Перейти к содержимому

anonym_BIAyjEm3Kr5f

Игроки
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18889

Портал игры

Достижения пользователя anonym_BIAyjEm3Kr5f

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Не знаю кому как, а лично мне вз120 даже в "полустоке" нравится:)! На данный момент прокачал башню и гусли , пуха от вз132. Вожу с собой семь голдовых снарядов в принципе хватает!Провел 80 боев 53% побед ,средний урон 753 полученный около 1500(ну не умею я в стоке в стоять кустах отстреливаться) ,коэффициент уничтожения 0.97. А главное лично для меня танк приятный, не смотря на все минусы. Играть на нем после леопарда1 мне легче( не пошел у меня лео 46%), играю На печатной машинке с фпс 10-20 , тяжело из далека стрелять, приходится в близжем бою бадаться сражаться. :) Из модулей стоит вентиль, досылатель и стабилизатор.У экипажа братство 100% и ремонт 95%, у командира лампочка 95%. Время перезарядки 5,66/250средний урон, дпм 2650. Динамики хватает даже на стоковом движке, однозначно буду сперва качать пушки, и только потом двигателя. Играю без према за победы получаю чистыми от 3 до 15 тысяч, ремонт почти 18 000. Вообщем ИМХО танк отличный, особенно для борьбы в ближнем бою с тяжами и пт. С "ДПМ-ными" ст лучше не связываться. Кстати если поговорить по поводу топовой пушки, то там помимо ДПМ следует учесть еще и тот факт что при среднем уроне в 440 гораздо выше вероятность дать противнику крит , чем при уроне в 320:) Только не говорите мне, что т54 два раза стрельнет пока вз выстрелит один раз, шанс выписать крит с первого выстрела, у вз 120 однозназначно больше... А крит бк у тяжа ДОРОГОГО СТОИТ!!! :)
  2. После выхода 0.7.3 в средней роте на мой взгляд самый актуальный сетап, это 4 гриль(3гриля+ франц арта), два т50 с выживаемостью не менее 20%(так как от грамотного засвета зависит 50% победы в бою, и он должен жить до последнего), и остальные КВ-1с , как вариант вместо одного-двух КВ-1с можно взять вк3601, для добивания подранков... :) Плюс такой сборки в том, что КВ-1с и вк3601 имеют примерно одинаковую скорость и без труда поддерживают друг друга огнем, и при этом ввиду почти одинаковой динамики, идут в раш достаточно "кучно". Для дефа базы я оставляю не больше одного кв-1с так как фугас 122мм гарантированно сбивает захват, да и вовремя отведенная арта при помощи света тоже в этом деле здоровски выручает . Вообще я арту стараюсь отводить на тот фланг по которому рашат мои танки так у них будет больше времени и для поддержки наступления и для того что бы дефить базу . Кстати если позволяет обстановка прошу француза отстреливать арту противника по трасерам, а так как он достаточно скорострельный делает он это весьма успешно.
  3. ночью катался в роте с таким составом:-6 исЗ и 6 лорейнов .... Такика была примерно такая: два исЗ едут на один из флангов в деф...остальные на противоположном начинают наступать,и смотря по обстаноке рашат или держат фланг...а вот французы сначала обозначают свое присутсвие с основной ударной группой,а потом уезжают на другой фланг и прорывают там оборону либо помогают сдерживать раш противника, или через центр выходят в тыл противнику в которого уперлись исЗ (без остановки всаживают 3-6 снарядов каждый и уходят на второй круг или другой фланг),ис3 в этот момент тоже атакуют и фокусят недобитков.Один лорик может покружить в центре,для отлова света. Суть тактики в том, чтобы дезорентировать противника и атаковать там где не ждут(но главное чтобы лорки не останавливаясь вели огонь по противнику,иначе есть шанс схлопотать плюху от арты) С такой тактикой выигрывали примерно 7-8 боев из 10 .
  4. ну с техникой понятно...а какие именно тактические ходы применять ,с таким составом ,на конкретной карте...
  5. Отчасти я с тобой согласен!Но все таки на каждой карте при определенном раскладе сил, в роте нужно действовать не стандартно уходя от шаблонов,с техникой тоже так можно поступать(к примеру роты с большим количеством 1390 и урезки фугасов роты вк2801 и арты,роты нестандартные но вполне играбельные) но тут сложнее и в таких ротах больше зависимости от слаженности действий команды...
  6. ребят простите за лишние посты.Случайно написал...во всем виноват телефон.Надеюсь модеры их удалят.
  7. ребят тут ведь суть не в том где противник поехал,а в том что гора была брошена после ее взятия...и смена направления атаки...ведь ситуация могла быть и другая ...например у них на одну арту меньше и на исЗ больше и скажем четыре танка пошли бы в атаку ,а два которые дефили базу в начале банана тоже подтягиваются в банан,что тогда если следовать стандарту амх должны были спускаться с горы ...ну согласен два исЗ и арту мы бы смяли при этом думаю успелибы получить 2000-3500 дамага что довольно неприятно и слить половину а так почти без дамага слили тыл врага и начали долбить противникч сзади!
  8. Мою стату и кто как играет я тут обсуждать не хочу...играю я для фана...И данная тема не для этого создана,и потому я считаю что если по сути нечего ''сказать'' то лучше вообще молчать,сойдеш за умного... Мой первый пост это не истина последней инстанции , а всего лишь мое ИМХО.
  9. за ошибки прошу прощения,дело в том что я пишу с мобильного телефона и не очень удобно писать иногда не ту букву тыкаю)))
  10. за ошибки прошу прощения,дело в том что я пишу с мобильного телефона и не очень удобно писать иногда не ту букву тыкаю)))
  11. Зравствуйте товарищи танкисты!!!:) Вот решил создать темку и поделиться своим ИМХО и узнать у гуру танковеденья их секреты...А именно тактику и состав роты с конкретными примерами... Начну с себя командую я значит ротой с таким составом 2шт КТ+4 шт АМХ1390+5шт ИС3+1гв пантерка,благополучно попадаем в Химки гора у нас с права,супротив нас ис3 7шт,т50-2,т2лт,и 2 гв пантерки... Я направляю оба кт + один ис3 в банан держать его там они ловят т2лт,остальные тт едут по улице вдоль железки и встают где то в центре улицы,артах в начале железки,амх вчетвером прут на гору,там сливают т50-2,и просвечивают подьем на горку где светятся два ис3 вся арта в пт режиме.Но лезть к нам они очкуют:) и мы кстати спускаться не спешим так как есть шанс получить хороших пилюлей,это в мои планы никак не вписывалось...и поэтому мы кружим на горе примерно секунд 35-45 поочередно светясь противнику,они ведь все еще очкуют:))) И затем я даю команду на спуск всем амх и мы летим на железку,на пол пути туда начинается раш противника по банану кт и ис3 благополучно сливают тройку в 4выстрела и дамажат второго и пытаются держаться какоето время ...Далее я командую раш по железке и все ис3 едут на базу противника а мы на амх за ними там стераем в пыль два ис3которые в дефе и арту в начале горки и заходим в тыл к банану со всеми вытикающими отсюда последствиями потом всеш таки узнаем что те два ис 3 ,что были на горе пытаются взять базу,но так как мы потеряли всего три танка в банане мы не даем им этого сделать в результате победа малой кровью ,за счет применения высокой мобильности амх1390,и нестанртной тактики.... Вот как то так...все и получилось... P\S Не судите строго меня,все выше изложеное сугубо мое имхо,просто уже надоели шаблоны и однообразие в игре...и хочется чтото новое-нестандартное , но в тоже время ЭФФЕКТИВНОЕ!
×
×
  • Создать...