anonym_HUHUOgElTsDv
Игроки-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3797
Портал игры
- Профиль anonym_HUHUOgElTsDv
Достижения пользователя anonym_HUHUOgElTsDv
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Это суммированный урон. Скрин получился единожды, когда туда сюда перематывал этот момент. В остальные разы просмотра, урон не суммировался - и такой большой цифры больше я не видел. К тому же, разница в выстрелах есть - т.е. урон по танку мной и союзником нанесен не одновременно. Или ты предполагаешь мысль, о том что в реплее, он мало того что изначально суммировался - так еще и суммировался повторно с тем же уроном от союзника?
-
Времени доброго. Хочу задать вопрос, о том... А почему у вас отображается некорректный урон? Вопрос возник, когда в бою (прям во время боя) - я четко увидел урон 300+ и 100+ (хоть все и быстро происходило - но эти цифры разглядеть успел, хоть и не точное число - но знал что там урона больше чем мое хп, чего мне в принципе и было нужно). Меня минуснули быстро, пошел на другой танк. При выходе из боя на другом танке, открываю результаты боя прошлого, и вижу - что урона я нанес всего 63 (с.м. первый скрин). И это меня крайне озадачило, поскольку если бы я знал что не набил необходимое для квеста - я бы не стоял как лось посреди поля одуванчиков, а хотя бы починил вовремя гуслю и начал сдавать назад, уходя из под обстрела иса... Решил пересмотреть реплей. И действительно, в реплее видно как я наношу сначала 336 урона, вторым же вбиваю еще 163 урона (с.м. второй и третий скрин). 336+163=499 - все как я и считал, задание "выполнено". Не понимая ничего, я стал туда-сюда крутить этот момент. И на ~43й просмотр одного и того же момента плюс слоу-мо - случилось чудо, показывает как первым выстрелом я убираю не 336 хп, а всего 41 (с.м. четвертый скрин)... Я бы понял, если бы реплей некорректно отображал урон периодами. Но я изначально - урон в 300+ и 100+ увидел в самой игре, в реальном времени (о чем писал в начале текста). Уточняю вопросы: так почему, в реальном времени игры, мне показало один урон - а оказался совсем другой. И почему, реплей показывал сначала один урон (который я и считал верным) - а на 10050013е проигрывание - показал уже настоящий? И как теперь доверять циферкам и надписям вылетающим у меня на экране? А ведь это даже не мод, это "стандартное комплектующее игры"... P.S: да, при просмотре реплея я заметил что ушло всего 3%. Но факт того что циферки не верны - все же - факт. А я отталкивался от них. P.P.S: кто скажет "удали моды"... Сразу отвечаю: модов, как либо влияющих на те, или иные показания - у меня нет. Тупо прицел, тупо ангар, тупо звуки, и еще пара мелочей. А так же - реплей был просмотрен без участия модов. P.P.P.S: это не суммированный урон с другим союзником. Это мой, "чистый" выстрел.
-
Мало того, что в отличие от первой линии квестов (в которой было деление на лт и остальные танки), на этот раз нужно умудриться минусовать врагов так, что бы не получить отличительных знаков - что очень глупо, поскольку выполнение становится в двойне сложнее... Так еще и "незачет" может получиться? Вообще весело получается. Минус - есть. Победа - есть. Где зачет квеста? Согласен, сыграл так себе... Но долгожданная победа, коих стало видно крайне мало, ибо в первые две минуты раунда - у меня уже обычно пол команды в ангаре... Однако все сделано по условиям квеста... Или мне очечки пора, и там написано не: "1. Победить в бою 2. Уничтоженных машин противника не менее 1" - ?
-
Утопленники. А что, если...
тема ответил в anonym_HUHUOgElTsDv anonym_HUHUOgElTsDv в Вопросы по игре
Понятно. Не так часто сталкиваюсь с этим, не знал что цена стала одинакова. А если цена одинакова - вопрос не актуален. Спасибо всем =) -
Утопленники. А что, если...
тема ответил в anonym_HUHUOgElTsDv anonym_HUHUOgElTsDv в Вопросы по игре
Многие, пытаются перейти с одной половины - на другую, не по мостику, а по воде. Но почему то не хватает болтиков, что машина не развивает скорость, и не вытянет. На моих глазах не один тигра ушел под воду XD -
Утопленники. А что, если...
тема ответил в anonym_HUHUOgElTsDv anonym_HUHUOgElTsDv в Вопросы по игре
Ну что поделать XD Хм, пару раз я случайно тонул (то таран неудачный, то соскользнул). И вроде бы цена за ремонт была не такой как обычно, а всего пару тысяч - которые я в принципе и должен был заплатить за урон по мне от врага. -
Все мы в курсе, о чем и о ком идет речь. Собственно у кого то это происходит случайно (не рассчитал с тормозами, или случайно "подскользнулся-упал"), а кто то это делает намеренно - дабы сэкономить на ремонте. Вопрос: если по утопленнику - после его полного затопления (гибели экипажа), начать стрелять... будет ли он платить за ремонт как все? Вопрос появился из наблюдения, что урон по таким машинам проходит (вылетают циферки: "- n'число"). *неее, я не злой. ну а что? все мы равны, пусть тоже платит... XD * Может глупый вопрос. Но мне не понятен. Затонувшая машина - вроде как и не участвует уже в бою, но и коцается.
-
Времени доброго. Хочу спросить о стереотрубе. Как то я размышлял по этому поводу, потеряю ли я что то - сняв трубу с танков. И пришел к такому выводу что нет. Но хочу удостовериться - правильны ли мои рассуждения, покуда собираюсь заменить трубу на что нибудь другое. И так. Допустим у меня на танке с обзором в 360м, стоит труба - дающая максимальный обзор в состоянии покоя - 450м. Союзники подсвечивают врага на расстоянии ~600м - я его прекрасно вижу, и атакую (это при условии что труба активирована). Если я сниму трубу, и буду стоять в этой же точке - но уже с обзором не в 450м - а в 360м, и союзники подсветят врага в той же точке на расстоянии ~600м, то по идее, я его буду точно так же видеть? Специально выделил жирным - главное. По идее, труба дает мне преимущество в "личном" засвете - когда впереди нет союзных машин, которые дали бы мне точку для фокуса (засветили вражеский танк). Но при том условии что впереди есть союзные машины, которые подсвечивают, не имеет значения есть или нет у меня стереотруба - максимальная дистанция видимости врага - будет одинакова. Прав ли я в этом?
-
Доброго времени =) С кол-вом задаваемых мной вопросов - скоро можно будет получить звание главного "почемучки" XD Хочу поговорить о картах. Не так давно, я наткнулся на видео в котором говорится о том, цитирую: "Утюжить карты - начнут именно с 9.5, и утюжить будут по две-три карты за патч. А некоторые карты - полностью выведут из игры, в связи с тем что карт сейчас очень много - а переделывать их все под новую физику, еще и потом утюжить - слишком кропотливо, поэтому некоторые карты возможно разработчики полностью выведут из игры. Какие - не известно, но известно то - что они будут открывать голосование касаемо карт, возможно тех которые собираются они вывести.". Главный вопрос - так ли это? Соответствует ли процитированное - действительности? Когда я начинал играть - видел в чате *да и сейчас вижу* очень много высказываний о том, что: "уже достала эта карта", "сколько можно кидать на одну и ту же карту", "столько карт в игре - а кидает на одну и ту же" и т.д. и даже с матом. По началу я их не понимал, ну а теперь все вижу и сам. Действительно - очень часто кидает на одну и ту же карту, меня уже бесит "Линия Зигфрида" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif - потому что на дню, я ее вижу не то что бы часто - очень часто, и парой в след. бою или через бой. Я не буду говорить за всех, но думаю что n'часть игроков - которые играют на данное время, поддержат *а может и не поддержат XD* в следующих словах: не важно сколько режимов в игре... встречный бой / штурм / стандартный бой - если все происходит на одной и той же карте - оно теряет весь смысл и интерес. Потому что заходя в бой, и видя одну и ту же карту, но в другом режиме - ни чего не меняется, потому что игроки играют так - как будто режим един... а именно - не разу не видел что бы кто то стоял в глухой обороне, даже обороняющие быстрее рвутся до респа захватчиков. Единый режим, но с большим кол-вом карт, и с большей частотой их смены - принес бы, третий раз использую слово в одном предложении - больший интерес. Игра ваша, что то в ней придумываете вы - это ваше полное право. Но - игрокам нужно давать то - чего хотят они, и тогда вы не будете знать края - в успехе. Сейчас, и так с заезженными картами - вы хотите урезать их кол-во. И что получится? Еще чаще будет попадаться одна и та же карта? Почему то мне кажется что с таким раскладом, рано или поздно - игроки начнут уходить (я не говорю за всех - повторюсь. Я стараюсь мыслить логически, хотя может логика не уместна...). И собственно вопрос: если вы сделаете кол-во карт чуть по больше (на десяток хотя бы, ибо много карт - тоже плохо), при этом увеличите их частоту смены (оно же выпадение / рандом и т.п.), и при том карты будут нормальные по площади - разве вам не кажется что это будет намного лучше как для игроков - так и для вас *я думаю вы понимаете о чем я*? Чем вы получите то - что принесет вам урезание их кол-ва. P.S: я не говорю что: "ололо давайте игрокам карты быстро, и сразу все десять!!!111 тратата". Это можно делать медленно, две-три карты за патч *и пусть патчи будут выходить реже - но зато сколько радости они будут приносить*.
-
Доброго времени. В игре, как и в реальности - на многих машинах присутствует дополнительный "обвес". Однако, у меня вопрос - почему он не используется по назначению? Для тех кто зашел в тему, но не совсем понял о чем речь, расскажу по подробнее. Заодно уточню вопрос. Доп. "обвес" - это все то, что присутствует на машине (танке) - но не относится к "заводскому производству", или относится - но не все. Т.е. речь идет о: нескольких звеньев от гусениц, всяких различных бардачках / ящиках (для инструмента и прочего) и т.п. Говорить о бардачках, ящиках и т.д. - не о что бы глупо, но их выделение - большого плюса не дадут. Чего не скажешь о тех самых нескольких звеньев от гусениц, которые зачастую крепятся на лобовой, кормовой и башенной броне. Для чего они крепились? Кто то скажет - что это декор и "запаска". Но данное мнение будет ошибочным. Хотя не буду спорить по поводу запаски - это действительно так. Однако! Запаску могли крепить и в любое другое место, и не обязательно на лобовой, кормовой и башенной броне. Так почему же именно в этих точках? Ответ очень прост, и многие кто дочитал до данного -> слова* - уже догадались о чем идет речь. Правильно, несколько звеньев гусениц, разпологались в определенных местах танка - для повышение его бронирования, а так же для дополнительной возможности рикошета снаряда (когда снаряд попадал в связку закрепленных звеньев - он мог изменить свою траекторию - за счет того, что звено закреплено не "насмерть", в следствии чего - от удара оно смещалось / отрывалось, и меняло траекторию снаряда уводя его в сторону). Вот и подходим к основному вопросу: почему эти самые звенья от гусениц - не выполняют свою роль? Согласен - делать доп.возможность рикошета за счет них - сложно, но меня и не это волнует. Основная суть вопроса в том - почему они не дают дополнительную броню? У некоторых танков: Т-34-85, Су-100, Tiger I, Tiger II и т.д., на лобовой, кормовой и башенной броне - присутствуют эти звенья - но они служат как декор, поскольку броня остается единой, как и зоны пробития - они не становятся более сложными в этой части танка (т.е. при попадании снаряда в область на которой расположено звено из гусениц - урон машина получит ровно такой же, как и при попадании чуть выше звена гусениц). Но ведь по идее - в данной точке должно быть: толщина листа корпуса + толщина звеньев = общая броня с учетом угла наклона данной точки. И второй вопрос: собирается ли это - быть реализовано в будущем?
-
Согласен, оно должно быть. Но блин - нужно же уважать мнение играющих, и давать право выбора, может я не хочу сидеть и видеть то или иное у себя на мониторе. Я не знаю почему, просто тупо выводит из себя этот ангар - с фуриком этим, и всеми действиями что там происходят (включая звуковое сопровождение) =)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Следовательно вопрос о том - как поставить стандартный ангар? Не прибегая к модам. Крайне разочарован, зайдя сегодня в игру, и увидев мало того - пейзажи из и так наскучавших карт которые одна за одной идут (похожие пейзажи по крайней мере), так еще это уродливое создание FURY... И оно не одно, их даже взвод катается целый. И неплохо бы было предоставлять игрокам выбор - ставить им ангар или нет. Да, все посвящено новому фильму с недотанком уродливым. Но зачем всем впихивать это? И все бы ничего, пол дня просидел с таким ангаром, так нет - там еще и звуки. Дергает уже от едущих созданий этих кривых, летающих самолетов и прочего. P.S: кроме мускул каров, и hummer h1 - эти криворуконогие делать ничего не умели, и никогда не будут уметь. И то, hummer h1 - машина Китая. P.P.S: все выше написанное, является - С.Л.М. Право на это - имеет каждый.
- 4 ответа
-
- 8
-