Обращаю ваше внимание на то, что в игру вводятся танки, в том числе вообще не воевавшие Так, патон, который в игре, не воевал - это совсем не тот Паттон что по Вьетнаму круги наворачивал. Батшательон вообще был в двух экземплярах. если не ошибаюсь: один в Парижской палате мер и весов в отделе сферических танков в вакууме, а второй в гараже создателей, которые хотели показать что они все-же что-то делают. Французов добавили как экзотику - довольно интересные и необычные танки. Японцы же... Вот как танки чем они интересны? Да, легкие. Да, быстрые. Приземистые еще, вроде, были и довольно маневренные. Но из-за массы на них особо метко не постреляешь на ходу - отдача по низкой массе здорово уводила прицел. Броня тонкая, почти как у французов. Вот что вы будете с этими танками делать? Они хороши для поддержки морского десанта - вы тот десант в игре видели? Танки вообще сами по себе не катались ни в одной из воин с их участием - они тесно взаимодействовали с авиацией, артой и... пехотой! С артой взаимодействие есть. Авиация - в перспективе, если не ошибаюсь, после обкатки ворлд оф эйрплейнс что-то кооперативное с зенитными туррелями и обороной-захватом аэродромов планировалось - не? Пехота же и не предвидится. Танки по городам катются как у ебя дома и некому коктейля Молотова на радиатор пролить бутылочку. Кстати, замечу: вот ввели сейчас быстрых французов и над ними посмеиваются. А вы представьте себе что пол-карты самолет с воздуха подсвечивает и тихоходных старичков арта (а карты должны быть для боев уже сейчас по большому счету увеличены на высоких уровнях) как в тире раскладывает. Предложение у автора хорошее - пору нет. и отметать его я бы не стал. Сходу. Но вот чего в этих танках действительно интересного? У немцев - точность. У Советов - броня и калибр. У Французов интересная система заряжания и броня фанерная. А у итальянцев? По большому игре даже в имеющихся рамах есть куда развиваться. Российско-советское танкостроение не застопорилось на ИСах. Бои шли не только днем, но и ночью. Можно ввести смену суток в соответствии со временем сервера: день, рассвет, ночь, закат. И ПНВ, и тепловизоры. Оборудовать ЛТ датчиками радиоперехвата, позволяющие засекать "наводки" чужих танков даже из-за стенки. Скажем, подсветил "атакую" чужой танк арте, а рядом светляк перехватил передачу и на миникарте своим отобразил. Поставил тепловизор - цель в кромешной тьме в движок как в тире, если, скажем, кусты не мешают. Арте, конечно, не доступно. ПНВ из тьмы проводит в зеленоватые сумерки, но хоть по ночам воевать становится приемлемо. Опять же, придется как-то "горячие" точки прятать, тепловизор при наведении на танк не высветит контур... А легкая керамическая броня? А маскировка выхлопов? Ато-ж французы как паровоз дымят - это же демаскирующий фактор! движок под это дело можно врубать и вырубать. Врубил - падает маскировка, зато ехать хоть сейчас. Вырубил - сидишь в кустах и хуже заметен, зато с места сорваться не получится. Соответственно и тактики можно строить, движки модифицировать модулями двигателя и довесками. Это требует переделывать игровую механику, причем серьёзно. Но в принципе темы вида: новые танки и улучшение интерфейса несколько однобоки - не?