anonym_IAoYxrMac24E
Игроки-
Публикации
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46685
Портал игры
- Профиль anonym_IAoYxrMac24E
Достижения пользователя anonym_IAoYxrMac24E
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
ранее обсуждали этот вопрос и в ходе практических опытов пришли к выводу: - если средства не жмут, то для получения большего опыта катаемся со стволом 105мм, при примерно равном пробитии ББ дает значительно выше разовый урон, ОФ снимает по-немногу и с толстых противников. снаряды дорогие. - если же ограничены в средствах, то Ваш выбор - ствол 88мм. его преимущество перед стволом 105мм - значительно дешевле снаряды, выше скорострельность, чуть выше точность. за это приходится платить довольно слабым разовым уроном ББ и вообще никаким уроном ОФ выбирайте какой вариант Вам больше подходит: дорого, но больше опыта, или же дешево и долго :)
-
я мало видел народу с фугасницей. хоть с ней чувствуешь себя уверенно и против ТТ 8й лвл, но подавляющее большинство выбирает именно ствол 75mm/L70. скорострельность и точность. хотя на Хетцере я катался именно с таким стволом :)
-
Вы невнимательно читали недавние сообщения. - Улучшенная вентиляция Класс 3 - Орудийный досылатель крупного калибра а вообще лучше смотрите вот тут: Перечень модулей возможных для установки на Фердинад. К тому же я просил разместить данную информацию в стартовом посте, увы - это пока не сделано.
-
всем доброе время суток тут неоднократно проскакивали вопросы: - а какой досылатель ставить среднего/крупного калибра? - а какой класс вентиляции? - и т.п. народ в клиенте игры самостоятельно не может посмотреть посмотреть весь перечень дополнительного оборудования, поэтому вот: http://i33.fastpic.ru/big/2012/0318/a5/46923257c87f45a268eceac4572822a5.jpg З.Ы. ТС, может разместишь картинку в своем гайде?
-
проведено 552 боя, нанесено урона 1038070 ед. итого: средний урон за бой 1881 ед. - 1,57 Фердинанда убиваю каждый бой :)
-
в самой игре нажимаете кнопку "статистика" (находится под кнопкой "В бой!") там выпадает общая и усредненная статистика. в левой части находится перечень машин. кликаете на машине (1) и справа (2) отображается информация конкретно по этой машине http://i33.fastpic.ru/big/2012/0315/41/a7c4b31dde2c761a433215a60eda4a41.jpg ник и другое я затер, это не мой скриншот, свой сейчас не могу предоставить
-
у как много проведено боев рано я полез со своей статистикой :) ей еще долго расти до статистики
-
и снова доброе время суток я тут от нечего делать посчитал боевую эффективность СУ-85 vs Stug III на СУ-85 провел 159 боев, за это время нанес 125'964 ед. урона (792 ед. урона за бой), в пересчете на "сколько я убил себя" (350НР) получился коэффициент 2,26 на StuG III провел 609 боев, за это время нанес 414'335 ед. урона (680 ед. урона за бой), в пересчете на "сколько я убил себя" (350НР) получился коэффициент 1,94 копаем глубже... СУ-85, средний урон 300: 792 / 300 = 2,64 результативных выстрела за бой StuG III, средний урон 135: 680 / 135 = 5,04 результативных выстрела за бой это же в удобоваримом виде, без лишних буков: СУ-85: 125 964 / 159 = 792 ед. урона за бой; 792 / 350 = 2,26 сколько СУ-85 может убить СУ-85 за бой; 792 / 300 = 2,64 результативных выстрелов за бой StuG III: 414 335 / 609 = 680 ед. урона за бой; 680 / 350 = 1,94 сколько StuG III может убить StuG III за бой; 680 / 135 = 5,04 результативных выстрелов за бой если еще сделать поправку на бои когда качаешься до топового состояния, то эффективность СУ-85 еще выше (считаем что в среднем понадобилось одинаковое кол-во боев для вывода машины из стокового состояния в топовое и она начала работать с максимальной эффективностью) в моих руках СУ-85 по урону оказалась значительно эффективней StuG III, но пока она отсутствует в моем ангаре, а StuG III живет там и ни разу не продавался, даже мысли такой не возникало. StuG III эффективнее по кол-ву результативных выстрелов за бой у кого какие статистические данные по этим двум машинам?
-
согласен, один бы он меня съел и не подавился, но рассказ был о другом - как свои СТ вместо помочь (просто прикрыть) меня же подпирали я очень сомневаюсь что нуп катается на Т-54 :) лучше переоценить врага, чем недооценить А как Вам ситуация такого плана: карта Редшир. место старта - нижний респ. часть лезет на гору, часть выбрала другие маршруты... я не успел полностью вылезти на гору, а там уже вражеский ЛТ а-ля француз. и моей команде нет до него дела. он там (в кустах) себя так уютно чувствовал, что даже перестал светиться :) пришлось мне - Фердинанду, великому уничтожителю ТТ и прочих важных целей, отвлечься на ЛТ с НР всего ничего - 680. самостоятельно его засветил, убил. но и он меня сдал своим друзьям, от них я сразу же получил пару снарядов. проблема с такими ЛТ - не убивается с одного выстрела, а до второго долгие 10,5 сек перезарядки. мне регулярно приходится сражаться именно с ЛТ, и только разобравшись с ними могу доехать до СТ и ТТ :) считаю уничтожение ЛТ одной из важных задач для любого типа техники, ну можно исключить из этого перечня арту
-
карт подходящих под данное описание много :) навскидку самые подходящие: - Песчаная Река - база I (справа) - Ласвилль - обе базы - Перевал - обе базы - Заполярье - тоже можно сюда же отнести - Редшир - обе базы - Фьорды - обе базы ну и желательно указывать машину, на которой был достигнут столь прекрасный результат. Я в своих примерах писал только о StuG III, т.к. СУ-85 была давно и нет свежих воспоминаний. В ангаре на данный момент из обсуждаемых машин StuG III :) Как понимаете - это мой выбор из двух машин.
-
В теории все правильно. а на практике такое часто невозможно реализовать из-за работы этих самых ТТ. Если работать с напарником-ТТ, то это имеет место быть, а в рандоме слаженная работа маловероятна. Уже неоднократно пытался помочь ТТ [чаще всего это касается городских условий], а ТТ работает как будто он один и больше никого нет за спиной, сбоку. Постоянно лезет в прицел - закрывает собой врага, бывает что при маневре подпирает ПТ тем самым подставляет и себя и ПТ. Вот недавний случай из личной практики: Участники не ТТ, два СТ-китайцы + я на JagdTiger [простите что не на Федоре] vs Т-54 Место действия: Перевал, старт - нижний респ еду на развилку мост-центр-гора, к моменту когда был на развилке наблюдаю картину на миникарте: два наших СТ (типы) добрались до середины моста, со стороны врага появился СТ (оказался Т-54) и мои союзники стали откатываться под его натиском назад. Я спешу им на помощь. Достигаю поворота на мост как раз за пару секунд до этого оттуда выехали типы. Я останавливаюсь и свожусь, выезжает Т-54 - мой выстрел, пробил, урон. Т-54 не стал тратить время на прицеливание, итог - рикошет об мою броню. Типы сразу же вдвоем едут отстреляться по Т-54, а тот пытается укрыться за поворотом. Типы безрезультатно отстрелялись и откатываются обратно ко мне и при этом один упирается в меня - я не могу ехать, он не может ехать. Из-за угла аккуратно выглядывает Т-54, я, притертый типом, не могу довернуть корпус и наказать любопытного Т-54, прилетает привет от арты. снимает у моей машины НР. ладно... Тип все же сообразил отлипнуть от меня, Т-54 уже спрятался и к нам не сунется... Еду сам к нему. выехал, прицел, выстрел - пробитие и урон (у Т-54 осталось 26%). Снова типы появляются и снова безрезультатно отстреливаются по Т-54, Т-54 пробивает меня, но это его не спасает - следующим выстрелом я его отправляю в ангар. пытаюсь откатиться назад, делаю это аккуратно, т.к. снова лезут типы и тут прилетает привет от арты, после этого привета я уже никуда не еду - привет ангар. Типы реально ничего не могут сделать Т-54 и при этом мешали мне спокойно с ним разобраться. вот такой печальный опыт :) помогаешь товарищам по команде, а они мало того, что не отвечают взаимностью, так еще и мешают :)
-
СУ-85 vs StuG III по игре тут есть варианты выбора орудия (берем уже элитную технику) и каждый волен выбирать свое. сравниваю только орудие: StuG III мой выбор - 7,5 cm StuK 42 L/70 стоимость ББ снаряда - 109, пробитие среднее - 138, урон средний - 135 + высокая скорострельность (15,38 выстрелов/мин = выстрел каждые 3,9 сек), высокая точность (разброс на 100м - 0,29), быстрое сведение (1,5 сек) - ниже бронепробиваемость и урон СУ-85 мой выбор - 107 мм ЗиС-6С стоимость ББ снаряда - 270, пробитие среднее - 167, урон средний - 300 + очень мощный разовый урон при высокой бронепробиваемости, может заваншотить оппонента с полным НР в лице StuG III (и слабее) - точность значительно ниже (разброс на 100м - 0,37), значительно дольше сводится (2.5 сек), ниже скорострельность (7,79 выстрелов/мин = выстрел каждые 7,7 сек) помечтаем на тему чистого противостояния СУ-85 vs StuG III если считать типа оба одновременно друг друга увидели, одновременно начали прицеливание, урон заявленный средний по больнице, экипаж 100% и скорость перезарядки по заявленным ТТХ... 0 сек... - мы одновременно повернулись лицом друг к другу и вытащили свои шпаги... эээ... начали целиться во врага. 1,5 сек - StuG III свелся, выстрел, попал (СУ-85 350НР-135НР=215НР) 2,5 сек - СУ-85 свелся, выстрел, попал (StuG III 350НР-300НР=50НР) 5,4 сек (1,5+3,9сек) - StuG III 2й выстрел, попал (СУ-85 215НР-135НР=80НР) 9,3 сек (1,5+3,9+3,9сек) - StuG III 3й выстрел, попал (СУ-85 80НР-135НР=ангар) 10,2 сек (2,5+7,7сек) - СУ-85 мог бы сделать 2й выстрел и отправить StuG III в ангар, но он сам уже в ангаре преимущество у StuG III минимальное - 0,9 сек, но это цена жизни это чистая арифметика с учетом средних цифр, ну а в игре на такое рассчитывать не приходится. там постоянно вмешивается ВБР и другие игроки :) обе машины хороши - мне обе очень понравились, каждая со своими плюсами и минусами StuG III - для любителей точной и быстрой стрельбы - подработать издалека снайпером, для машин 5й лвл это очень грозный противник, машинам 6й лвл тоже может доставить много неприятностей. для 7й лвл и выше мы уже практически не опасны из-за низкого пробития нашего орудия. СУ-85 - для любителей ваншотить и машина больше для штурма, для одноклассников сравнима с КВ (комплектация тем же 107 мм ЗиС-6С), для 6-8й лвл тоже очень опасна, но тут уже приходится работать издалека, чему не очень помогает разброс, но тоже очень хороший ствол. Такого ствола очень не хватает в арсенале СУ-100 :) там есть 100мм, 122мм но они уступают по характеристикам 107 мм ЗиС-6С. Считаю что эти машины дополняют друг друга. СУ-85 наносит большой разовый урон, StuG III быстро добивает жертву. или же StuG III подготавливает - сгрызает у врагов НР, а СУ-85 одним выстрелом отправляет в ангар. как-то выше писали что StuG III не может повлиять на исход боя, но у меня как раз иной опыт. Перевал: респ на нижней базе. сперва успешно держал мост, враги атакой с ледника прорвали наш правый фланг, я вернулся на базу и там двух ТТ разобрал на запчасти и потом по леднику поехал на их базу и добил там арту. StuG III очень шустрый, позволяет быстро менять позицию и доставлять помощь куда надо. Руинберг: респ на верхней базе. поехал в своей четверти в кусты на зеленке. там врагов настрелял основательно и в итоге остался я один с полным НР против недобитых Pz IV и КВ - каждый на 1 выстрел. переместился в кусты около базы, жду врага. сперва вижу Pz IV движется по дороге между зеленкой и городом. уничтожил. и в это же время проявляется КВ на улице из города, я разворачиваюсь в сторону КВ и получаю от него плюху - остается 4 НР. через секунду я выпускаю снаряд в КВ и победа наша. Заполярье: если респ с нижней базы - балкон самое лучшее место. с точностью и скорострельностью StuG III можно подпортить шкуру очень многим, главное чтобы кто-то подсветил врага - например толстокожий КВ или быстрый и крепкий светляк :) СУ-85 из-за низкой скорострельности и невысокой точности не сможет продемонстрировать такие же результаты.
-
Тут в топе стоит ствол X лвл, чем он немощней стволов другой не-пт техники 8й лвл? - арта не в счет :) Длина стволов в калибрах вполне нормально выдержана. Вот чем Вас не устраивает: - название в игре (в энциклопедии - длина ствола исторического варианта/игрового варианта/аналога исторического варианта) Panzerjäger I - 3,7 cm PaK 38(t) L/47 (в энциклопедии - L47.8, в игре отбросили дробную часть); - 4,7 cm PaK 38(t) L/43 (в энциклопедии - L43.4) - исторический ствол для этой машины; - 5 cm PaK 39 L/60 (в энциклопедии - L60). Marder II - 5 cm PaK 39 L/60 (в энциклопедии - L60); - 7,5 cm PaK 40/2 L/в игре не указан (в энциклопедии - L46) - исторический; - 7,6 cm PaK 36®L/в игре не указан (в энциклопедии - L51.2). Hetzer - 7,5 cm StuK 40 L/43 (в энциклопедии - L43); - 7,5 cm PaK 39 L/48 (в энциклопедии - L48) - исторический; - 10,5 cm StuH 42 L/28 (в энциклопедии - L28). StuG III - 7,5 cm StuK 40 L/43 (в энциклопедии - L43) - исторический; - 7,5 cm PaK 39 L/48 (в энциклопедии - L48) - исторический StuK 40 L/48; - 10,5 cm StuH 42 L/28 (в энциклопедии - L28) - исторический, такая машина называлась StuH 42; - 7,5 cm StuK 42 L/70 (в энциклопедии - L70). JagdPz IV - 7,5 cm PaK 39 L/48 (в энциклопедии - L48) - исторический StuK 40 L/48 для машины StuG IV и JagdPz IV; - 7,5 cm StuK 42 L/70 (в энциклопедии - L70) - исторический для JagdPz IV/70; - 10,5 cm StuH 42 L/28 (в энциклопедии - L28); - 8,8 cm PaK 36 L/56 (в энциклопедии - L56). Jagdpanther - 7,5 cm StuK 42 L/70 (в энциклопедии - L70); - 8,8 cm PaK 36 L/56 (в энциклопедии - L56); - 8,8 cm PaK 43 L/71 (в энциклопедии - L71) - исторический; - 10,5 cm K 18 L/52 (в энциклопедии - L52). Ferdinand - 8,8 cm PaK 43 L/71 (в энциклопедии - L71) - исторический; - 10,5 cm K 18 L/52 (в энциклопедии - L52); - 12,8 cm PaK 44 L/55 (в энциклопедии - L55). Jagdtiger - 12,8 cm PaK 44 L/55 (в энциклопедии - L55) - исторический; - 12,8 cm PaK 44/2 L/61 (в энциклопедии - L61). Набор вполне соответствует историческому перечню по названию и длине. Только не все стволы встречались в природе как представлено на выбор в игре :) Иногда встречаются неточности в аббр., но по-моему это не критично. Отбрасывание дробной части в длине ствола выраженного через калибр - так это делалось для упрощения, это ж не 10-50% длины ствола отпиливалось :) И самое важное: написать нужные цифры в описании - это просто, а вот как конкретный ствол ведет себя в игре - это уже совсем иное дело.
-
У меня такое было когда я во взводе. Заходим в бой, старт загрузки карты и прогресс загрузки замер. Напарник сообщил что бой уже начался. Пришлось [Alt+Tab], а на рабочем столе меня уже ждет сообщение об ошибке с предложением отправить отчет разработчику :) Вежливо отказываюсь и заново запускаю клиент и захожу в бой. Даже успеваю помочь команде. Если играю соло, то игра может вылететь именно на моменте загрузки и самостоятельно вылететь до рабочего стола. Так же вежливо отказываюсь отправить отчет и быстро в бой. Иногда успеваю даже до "Бой начался!" и тогда с самой первой секунды я с командой. З.Ы. у меня на AMD HD 6770 симптом что игра вылетит - экран на секунду потух (стал черным) потом снова экран загрузки карты и через 3-5 сек вылет игры. При игре во взводе самостоятельного вылета не происходит, могу даже со взводом общаться и в таком состоянии болтаюсь до [Alt+Tab].
-
считаю данный ход бессмысленным: 1 - занимается слот дополнительных модулей, в итоге у нас их 2 из возможных 3х 2 - увеличивается масса машины (сами торсионы + все остальные модули), а двигатель остается тот же, что приводит к еще меньшей динамики и уменьшение скорости, а в стоке машина и так ооочень медленная надеюсь моя точка зрения правильная :)