anonym_3N9NUsXNJVAx
Игроки-
Публикации
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36507
Портал игры
- Профиль anonym_3N9NUsXNJVAx
Достижения пользователя anonym_3N9NUsXNJVAx
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_3N9NUsXNJVAx в Предложения
Еще можно не начислять опыт и кредиты за бой тем кто не нанес/не насветил к примеру х*100 где х=уровень техники. То-есть к примеру 50-60% квасоводов делают в среднем 1 выстрел за бой и лопают. При такой системе они за бой ничего не получат. Ну и естественно сделать аналогичную систему за ассист/свет, дабы избежать случаев когда нету денег на то чтоб полностью стоковому танку купить пушку или снаряды получше. Гуслю всё равно сбить можно, а это поощряется. К примеру тот-же полностью стоковый ИС-3 которому не хватило денег на покупку 122мм пушки. Он своим дыроколом 9-10 уровням много не накидает, а гуслю сбить может. Вот и не останется обделенным. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_3N9NUsXNJVAx в Предложения
В первую очередь мне интересно знаешь ли ты что именно означает слово нуб. А во-вторых - иди петросянь в другом разделе форума, у тебя неплохо выходит. В 3их, вз был примером. Не пытайся мне доказать что выше означенных светляков нет в топ боях. А свет который долго живет с пользой и свет который быстро дохнет ничего не сделав- это 2 большие разницы. И даже не вякай мне по поводу того что я тут не прав. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_3N9NUsXNJVAx в Предложения
А скажи ка мне,друг мой ситный, как бы ты поступил, если бы ты в качестве эксперимента попадал исключительно в сливную команду к агрошколоте, которая в 100% случаев сливает бой? Ну, к той которая требует от тебя определённых действий, а при отправке в страну откуда еще никто не вернулся убивает тебя? Вот посиди так и попробуй нагибать денёк-другой. Проблема танков на мой взгляд в том что они "дают второй шанс (с)Evilly". А так-же не стимулируют оленей включать мозг. Да,вот они такие белые и пушистые, оленей не трогают, агрошколоту не трогают, только пальцем погрозят и всё. Если игрока не стимулировать научится играть-он не научится. А если вдруг он (игрок-рак) начнется задумываться о том, почему все его каждый бой обзывают и матерят- то будет уже поздно, поскольку боёв на аккаунте будет откатано слишком много. И так он и останется на своём нике с 5-6 топами, поскольку новый аккаунт ему лень не позволит. Крайне скучно проходить одну и ту-же технику с 0 во второй раз. Да и потом, вот ты сам зачем вообще в эту тему пришел? Тебя ведь полностью устраивает текущий вид рандома, который заполонили рогатые создания с клешнями и повышенной агрессивностью? -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_3N9NUsXNJVAx в Предложения
Ай яй яй. Зло значит,да? А 3 ваффентрахена в у тебя в команде с РЭ 600-700 это не зло?Или например олени на ТТ убивающие тебя только потому что ты не хочешь ехать в ололосвет? Это не зло? Было не так давно, когда я стоял в кусте у воды на лео и подсвечивал церковь с выездом на малиновке. Наш ИС-7 ( стата-понятно какая) требовал от меня ехать вперед и светить, потому что я единственный ст оставшийся в живых. Когда я его послал-он меня слил. А по результатам боя нечаянно у меня оказалось света на 3к и своих 2.5к набитых, в то время как у него что-то около 1000 набито и всё. Вот такое вот существо на 10 уровне в твоей команде-это не зло? -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_3N9NUsXNJVAx в Предложения
Там было разграничение комнат (они-же сервера) по стате. Я предлагаю технику по стате ограничить. Или даже можно не технику, а уровни боёв. То-же самое, только с более широкой привязкой по танкам. Тот-же WZ-131 может попасть в топ, а может попасть к 10 уровням. 1 дело что олень на лт в топе среди 7 уровней большого дела не сделает, а грамотный светляк в бою с 10 заработает 4-5к урона по засвету и выйдет в приличный +. Команде профит-нет светляков возомнивших себя птногибаторами и стреляющих с 400+ метров в башню Е 100 ббшками. Или фугасами. Или наоборот-летящих по центру карты с криками "свичу пацентру!!1" и дохнущих менее чем за минуту. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_3N9NUsXNJVAx в Предложения
Ограничить уровень техники в зависимости от скилла. Руки из прямой кишки ростут -ну так и езди на МС-1 или Т-26. А захотел купить КВ-1 - вытягивая РЭ хотяб до 500 общий,тогда и садись. Захотел ИС-3 - вытягивай до 800 итд. Клинических оленей на топах станет в разы меньше, у ботов пропадет возможность зафармить за ночь 10ку и на следующий день её выкатить. В итоге двойной профит- и стимул расти есть, и ботам рога пообломали. -
Ностальгия. Хотя когда я начал играть-амеры вроде были. В чем более уверен-через 2 или 3 месяца после того как я начал играть ввели Е-ветку у немцев.
- 506 ответов
-
- Старые времена
- 2011 год
- (и ещё 5 )
-
Недавно выкупив после того как продал её( я ни одного боя не скатал на ней после становления 10 уровнем, а потом продал) я сильно разочаровался. Раньше я и так на ней косовато стрелял, так теперь вообще ужас. Включив серверный прицел я заметил что снаряд прилетает не туда куда сведен сервер, а куда-то "туда". В итоге геймплея особого нету, пока снаряд долетит-можно сходить на перекур. Короче тихий ужас. Лучше бы 261 выкупил тогда, он хоть точный.
-
А вот это уже твой личный косяк.
-
Кстати, что меня реально удивило-так резкий прирост в резвости с топ движком. Вроде как разница всего-то 60 лошадок, а если сравнивать- то как у Е-50 со сток и топ(когда на 1200лс был) движками. Для меня собственно это и не понятно. Вроде как мощность выросла на копейку, а реально как будто раза в 2 мощнее двигатель поставил. Ты явно не застал те времена когда Т34 был 9 уровнем. 9с перезарядка и стабилизация на ходу почти как у Conqueror'а. Кто в те времена играл-получили Т34 на халяву. ВГ ведь теперь ой как редко халявные танки со слотами раздает, это скорее что-то из разряда фантастики или мифов стало. И Т30 тогда был ТТ10. Правда незадолго до патча я замахался качать амеров, и вместо того чтоб вкачать и купить Т30 вкачал ИС-7. Так что получил не 3 танка, а всего 2. Удосужился-бы вкачать- был бы у меня сейчас Т110Е4, и не пришлось бы ветку пт с 0 вкачивать.
-
Не играй. Я вообще давно на команду плюнул,так как в среднем 10-12 игроков из "зелёных" имеют РЭ ниже 800 и % побед меньше 48. А играть от таких днищ и надеяться что они хотя-бы умеют думать-бессмысленно.
-
Собственно Т30 меня озадачивает. Когда я играю на СТ10 и встречаю Т30, который пытается торговать башней, то спокойно заталкиваю ему болванки за щеки. Меня-же большей частью хотят пробить в люк, причем почти всегда неудачно. Собственно огорчает лишь долгая перезарядка у топовой пушки, у того-же 704 орудие на 3с заряжается быстрее, про ягтигр я вообще в этом случае вспоминать не хочу. Стабилизация-не знаю, возможно тут виноват мой наводчик со вкачанным плавным поворотом, но особых проблем нету. И что вот я заметил в первую очередь-тут чаще проходит урон 800+ в отличии от 704, который долбит в основном по 700 и Е-100, который в этом плане еще хуже. А Т30 почти постоянно вставляет неплохие тычки.
-
Нету у 50 100 никакого увн. У 50Б орудие можно опустить ниже. Сейчас сам специально проверил на вики- у 50 100 -5 +13 а у 50Б -8 +12.
-
Раньше можно было все танки вернуть. А теперь возвращают только 1.
-
Недавно наконец поставил топ двигатель. Прироста в динамике не заметил. Ну то-есть вообще. Я какбы качал все 3 ветки параллельно(вз-132 у меня стоял и стоит в ангаре) в те времена,когда я с Т-34-2 открывал Вз-120. Ну,собственно по разгону танк неплох. И скорость держит хорошо. Часто слушал критику сокланов по этому поводу, в стиле "да он нихрена 50кмч ездить не может" и сам удивлялся, когда набирал максималку и стабильно её держал. А потом привык. Пока-что проблемы ощущаются только с увн, и при затяжных боях-малым бк. А так в принципе норм. Танк вполне конкурентоспособен.