Перейти к содержимому

anonym_muK6UFMSkOPN

Игроки
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11813

Портал игры

Достижения пользователя anonym_muK6UFMSkOPN

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Добро пожаловать. Надеюсь перестанете гадости и глупости писать об артиллерии. И так "в зюзю" занерфленной.
  2. Да и так запариться ждать можно после движения... Секунды сведения указанные ы характеристиках орудия это если без доворотов корпуса , а стоит чуть повернуться или проехать... и время сведения увеличивается в двое-в трое... Правильный подкол... Но если думаете что у кого то заговорит совесть , то сильно ошибаетесь.
  3. ИМХО , всё в общем очень правильно , но наверное временно , ибо игра подошла к какой то точке... И что бы сохранить в игре и танки и артиллерию как взаимодействующие рода войск далее возможно потребуется увеличение карт. Иначе конфликт будет постоянным , очень глупо выглядят крупные , мощные и неповоротливые машины на таких картах как Химмельсдорф , Энск... и т.д. где места для работы минимум , противник рядом и высота строений мягко говоря зашкаливает... Логично по городу было бы работать с пары или полутора таких расстояний как размер этих карт. Ну чисто ИМХО так сказать. Ну и домов совсем не пробиваемых наверное не должно быть , надо бы что бы снаряды сносили , ну не с одного , но пусть со многих выстрелов.
  4. Потому что из Вас лезут *** программы , опустить конкретный класс техники и право на игру у других игроков в принципе. И делаете Вы это любыми средствами включая либо прямую ложь , либо явно преувеличенную и неадекватную аргументацию возможно в которую ВЫ даже сами и верите. Что ж тут может быть ещё кроме эмоций , люди донатили , тратили время , сидели качали... и для чего , что бы выкачать орудие (с 8 по 10 уровень) которое пуляет пляжными надувными мячиками которые на веранде только стекло с трудом разбить способны?
  5. Абсолютно солидарен. И "гонючки" на и так занерфленную артиллерию что то конкретно начинают утомлять. Недавно новую 8 уровня купил , мечтал всё... А на деле жёстко унылое *** на котором только за счёт скила и получается с трудом за бой 700-900 набивать... правда пока всё стоковое и наводчик менее ста процентов и без рабочих перков , ибо в предыдущем варианте на одного члена экипажа было меньше.
  6. 1000 это не норма , норма склрее 150-500 хп... С этим более чем согласен.
  7. И это 8 дюймов? Кто б мычал об узаконенном читерстве.... А если чётко артиллерист с кормы в тяжа прямо в самое уязвимое место засадит (а ваншоты с таких позиций как правило и происходят) , то что по Вашему , модуль только какой то из строя выйдет?
  8. С недели полторы не играл , потом зашёл в игру... на АМХ 13 105 АМ , и что Вы думаете? Как не попади по тяжу , даже самые смачные попадания отбивают от него 18 , 31 , максимум 50-51 хп... Мочил долго и упорно несколько боёв ,"х-2" не прошёл на нём , на остальных артах не стал катать и за всё это время редко когда больше выбивает... и это вместо 250-300 хп как раньше. Что с артой , официально то не нерфили... Думаю что из за нытья про тяжи в данной теме кто то там втихаря гайки подкручивает. С тех пор в игру то и не заходил... Сами (кто это делает) пусть сам в такое и играет.
  9. Не верно. ЧТО неверно? Конечно можно как и танкисты реагировать на события непосредственно по мере поступления , но люди то играть могут и по разному , тем то арта и хороша.
  10. Качественная разница... Танкисту надо непосредственно реагировать , а артоводу всё задолго и наперёд предвидеть и от этого и зависит в большинстве и результат и инфозагрузка мозга.
  11. Отсюда из подобных высказываний в данной теме , становится ясно Ваше поведение в бою... Мания какая то. А чего Вы не спросите артоводов (да и ПТ водов) про их отношение к СТ и ЛТ , может их (ЛТ и СТ) вообще из игры убрать или скорость километров 10 в час сделать? Никто же этого "трибунала" ради своей глупости не требует.
  12. Ну это уже откровенно глупо по моему. "Кажется"... "не должна"... "из космоса". Один раз засёкши направление достаточно для выводов , да и даже без этого известно где вначале арта стоит и как далеко может уехать.... А нас то однокнопочными ещё привыкли называть , а Вы все скольки кнопочные при таких подходах? А что до "из космоса" так она на то и артиллерия... Вы уж не любящие арту определитесь... то лёгкий геймплей , то скиловиков с опытом умно выбирающих позиции (и достающих почти отовсюду) тупо хотите занерфить...
  13. Тогда площадь поражения надо сделать в разы больше. 1)Её и не надо контрить , её надо всегда учитывать. 2)Не такой уж и бонус , весь этот бонус оправдывает непомерно долгий перезаряд и масса неестественных наворотов на карте из за которых целые пятна практически непростреливаемы. А подставляются в таких местах регулярно в основном рачины. 3)Насчёт минимальных усилий от игрока... так то кто как играет... 4)Для арты 600-800 хп не много... От Т92 тяж верх тормашками лететь должен , причём корпус и башня в разные стороны. 5)А в ближнем бою он и так (этот класс) безоружный , просто есть хитрости в пределах правил... интуиция и т.д. В ближнем бою надо не выходить из арт прицела , вот и весь секрет , а в ПТ режиме арта именно такая и есть беспомощная , на неподвижный танк пол минуты дуло направлять... Ну бывает и везение.
  14. Ага... А когда благодаря скилу на пределе невозможного артиллерист обороняясь в крайне неравном бою всё таки выносит прорвавшийся (зарвавшийся) ЛТ , ПТ или СТ то это почему то воспринимается как артохалява для артиллериста... Хотя цена этому-сотни сходных ситуаций дымящихся артообломков до того в других боях... Вместо того что бы честно признать что такой игрок лоханулся... ибо надо ... очень плохо сыграть что бы быть вынесенным артой один на один играя на более подвижной технике. И вместо того что бы признать это и понять , человек прилюдно пишет вот такое как аргумент... Тут что зомбо-роботы запрограммированные пособирались что ли? Арта в ближнем бою и так достаточно несуразна и неуправляема , так ещё и это отнять надо , последний шанс "в штыковую"?
  15. Вбр решает в кругу разброса... А пока снаряд долетит... писал же! Да и не настолько ВБР всесилен , это зависит от активности режима (сами знаете какого) , а он работает по разному с разной активностью и в разное время , видно же по игре почти всегда. Через это иногда пытаюсь переступать , но сложно , легче из игры на несколько дней выйти.
×
×
  • Создать...