разобрать. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
А при чём тут монетки? Сейчас всё доступно за серебро - все в равных условиях, лично мне что бы не бедствовать хватило вложить 40$ - вполне нормальная стоимость для хорошей игры. Если ещё и руки всем выдать примерно одинаковые - начнётся фан и нормальные бои, а не 5-15 как сейчас. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
Для того что бы было интересно играть с равными тебе по умению. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
Проясню пару моментов : Необходимо стремится к равной статистике среди всех игроков. Идеальная для нас ситуация состоит в том что бы все в бою наносили одинаковый урон, а победу решал простой ВБР. Но такого никогда не достичь - всегда будут те кто играет хуже остальных(устал, ***, нуб, сток) или просто техника не очень - таким будет послабление, и они будут играть с теми кто играет хуже остальных. Если человек играет лучше остальных - он начинает играть с теми, кто играет лучше остальных, таким образом его прогресс постепенно будет падать или расти - в зависимости от того на сколько круто он ещё играет. Обычная "турнирная" таблица. Работает на многих других проектах. Никакой разницы в мастерстве не будет, если добавить балансер по стате(либо общая либо на танке). Хочешь интересных боёв с сильными противниками? Начни нагибать рандом. Хочешь попроще боёв? Пойди слейся как нуб. Вообще реализовать эту *** не сложно и не затратно - xvm же считает раз в неделю статистику, чем официальный проект хуже? А там рано или поздно у всех стата подравняется. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
Эм, и как такое по твоему возможно? Чем тогда рак от папки отличается если стата у них будет одинаковая?Всегда у раков будет стата и кпд ниже чем у папки. Даже если какой то рак вдруг нагнёт других раков и попадёт к папкам - его там быстро нагнут и опустят стату. Собственно за счёт таких вот раков и будет держатся высокая стата у папок. Если же у ВСЕХ будет одинаковое среднее КПД в бою значит миссию мы выполнили - теперь бои станут интересными. -
Так это всёравно не один "нагибающий танк", это целая линейка тех танков что подходят мне по стилю игры.Просто у меня не очень получается играть на арте и на медленных тяжах(и на медленных пт - тоже). практически не вижу смысла качаться дальше - меня вполне устраивает тип59 :D Да и вообще после серии нерфов - у меня кроме типа любимой техники нет. Можно играть ещё на хеллкете, ис-3 и 13 90, но зачем?Если бы не нерфы то в любимых танках так же остались бы т-50-2, КВ-2, кв-13 и т.д. Но это всёравно не один танк на котором я сижу - я просто остальные и не качаю, мне не интересно, хотя я с удовольствием бы покатался на 1-2 пантере, е-50, чафике, барабанных америкосах, т32 и целой куче других танков. Нет времени качать, мне и сейчас весело.
-
Глупости ты говоришь. У меня например 58% побед на т-44 в соло рандоме, да и вообще на многой поздней технике больше 55%, и чего, это оказывается не у меня руки прямые а просто так фартит уже 8 тыщ боёв? У меня вон на худшем ПТ 7 лвла и то 58% побед, хотя т25/2 ваще никакой.Если бы я сильно парился на счёт статистики - на новом акке у меня было бы под 60% побед минимум, слишком поздно понял что медленные танки - не моё(да и первые тыщи две боёв откровенно тупил). На победу сильно влияет экипаж - я случайно выкинул экипаж который качался на амх12т(уже был полный первый перк), в итоге на 1375 и 1390 стата просела.
-
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
Так собственно говоря в этом то и смысл - не будет больше тащунов и раков, будут все примерно одинаково пряморукими.Хотя этот момент всё же никогда не настанет - всегда будут и раки и тащуны. Если рак затащит - может его и закинет к противникам посильнее. Там начнёт сливаться - обратно к ракам. Хоспади, кто ж там их разбирать будет? Есть 4 жалобы - аревуар общий голосовой чат. На геймплей у пряморуких никак не повлияет, даже если их оклеветали. А уж о % тех кто таки дойдёт до техподдержки с жалобами "меня несправедливо замутали" - крайне мал, можно вообще забить на жалобы такого рода. Формула расчёта проста - брать большее - или КПД игрока в целом, или КПД танка(если на нём есть 20-100 боёв).В том то и дело что ничем отличатся не будет КПД новичка с 4к боёв качнувшего 8 лвл и папки который катается на типе. Просто если новичка будет постоянно кидать к папкам - ему либо постепенно опустят стату, либо он будет гнуть как все. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
Это нужно вводить ВМЕСТЕ с разделением по скиллу естественно.Плюс можно ведь добавить "пожаловаться на оскорбления в голосовом чате" - несколько жалоб и тебе придётся доказывать что не верблюд саппорту(или помолчать с день*количество человек пожаловавшихся^2). Ну и наведение на танк + z + виток мышкой = мут конкретного танка, довольно быстро. Или можно совсем отключить голосовой чат - пусть лепечут себе. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_dHi6r8gf25QV в Предложения
имхо - необходимо ввести ЛИБО балансер, который учитывает твою стату на конкретном танке(либо общую, либо - считает что ты 50/50) - и не только % побед а и достижения в бою(выжил, засветил, надамагал) и кидает соотвественно твоему рейтингу +/- 20%(если людей не хватает - расширяет диапазон). Так скилловые или учащиеся игроки постепенно перейдут из разряда юниоров в чемпионы. А те кто играют для фана будут играть с такими же оленями, а единицы тащунов - получат свой билет из болота. Так игра станет лучше - тем кому нравиться фанится смогут это делать, тем кому нравится нормальная игра - получат хороших сокомандников и противников. ЛИБО можно ввести разделение по серверам который считает твою стату и пускает только если твоя стата не ниже и не выше определённого значения. Так же очень сильно на команду влияет возможность общаться - нужна голосовая связь, хотя бы в пределах нескольких квадратов(2-5) что бы оперативно сообщать и планировать(те кто дальше вполне могут воспользоватся чатом). И естественно возможность мутнуть конкретного плеера через кружок команд или выключить эту связь вообще. И должен быть какой то индикатор что бы показывало кто тебя сейчас слышит - например подсветка на мини-карте. -
тоже возмущает адский нерф светляков 5 лвла, особенно т-50-2, так что я просто оставил его пылиться на полочке до лучших времён. Занос в игре действует фактически только на них. А в WoWp говорили "игрок должен бороться с противником, а не со своей машиной".
-
зарегистрировать новый акк и играть честно.
-
Собственно читал что повреждённые(жёлтые) приборы работают на 100% мощность в ответах одного из разработчиков. Орлиный глаз добавляет 20% к обзору при повреждённых приборах. Значит ли это что после починки триплекса обзор будет составлять 120%(от паспортных данных) при 100% прокачке орлиного глаза?