Серверный прицел -- это прицел, который используется для рассчета на сервере, а не в вашем клиенте. Т.е. передача данных между вашим компьютером и игровым сервером занимает какое-то время (чем выше пинг, тем больше это время), из-за этого, то место, где у вас на экране ваш прицел немного не совпадает с тем местом, где он с точки зрения игрового сервера) Проще говоря, серверный прицел чуть запаздывает -- но именно он "настоящий", т.е. именно по нему будет рассчитыаться ваш выстрел. Включать эту галочку имеет смысл только в двух, имхо, случаях -- на арте (снаряд долго летит, долгое сведение -- важна точность) и при сверхнизком пинге (до 30-40 мс), если вы хотите очень точно что-то выцеливать (экзотика совершенная). сорри, что путано. скажите, если неясно -- я попытаюсь объяснить другими словами)