Перейти к содержимому

anonym_KjCRlNkUBl8r

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Портал игры

Достижения пользователя anonym_KjCRlNkUBl8r

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. после двух залпов с моего 261, ис4 лишился всего экипажа, и с еще 1\3хп остановился. Экипаж критуется просто нереально жестко.
  2. Из новых режимов только прохоровка+штурм как то ниочень. Если недай бог и без арты будет бой, то это торба нападающим. Конкретно на этой карте арту надо перегонять под железку, и тогда она сможет брать танки с противоположной стороны железки на стороне врага + арта врага ее не возьмет. НО ЭТО РАНДОМ. Во-первых арта должна знать что ей делать, во вторых ее должны дефить и дефить нормально. На песчаной реке, взводом перепутали что мы дефим, а не рашим, в этоге враг на нашем фланге с респа почти не уехал - мы лупим в борт, арта тоже не спит. Вообщем их раш превратился в деф Зашли парой мышек, попали на Энск. Балансер отлично отжег - у нас 6 ТТ10, у врага 8. Доползли до центра, встали в круг и начали отстреливаться, бой затащили. Мыши оказались как нельзя кстати ) Короче новые режимы внесли разнообразие, но не все карты отбалансированы для рандома.
  3. В кратце работает так - арта уходит на *** в угол, берется монастырь и *** танками. Если есть раш по кишке то с монастыря или из под горы дают свет, а арта наваливает по тем,кто выходит из кишки. На гк и в ротах работают по центру и по сиськам. Ну а то что в рандоме не понимают что делают, так это вопрос квалификации, которую стата и показывает. Лично я предпочитаю поработать по сиськам, и если что то не так с кишкой, то можно быстро вернуться.п.с. 60% и 1655.
  4. Они сделали все правильно, ехать в кишку нельзя. А игроки, которые этого не знают - обуза для команды.1.В кишке запросто можно нарваться на превосходящий раш, и отступить оттуда нереально - а это гарантированная потеря техники без пользы. 2. Кишку отлично простреливает арта. ИС4 медленные машины, и 95% что будут в свету задолго до того, как доберуться до непрострела. При этом пока они будут ехать они наполучают настолько хорошо, что технику можно списывать в утиль. К тому же негде прятаться и использовать преимущество альфастрайка и если фрага будет больше, то он будет совать в борт. Тактику раша по кишке умные командиры уже давным давно не используют ни в ротных ни на ГК как заведомо фейловую.
  5. Расширенная стата в первую очередь показывает насколько грамотно владеет техникой игрок. Смысл любой онлайн игры сводиться к банальному - нагни ближнего своего. А раз смысл игры в нагибе, то почему хороший игрок должен идти на компромисс и играть с плохими игроками? Ведь при игре в компании хороших игроков нагиб противника происходит более эффективно и весело. Мало того, некоторые тактики предполагают атакующие действия, вместо нубского кустодроча. И если в команде будут плохие игроки, то они не смогут передамажить такую же группу хороших игроков - не умеют пробивать, не умеют фокусить, не умеют прикрывать, не умеют правильно выбирать цель. Это как работать в коллективе креативных профи гораздо приятнее, чем роботать с криворучками, которые самостоятельно не могут принимать решения, которые ограничены в мышлении, которые делают работу на тяп-ляп. Вот скажите, какой смысл играть в роте, где у командира менее 45% побед? Этот человек не знает технику, не знает тактику, не может быстро и правильно реагировать на изменение ситуации в бою. А люди которые идут к такому командиру, скорее всего имеют еще более низкие качества. И оправдание типа я не статист - в первую очередь показывает нежелание обучаться и быть лучшим. Это касается как игры так и реала, т.к. моск надо использовать что в бою, что на работе, и разделения тут нет. Моск или есть или его нет. Поэтому игра в ротах, взводах с хорошими игроками приносит больше удовольствие от игры, т.к. позволяет чаще выигрывать (или может кому то нравиться проигрывать????) и есть еще неоспоримый плюс - у хорошего игрока есть чему поучиться, это и хорошие позиции и различные прийомчики, помогающие в бою. Поэтому расширенная стата - показатель качества игрока и человека.
×
×
  • Создать...