Да, такая же. Без бонусов. Просто чуть-чуть лучше.Хинт: чтобы получить бонусы, надо перекраивать дерево развития. К тому, что єто принципиально разные классы техники. С разными бонусами-форами-штрафами-пенальти. Вообще-то, перезды из СТ в ТТ и обратно а так же из танков в ПТ в игре вполне отмечены. Равно как и переезды по уровням.Как должно быть. Изделие 416 "как есть", с родными башней и пушкой -- СТ восьмого девятого уровня (в стоке менее 25т, вообще-то вполне себе ЛТ), с частичным бонусом на маскировку в движении. Отличия от игрового варианта: полноценно вращающаяся башня, легколомающееся управление и дорогой/долгий его ремонт. Встроенный двухплоскостной стабилизатор (горизонтальный -- с ограниченными углами), так же легколомающийся и дорогой в ремонте, в "поздней" башне. В второй (по дереву развития) движок: ДГМ там стоял штатно, остальные (ДД-2 и барнаульские) пробовали ставить, но в игре - -пусть остаются для ПТ. Да, часть кунштюков требует модификации движка, поэтому до того обыгрывать надо обходными путями. Дальше -- почти как у французов: улучшенный вариант называем Су-100М, эту ПТ распологаем на том же девятом уровне. Снимаем стабилизаторы, выдаём совершенно реальную Д-54 (это до Кубинки оно не доехало, а в Харькове пробовали ставить), набор альтернативных пушек, усиленную и/или улучшенную ходовую (вполне реальный вариант, если бы не забросили тему), броню, движки (всё тот же ДГМ, ДД-2 и "плохокомпанующиеся"(тм) барнаульские) и прицел-дальномер. Полученная ПТ является альтернативой немелкому семейству Су-100П (в игру так и просятся 152Г и 152П, не говоря о зенитках и цветуёчках). Естественно, в руках плохого повара это будут ещё большие кактусы, чем сейчас. Ну а хороший сделает вполне годную текилу. ;)