anonym_z5IrrSjrZ3Df
Игроки-
Публикации
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14941
Портал игры
- Профиль anonym_z5IrrSjrZ3Df
Достижения пользователя anonym_z5IrrSjrZ3Df
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Честно говоря лично я не совсем понимаю что значит играть на повышение статы. Для меня это просто стараться как можно меньше ошибаться, играть более грамотно, приносить наибольшую пользу команде. Повышение статы это как следствие улучшения игры. Конечно можно играть на РЭ, т.е. брать базу при любом удобном случае, но опять же любой статист это делает не ценой поражения. На ВН8 играть это просто наносить урон и брать фраги, он получается сам по себе при хорошей игре. Как то играть целенаправленно на него ценой поражения я не умею. Наверное игра на фуллголде позволяет поднять чуток ВН8, но лично для меня цель это собственная игра. Хотя конечно я не стесняюсь использовать голду когда ситуация того требует, но не более. По поводу того человека которого ты привел. У него 51% и средний урон на этом 112 1300 ед. О какой статистике тут можно говорить. Если он играет лучше тебя это не значит что он статист. Тебе надо было стоять у ЖД и не светиться (с алеи не засветят), подождать кромвеля и ворваться на него вдвоем. А ты поехал в сторону аллеи, кромвель же не рассчитывал что по нему кинет СУ-100 потому и ворвался на перша, вот и все. Если бы ты помог ему одним шотом, то вы бы забрали перша и при этом он бы еще мог успеть засейвиться от СУ-100, а дальше спокойно бы убили всех на алее. Да возможно 112 сыграл немного не лучшим образом, но катастрофы в его действиях нет абсолютно никакой. В любом случае начни с себя, ведь именно ты мог выигрывать этот бой разбираясь с першом, даже несмотря на все ошибки допущенные в начале боя. Ты этого не сделал, делай выводы, а не ругай союзников. В этой игре *** пьет тот кто не рискует. Именно поэтому статисты не едут сразу вперед, если есть опасные противники. Вперед нужно ехать тогда когда у тебя есть инфа по технике противника. Нужно минимизировать риски. Иначе вы так ололо можете вылететь на какую нибудь вафлю Е100 (или на несколько противников, это не суть важно) и игра для вас закончится с минимальным дамагом, при этом пользы от этого не будет. В этой игре нужно играть наверняка, и грамотно оценивать риски и понимать что вам дает этот риск.
-
Вообще не всегда надо активно давить в конце боя. Зачастую возникает патовая ситуация - кто поехал первый тот и проиграл, и чтобы вскрыть такой деф и не проиграть нужно очень аккуратно действовать на что 90% игроков неспособны. Т.н. зеленый паренек это не статист. Это просто более менее хороший игрок, которые что то понимает в этой игре. Зеленые вообще самые непонятные. Могут играть очень хорошо, а могут слиться. Ну а статист у вас был кромвель. Посмотрел реплей. И так к слову лучше наверное было подождать кромвеля и помочь ему развести перша, а так по нему Су-100 дала, а перш добрал. Потом бы просто переехал за горочку, на их сторону и разбирал бы всех на алее. По поводу 112, не вижу какой то катастрофы в его действиях, единственное на мой взгляд он слишком рано уехал с центра, арты нет, можно было от башни танчить тех кто поедет с алллеи. В любом случае вам надо было забирать перша и тогда можно было спокойно выигрывать, а если бы он поехал помогать тебе на аллею то вам обоим в борт бы накидывал перш с центра.
-
Вопрос. Почему у статиста такой высокий процент побед если он не играет на победу, в отличии от 90% игроков? Только не надо рассказывать про песочницу и взвода. Это полный бред. Где ты видел статиста который сидит по 15 минут и ничего не делает, ты в конце боя то смотришь на результаты? Почему если вы считаете что нет повода стоять в кустах, то этого повода действительно нет? Вы не допускаете что кто то другой понимает игру лучше вас? Если что так победы влияют на статку довольно сильно, так что все играют на победу. Еще, а почему вы думаете что если вы поедете активно вперед и скажем на своем ИС-3 нанесете 800 или 1200 урона и умрете, вы принесете команде больше пользы нежели статист который настреляет из куста 3000 за это же время и при этом остался жив? В игре побеждает тот у кого быстрее заканчивается ХП и танки, а не тот кто активнее действует, т.е. тот кто разменивает свои ХП и жизнь по самому выгодному курсу. Разница только в том что статист старается все делать наверняка, а не просто рисковать. Когда уже начинаешь играть все лучше и лучше то с опытом получается играть активно и не сливаться. Но это все по ситуации. По поводу левши, рино и прочих. Все зависит от конкретных танков, сетапов, наличия взвода, карт и соответственно скилла. P.S. Вообще эти все разговоры просто от нежелания учиться играть и нежелание признавать что кто то играет лучше вас. Чувак, я когда то был оранжевым раком и с удивлением смотрел на цифры дамага и опыта у хороших игроков и было желание научиться. И все получается - стата растет и растет. Ничего сложного нет в этой игре, главное желание и умение анализировать свои ошибки и свою игру. Стата тут не главное. К примеру, купил вот я сегодня 50100, танчик как оказалось не так прост как кажется на первый взгляд. Сыграл 30 боев соло. 3600 ВН8, 2700 РЭ, 2400 среднего урона. Для типичного игрока рандома это запредельные цифры, но по своим ощущения именно сегодня я играл как полный рак, были и сливы и куча ошибок и глупых. Но понимаешь, я сделаю выводы и в следующий раз сделаю 4000+ ВН8. Просто вы не хотите учиться играть, и все знаете лучше всех, отсюда и обиженные наезды на тех кто играет лучше вас.
-
Как говорил Сергей Борисович: "Отрастил скилл - имеешь право нагибать". Чтобы нагибать слабых, средних, хороших игроков тебе нужно думать, стараться их перехитрить, переиграть как то, все это опыт и мастерство. В этом весь интерес - игра бросает тебе вызов в виде реальных игроков. А чтобы перехитрить арту, переиграть её, тебе просто нужно стоять в кустах и не светиться, либо стоять за камнем. В противном случае это русская рулетка - как бы вы не маневрировали арта все равно вам может кинуть на полхп или сваншотить. Нужно ли говорить что стояние в кустах или за камнем половину боя это довольно неинтересный геймплей? Но хочешь жить - подстраивайся. Я думаю невозможно получить удовольствие от того что вы переиграли арту, за счет того что стояли в кустах весь бой или в укрытии, а если вы хотите получить удовольствие пытаясь переиграть танки противника то вам сразу все испортит арта. В итоге - стоим дальше в кусте и страдаем от унылого геймплея при наличии арты. Ваш урон на арте сопоставим с уроном многих одноуровневых танков, как в общем и у всех. А это не правильно. Другие танки не страдают на химках и т.п. картах - арта страдает. И тем не менее она отыгрывается на других картах по полной. Ситуация когда арта в топе по урону на открытой карте регулярная - это неправильно. Арта - класс поддержки, стреляющий издалека, соответственно её возможности по нанесению урона должны быть значительно ниже. 1.) Увидят те кто в квадрате засвета. 2.) Арта сильнее любого другого класса влияет на геймплей. Наличие нескольких арт на очень многих карт сразу отрезает кучу позиций и мест куда можно поехать, в итоге остается стоять в кустах или в укрытии. В общем артовод Вспышка уже показывал как играть Маусе на Прохоровке против арт. Поехать и слиться, надеясь что кого то подсветишь пока живешь (учитывая реалии рандома - не подсветишь). Хороший геймплей. 3.) Если я хороший игрок то я сделаю все чтобы меня не смогли пробивать обычные танки, и вероятно у меня получиться, проблем в том что через некоторое время арта мне пришлет на 1000 и ей плевать на мои старания. Поэтому когда много арты зачастую действует выражение : "Инициатива ..... инициатора". Лучшая тактика против арты это стоять и ждать пока поедут враги, дефится всегда легче особенно когда враг под артой, а ты в сейве. 4.) Карты разные. Возможно вы не понимаете насколько важна инфа по танкам в бою. Любой хороший игрок не поедет на фланг не имея более менее точных представлений какие танки его там ждут и на каких позициях. Остается стоять и ждать инфу, а потом действовать. 5.) Засвет позиций противника это огромное влияние на исход боя. Влияние должно заключаться не в нанесении урона - так арту никогда не отбалансить, а в помощи команде. Для того чтобы хорошо дамажить у нее и так слишком много регалий по сравнению с другими классами.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Можно насветить и без САУ, но то что это сделать легче с артой понятно. Но тут не получится как я уже сказал и рыбку съесть и.... Давайте тогда сделаем ограничение в 7-8 арт, и тогда ЛТ еще лучше будут. Проблемы в том что все остальные классы от нее страдают. Особенно те кто пытается действовать активно. В результате - стояние в кустах или за камнем. Всем не угодишь. То что они ненужный класс и так понятно. Переделают последние карты на которых им комфортно и все..... А их переделают, потому что все они являются проблемными. Арта не должна светить много, она должна обнаруживать врагов, определять их местоположение и немного подсвечивать. На 10 левелах почти всегда выигрывает сетап из СТ. Они просто быстро врываются или занимают ключевые позиции и разваливают тяжей за счет ДПМа. У них намного выше ДПМ, точность, подвижность, пробитие. А некоторые еще и танкуют очень прилично. Они гораздо меньше страдают от арты. По поводу лоб в лоб. Все зависит от конкретных танков. Если какой нибудь FV215B то понятно что он развалить может любую СТшку. А так броня вещь условная, арте на нее наплевать, голде тоже. А за нее танк платит всем остальным. Плюсы же СТ всегда при них - точность, ДПМ и подвижность никуда не денется, при этом многие и танкуют еще более менее. И потом не надо сражаться с ТТ на их условиях. Если вы попали на встречку Малиновки и у вас нет ТТ, а у врага они жесткие не надо вообще ехать на гору. Просто принимайте их. Вот на 8 левелах да, тяжи давят СТшек , и тяжелый сетап в основном выигрывает. Но на 10ках ситуация абсолютно противоположная. Арта карает регулярно если пытаешься играть активно на тяже или даже СТ. Речь конечно не идет о постоянных ваншотах ,но кинуть на 600-700 это за милую душу.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Арта и не должна наносить кучу дамага ,ка кона сейчас делает. Это игра про танки ,а не про артиллерию. По факту у хороших игроков на арте 2300-2500 среднего урона, на ст 3000. И это с учетом того что арта попадает на неудобные карты вроде Химмельсдорфа где она наносит не так много урона в основном. Т.е. урон набивается за счет жесткой аннигиляции на открытых картах. Это неправильно. Ты светишь не себе, ты светишь команде и даешь инфу по технике противника на карте. 1.) Если бы в такой ситуации арта бы просто кинула по базе осветительным снарядом то те кто там стоят мягко говоря оказались бы в невыгодном положении. Вывод: не надо стоять!!! А сейчас заходишь во встречку на Малиновке на тяже и 2-3 арты. И что делать? Мозг тебе говорит что на гору нельзя. И что делать? Стоять в кустах. 2.) В этом и проблема. Это класс поддержки который неожиданно на открытой карте просто аннигилирует, прилагая минимум усилий. Арта слишком сильно влияет на геймплей, приводя к стоялову в кустах или укрытии. Это неправильно, это второстепенный класс, это игра про танки, арта не должна играть роль первой скрипки. Тем более учитывая более простой геймплей и безнаказанность. Это неправильно. 3.) Я не говорю что это решение проблемы голды. Но факт фактом - арте наплевать на броню Е100, она все равно запросто кинет на 600-800, и это если повезет. Вот и попродавливай направления. Я уж не говорю про Т95, которая просто вкусняшка для арты. Ну и где её броня? Без арты она еще что-то может, с ней - нет 4.) Если она дает инфу по расположению техники противника, почему она бесполезна в городе? Это очень большое подспорье для команды. 5.) Уменьшит урон в 2 раза, но при этом также в разы увеличить сплеш. Пусть она и при небольших промахах наносит по 100 урона, но не ваншотит и не кидает по 1000-1500 при прямых. P.S. Конечно у арты нет проблем. Проблемы у нормальных танков,которые играют против нее!!! Это очевидно любому хорошему игроку, который смог в игру и знает что и как происходит на какой карте.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
И играл нормально и достаточно неплохо и знаю про проблемы с насветом у ЛТ. На Прохоровке, Редшире, Малиновке много насветить довольно просто, несмотря на нежелание союзников. Конечно если это не турбослив. Проблема в том что карты удобные для ЛТ по сути сейчас являются проблемными и их наверняка переделают и читокустиков уже не будет. Арта в нынешнем виде на открытой карте это основной дамагер. Из-за чего все вынуждены стоять под камнями и в кустах. Снижение роли арты снизит роль ЛТ в любом случае. Тут не получится и рыбку съесть и ....... Арта должна подсвечивать на 5-6 с небольшой круг, т.е. через это время враг отсвечивается, в отличии от 10-12 стандартного засвета. За 5-6 секунд много не настреляешь, поэтому для нанесения урона должны светить ЛТ. Арта же с этим справиться намного хуже, но при этом позволит определять расположение танков противника, за счет этого пустые направления можно рашить и выкуривать ПТ из кустов. Все это значит большое влияние на исход боя, но нужно что, где и когда делать. Читерные кусты все равно вырежут со временем, кроме того кто сказал что маскировка ЛТ не позволит остаться незамеченным? Тут вопрос настройки обзора у осветительного снаряда. И да у арты все таки кд большое, постоянно светить не получиться. Да и не до ЛТ в одиноком кусту большинству будет. Это на каких уровнях? На 10 левелах как правило выигрывают команды в которых больше СТ.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Лично я считаю что геймплей арты надо в корне менять, чтобы она была классом поддержки ,а никак не дамаг диллером, коим она сейчас является на определенных картах. Что я предлагаю: 1.) Введение осветительных снарядов (к слову такие существуют реально). Данные снаряды подсвечивают технику противника в определенном круге на определенное время. Эти параметры соответственно изменяются в зависимости от уровня и калибра арты. Но в любом случае время пропадание из засвета должно быть значительно меньше чем стандартное, т.е. порядка 5-6 секунд, чтобы не отбирать хлеб у ЛТ. Что это дает? Отсутствие стояния в кустах, т.к. хороший игрок на артиллерии будет всех высвечивать на давно известных кустовых позициях и они просто будут получать. В итоге стояние в кустах будет довольно рискованным занятием на очень многих позициях, это позволит атакующей команде легко вскрывать оборону противника, когда вся вражеская команда стоит в кустах. Кроме того такого рода снаряды позволят определять разъезды команд и расположение вражеской техники на карте. При этом это не вызывает такого недовольства игроков как попадание на полхп или ваншот, но и артиллерия таким образом значительно сильнее будет влиять на исход боя + дополнительные возможности использования арты в киберспорте. И самое важное - такая помощь артиллерии будет очень полезной для команды на всех картах. 2.) Нерф фугасных снарядов. Для того чтобы не получалось такой ситуации что одна арта светит, а две другие просто спокойно накидывают, возможности артиллерии по нанесению урона нужно значительно снижать. Это все же класс поддержки и он не должен превращать геймплей игры про танки в соревнование под названием: "кто кого перестоит в укрытии". И это одна из причин почему ТТ не могут давить и танковать - арту не протанкуешь. На открытой карте с 4-5 артами на высоких уровнях именно такое соревнование и происходит. Кто перестоял - тот победил. При этом у игрока всегда будет сложный выбор, либо пытаться наносить урон, но при этом понимая что много он не нанесет, либо приносить большую пользу команде путем подсвета. Самим же фугасным снарядам необходимо уменьшит разовый урон примерно в 2 раза, при этом значительно увеличив сплеш (опять же стоять за камнем уже не вариант) + к историчности. Параметры перезарядки и точности можно оставить на том же уровне. Таким образом арта сможет наносить постоянно какой то урон, но при этом она не будет снимать дикое количество хп (даже при прямом), т.е. игроки не будут бояться арты так сильно и стоять весь бой в укрытии и в кустах. Кроме того из-за сплеша и осветительных снарядов ни в тех ни в других стоять будет невыгодно. Соответственно, как я уже сказал пусть игрок думает пытаться как то там наносить урон или же играть на победу с помощью подсвета осветительными снарядами, т.к. это значительно более полезно для команды. 3.) Полностью убрать ББ снаряды. Само собой понятно что это не исторично, но и было бы неплохо заменить их на дымовые снаряды. Пока мне сложно сказать насколько они будут применимы, т.к. ситуаций пожалуй не так много. Но в любом случае есть определенные ситуации когда это может сделать бой, помогая отступить союзнику или помогая брать базу. Тимплей в чистом виде. Но насчет дымовых снарядов я не уверен. Итого плюсы: 1.) Решение глобальных проблем игры связанных со стоянием в кустах на высоких уровнях. 2.) Снижение негатива по отношению к арте, т.к. это будет просто крайне полезный и эффективный в хороших руках класс поддержки, а никак не дамаг диллер. 3.) Увеличение роли брони и ТТ в игре. 4.) Увеличение влияния арты на исход боя на всех картах. 5.) Отсутствие необходимости перебалансировки точности, перезарядки и сведения арты. Перебалансируются только урон и сплеш фугасных снарядов + вводятся новые типы снарядов. 6.) Увеличение роли арты в киберспорте. Минусы: 1.) Необходимость очень тонкой балансировки времени и размера круга подсвета осветительных снарядов, чтобы не отбирать хлеб у ЛТ. P.S. Надеюсь что разработчики обратят внимание на проблемы арты и сделают верные выводы.
- 14 464 ответа
-
- 1
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Ну вообще это был тонкий сарказм. Что взять с человека с 1500 среднего на Е100 на голде. По поводу твинков. Вообще как бы несколько профилей у одного человека вроде как запрещены, или я неправ?
-
Не, ну в принципе есть доля правды в словах парняhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
-
Все верно, чтобы давить направление должна быть инфа по танкам противника. Исключение - вы в топе и вам никто ничего особо не может сделать из врагов. Ваш совет особенно актуально для 10 левелов, где можно наткнуться на бабахи, вафли и прочие барабаны, которые пачкой будут стоять и ждать вас. Но и на 8 левелах можно наткнуться на "обитателя рек" который окажется на своей ИСУ-152 в самом неожиданном месте, куда ни один человек в полном здравии не поедет. Интересная мысль о применении оленемераhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif И в принципе в целом верная, ни один умный "зеленый" игрок не будет умирать с вами, если у вас у обоих в этой позиции нет шансов что то толком сделать. Если шансы есть то вас не бросят. И да, подставляться и принимать в начале боя дамаг никто не будет - все в равных условиях, разве что будут танковать те кто может и должен танковать (не получать, а танковать). А за слабого игрока тем более никто в начале не подставиться, потому что через секунду он все равно вылезет под 5 стволов и сольется, в общем сделает глупость. Таким образом вы просто зря получаете урон. Все правильно, это хорошо что ты понимаешь что часто лучше уехать, чем стоять до конца и умереть ничего особо не сделав. Опять красава. Зачастую лучше зарядить голду и стабильно пробивать, чем стоять полбоя и пытаться пробить непробиваемое "честно" ББшкой с 10й попытки. Опять +1. Все очень верно, поэтому надо стараться делать так чтобы в конце вы имели такую возможность принять урон (т.е. был запас ХП). И снова +1. Но главная фишка мода направления - часто по стрелке можно кинуть блайндом очень точно (считаю что этот мод нужно запретить, в том виде что он сейчас). Ну а таймеры перезарядки всех танков должны быть в голове, часто в перестрелке можно понять комплектацию танка по его КД. P.S. Чувак, для человека у которого 49% и средний урон на Е100 -1500(как я понимаю "нечестно", т.е. на голде), в твоих мыслях на удивление действительно есть определенный здравый смыслhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
-
Ну насчет среднего игрока, самокритика это хорошо, но суровая правда что средний игрок это 48-50%http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif Понятно что всегда надо стремится к лучшим, и планка желаний все выше и выше. Лично меня гораздо сильнее бесят не сливы союзников, когда я сделал все что мог, а когда я сам сыграл плохо и неправильно. Сам посматриваю Страйка, но самое главное что я подмечаю это позиции какие он занимает в определенной ситуации на определенном танке, потому что не на всех картах понятно как лучше всего действовать на некоторых танках при определенных сетапах и респах. Ну и стрельбе в аркадном режиме, захватом автоприцелом тоже учился подражая лучшим игрокам WoT. Ну а Лассвиль да, да в общем много карт. На встречке Лассвиля вообще все решает у кого глупее союзники, т.е. сколько в итоге танков, особенно ТТ поедет в город, в начале боя все понятно очень часто. Ну а ущелье, там же болото, его продавливать долго, в итоге просто проигрываешь по захвату базы, чисто с точки зрения влияния на исход боя на встречке безполезное направление. Я туда катаюсь очень редко, только если стандартный бой, нет арты, у меня танк с крепкой башней, в команде у соперника нет 5 ИСУ (т.е. чего то очень злого и пробивного, что не танканешь). Но что там делают танки без УВН под артой, одновременная танкуя ПТ, для меня загадка. Больше всего бесит что люди из года в год сливаются на определенных направлениях и все равно туда едут каждый раз!!!!
-
В чем польза РЭ? В 90% случаев взятие базы не влияет на исход боя, а РЭ это процентов на 60-70% взятие и сбитие базы, при этом для последнего просто может не быть подходящего случая. Базу можно брать постоянно просто вставая в конце боя и иметь РЭ под 3000 за день легко, если задаться целью. При этом влияние на бой минимально. А можно вообще не брать и не сбивать и иметь 1500 РЭ за день при 3500-4000 ВН8 и винрейте под 80%. По поводу твоего случая. Просто очень мало боев, даже за день за 50 боев может быть 50% при таком ВН8 ,но другое дело что таких дней будет еденицы. Главное стабильность. Да это почти каждые выходные так, а на новогодние праздники то что былоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif. Вся страта летит к чертям и возникает ощущение что играешь в какую то другую игру. Нереальные какие то разъезды, все не так. На самом деле не надо советовать активно играть средним игрокам, это не получится у них. Для них девиз должен быть: не умереть, не получить урон, стрельнуть по возможности. Потом уже научаться. Ну и просто надо все постоянно анализировать, думать. Если умер то почему и как так получилось, что лучше изменить. методом проб и ошибок найдут свою игру. Другое дело что большинство этого не хочет, люди приходят с работы и под пенистый напиток играют расслабленно, не включая мозг. В результате не учатся на ошибках и жалуются на союзников. Мне честно нелепо видеть как на дефе Эрленберга каждый раз люди едут к замку и сливаются там. Каждый раз, не первый год это происходит. Что ими движет? Непонятно. Хотя скорее всего они не видят отличий в игре на встречке или в стандартном бою, когда такая страта заходит очень хорошо.
-
Лучше смотри не на РЭ, а на ВН8. РЭ сильно завязан на захвате и сбитии базы. ВН8 это в первую очередь урон и фраги, а это уже скилл игрока. По дням сложно судить, были дни и по 4500 ВН8 при этом процент побед ~50%. Важно играть стабильно хорошо, и тогда все будет нормально. Если ты играешь на 8 левеле твой план минимум должен быть 2000 урона каждый бой, т.е. бои когда ты не набил даже 2к должны быть редкостью. Главное стабильность. Не надо авантюр, надо играть наверняка, поменьше рисковать. Лично я играю соло на всем подряд, в последние месяцы просто фармлю на премах, которые имбами не назовешь никак. За март 60,5%, за февраль 61,2%, январское безумие обошлось мне 56,3%, декабрь 62% и так далее. Самая большая проблема это сливы за 3-4 минуты, когда зачастую на многих танках чисто физически ничего не успеваешь сделать и придумать. Блин, ну поживите вы минут 6 хотя бы, я что нибудь придумаю, нет же блин.... Часто бывают такие ситуации, особенно в конце, что все что надо это чтобы союзники ничего не делали, когда все можно сделать самому, главное чтобы они не умирали. Для игрока который хочет научиться нормально играть главное это научиться выживать, не получать лишний урон. Не надо никуда спешить ради дамажки, все придет само. Сами на тебя выедут. Это уже дальше начинаешь играть все активнее и при этом за счет опыта избегать урона. Сразу играть активно и при этом жить скорее всего не получится. Это не значит что на ИС-3 надо стоять в кустах, просто не надо идти в размен - разменяться всегда успеешь. Размен это в крайнем случае. А вот потом уже с большим опытом начинаешь понимать что пассивно много не настреляешь, и уже начинаешь лучше понимать когда можно играть агрессивно, а когда лучше сыграть пассивно. Но об этом задумываться раньше 53-54% даже не стоит.
-
На ровной местности с места CDC рвет быстрее многих ЛТ, эти гонки уже миллион раз были в боях. Другое дело что как только он упирается в 57 км/ч его уже начинают спокойно обгонять. Т-54 и 44 при рывке с места даже близком не стояли. В гору Химок он едет на одном уровне ЛТТБ 35-40 км/ч ,не прибилижаясь и не отставая - абсолютно одинаково, т.е. как самые быстрые ЛТ. За почти 500 боев я уже погонялся со всеми на всех картахhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Вчера также с 9ками на встречке Малины насветил 4700, настрелял 2800. И это без оптики. Дамага конечно очень мало, но Дозорный после боя и 4700 засвета меня приятно удивили. Не имеет смысла. Имеет смысл заменить только оптику на вентиль, и то только если у экипажа ББ, перехват, орлиный глаз и крепкий кофе. В таком случае обзор 449 метров и кд 5,78с. Плюс все эти плюс 20% к умению экипажа заметно апают точность, сведение, стабилизацию. Но без всех указанных плюшек оптика обязательна, так как обзор на этом танке крайне важен.