Наболевший вопрос - почему игроки "синеют" после разного количества выстрелов по союзнику, таким образом определенные игроки могут высадить 4 выстрела в союзника с барабана и только посинеть, другие синеют с 2, иногда с 1. Понимаю что есть какие-то личные коэффициенты, но играть от того легче не становится. Предложение: возможно имеет смысл подумать о системе наказаний, похожей на систему старой и всем известной кс: при попадании по союзнику/убийстве союзника потерпевший имеет право "простить" либо "не простить" атаковавшего его союзника (при выборе "не прощать" у атаковавшего игрока повышается переменная "team attack" на единицу, при достижении определенного предела, вылезает предупреждение, в танках это синий ник, после следующей атаки в течение нескольких последующих боев наступает бан, иначе переменная падает на единицу). Конечно данная система 1 в 1 неприменима в танках, но она куда более прозрачна и для нарушителей и для потерпевших.