-
Публикации
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16041 -
Клан
[71RUS]
О Dobshikov
- День рождения 21.04.1984
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Тула
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль Dobshikov
Достижения пользователя Dobshikov
Сержант (5/14)
107
Оценка
-
Люди всё таки разные сидят (тут по идеи больше), вдруг тут что то посоветуют. Я ещё и в тех поддержку написал http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. У танков кстати, есть ещё симптом, если изменить меняеш режим разделения экрана и заходиш в игру, сбрасываются настройки разрешения (постоянно). Вообще хотелось узнать есть ли ещё у кого такая проблемма, но как вижу это что то необычное. p.s Заметил что в танках и корабликах в настройках есть выбор экрана (заблокирована в режиме дублирования) и есть проблема, а в самолётах нет настройки и нет проблемы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif p.p.s Если 2 темы нельзя, тогда лучше закрыть эту, на кораблики больше надежды.
-
Это только в 2х играз (WoT и WoWs). При этом помогает просто передёргивание разрешения на другое и обратно на 1080. До перехода на Win 10 всё нормально работало на тех же настройках.
-
Моргающие, горизонтальные полоски. При запуске игры (Всё то же самое и точь но так же происходит и в World of Warshipsно нет в самолётах) появляются чёрные, горизонтальные моргающие полоски. Они присутствуют только на игровом интерфейсе (картинка на экране логина, ангар, уши и миникарта) но их нет в самой игре (земля, танки, здания и небо в порядке) в бою этого незаметно, так как видно только на ушах, миникарте, счёт команды (на верху) и полоса захвата. Известно: 1) Проблема присутствует только на разрешении 1080, на остальных такой проблемы нет (пробовал 720, 1050 и ещё несколько. 2) К компьютеру подключён монитор и телевизор, в режиме расширенного монитора этой проблемы нет вообще, а в режиме дублирования (которым я в основном и пользуюсь) такая проблема присутствует постоянно. 3) Помогает переключение разрешения, устанавливаю любое разрешение, а потом возвращаюсь обратно на 1080, но эффект пропадает если свернуть или перезапустить игру. Имеется: Windows 10 (уже релиз) GTX 770 4Gb (такое на всех драйверах для Win10) i5-3570k p.s. Создал параллельно с такой же темой в кораблях. p.p.s Интересно, что в танках и кораблях есть выбор монитора в настройках и в них присутствует глюк, в а самолётан нет не глюка не выбора монитора http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif DxDiag.txt
-
А чего ты хотел, пробить под диким углом, морду Е100 (Gw-E)? потому на Т92 ББ и не любят.
-
Третий вопрос в теме разработчиков, всё же достиг серба (2 первых удали), и он сказал что снаряд упал слишком далеко, вопрос уже удалили, теперь буду ждать когда он ответит на новый вопрос, в котором я объясняю что мой снаряд второй и в колонках я чётко услышал "броня не пробита", , буду воевать до бана или до объяснения как такое могло быть!
-
Вы переоцениваете степень реализма в WOT, надо понимать, что все вычисления проходят на сервере и всё что рассчитывается, сильно упрощено, снаряд вылетает из основания ствола, танк ездит на санках, а трассера, взрывы, дырки от выстрелов, это то что рисует наш клиент уже после получения данных с сервера, и они могут некорректно отображается, к тому же модель повреждение, единственное что важно для расчёта выстрела, не совсем совпадает с той моделью танка которую мы видим, иногда даже сильно, например на некоторых СТ низких уровней (по моему Т34 и ещё кто то) до последнего патча, НЛД был 0мм.В общем снаряд взорвался возле/немного за носа танка, нарисовалась сфера = радиусу сплеша, во внутрь этой сферы попали какие то группы брони и из них сервер выбрал самую тонкую и туда прошел урон, скорее всего в днище, ибо если снаряд разорвется на земле, немного не доходя до кончика носа, то брюхо всё равно попадёт в эту сферу. А по реплею у вас не получится с точность до милиметра выяснить куда попал снаряд, ибо этих данных просто нет. В общем ИМХО.
-
К тому же не надо забывать, что то что мы видим на экране и то что расчитывает сервер, немного разные вещи.
-
Ачего тут думать, снаряд практически под брюхо попал.
-
Если я правильно понял принцип действия фугаса, то расстояние взрыва на прямую не влияет на урон, оно влияет на то какую броню будит рассматривать сервер для расчёта того куда именно пройдет урон от фугаса, как следствие больше шанс что урон посчитается через более толстую броню. А траектория полёта снаряда у каждой арты должна быть разной, по крайне мере мне так показалось, когда стреляешь через небольшую горку, когда враг по тебе выстрелить не может, а ты целишься во врага несмотря на то что прямо перед пушкой горка.
-
1) Способна, но бить танки стоящие за домом и думающие что арта их недостанет веселее.2) Далеко не любая арта может выковыривать врага из укрытий, 261 стреляет по слишком прямой траектории (зато снаряд летит в 2 раза быстрее), а у Gw-E это получается лучше, но всёравно не то, а вот Т92, особенно с голдовым 13 метровым сплешем, способна достать врагов практически от куда угодно, пускай при этом может проходить не очень большой урон, но это заставляет врага нервничать, у амеров вообще с закидыванием через горки всё замечательно.
-
Тоже внесу свой вклад в описание Т92. Т92 это очень ВБР/Командо зависимая арта, её главная фишка, это сплеш, особенно голдой, её работа, это выковыривать танки обороны и тормозить раш (если успеит зарядится :)), но для этого нужно что бы команда её спасла от свет и держала врага в подсвети пока вы 10-20 секунд сводитесь, что означает что в ротах и КВ, с командиром который умеет использовать Т92 (а то многие привыкли брать 261е, а потом удивляются почему ты не успел отстреляться по рашу ИС-7 на Эль-Халуф), очень полезная машина, а вот в рандоме на ней очень и очень тяжело. По поводу ББ, вожу с собой 1 патрон, на практике эффективно использовал только 2 раза, сваншотил 100%го ИС-4 (ТТ9), так как знал что он идёт прямо на меня, а я был в кустах и один раз хорошо задвинул мыше в карелии, он стоял возле штанов, а я в луже слева внизу, но в целом ББ для Т92, это зло, так как оно может промазать/отрикошетить/непробить, а ОФ всегда можно пульнуть в скалу/дом рядом с врагом и гарантированно нанести много урона, да и с пробитием в 120мм, фугас может много чего пробить. ИМХО, но вырубать арту по трассерам для нас это впустую тратить наш потенциал, я на Т92 вообще стараюсь лишний раз не стрелять. А по поводу невозможности опустить ствол, для нас на этот случай есть кочки на которые можно заехать кормой и различные препятствие в которые можно разрядится и забрать врага, пусть даже с собой, я это к тому что если на вас летит Т-54, в городе, то не надо пытаться целится в неё, выстрелите в угол дома мимо которого она несется, если повезет, урон пройдет сбоку/сзади и её этого хватит. P.S. сравнивал свой средний урон на Т92 с 261 (друга с очень большим опытом игры на арте), получилось мои: 240229 урона на 136 боев = 1766 урона/бой (при 26% попаданий) и его 462204 урона на 242 боя = 1910 (при 46% попаданий), и итоге при 20% разнице в точности, мы получаем всего 8% разници в уроне, короче не бойтись кривизны Т92, её урон всё равно огромен, превращение стоящего за камнем ИС-7 в закритованного обрубка и уничтожение 2-3 ТТ с одного выстрела, это норма игры на Т92.
-
Да про заговоры я знаю, но уже начинает напрягать такие вот неадекватные вещи, те же французы, начиная с 13хх, от которых рикошетит чаще чем от моего М46, хотя они ватные и за это им дали скорость.
-
А это где, из вопросов разрабам удалили, причём я понимаю что они скажут что там экран и фальшь борт, но такого не должно быть.
-
В бою было прямое попадание фугасом в борт ИС-7, со словами броня непробита, из темы вопросов разработчикам этот пост убрали, дай думаю тут погавнюсь. http://wotreplays.ru...d-dobshikov-t92 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2012/post-1781043-0-06016800-1340567905_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2012/post-1781043-0-22202900-1340567914_thumb.jpg