Перейти к содержимому

anonym_9IBEkSM7HhAS

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7101

Портал игры

Достижения пользователя anonym_9IBEkSM7HhAS

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTHE_SCANDAL (07 окт 2019 - 13:20) писал: запрещены моды которые каким либо образом показывают перезарядку противника. По идее он не показывает прям точную перезарядку, лишь усреднённый показатель... Хотя ок, признаю, что все равно выглядит так себе
  2. Добрый день, уважаемые разработчики модов! При выборе модов во время установки у вас есть функция выбора устанавливаемых модификации, среди них могу выделить одну - указание о попадании артиллерии по вашему танку в общий чат. Очень удобный мод на мой взгляд, при наличии опыта игры на определенной САУ и некотором макроконтроле игры позволяет держать в голове "временное окно", в ходе которого ты понимаешь, что можно проехать вперёд и продавить линию вперёд, так как вражеская артиллерия на перезарядке. Но всё же в пылу боя не всегда удается это делать, так как, гипотетически, воюя против 3-4 противников с разных флангов играть и в макроконтроль, и микроконтроль бывает довольно сложно. Особенно при игре на крайне скиллозависимых машинах, вроде тех же французов или каком-нибудь FV4202. Потому предлагаю создать мод, показывающий приблизительное временное окно в перезарядке арты прямо под таймером боя. Приблизительное время высчитывается как усреднённый показатель максимальной перезарядки артилерии ("голый экипаж без дополнительного оборудования), и полноценная боевая машина (лпциональный вентиль, доппаек, модули и боевое братство). На мой взгляд, это упростит игру. С уважением Простой игрок WoT
  3. Предпочитаю играть с предтоповым орудием. Не смотря на наличие топового орудие, оно по всем параметрам (кроме урона) уступает от 207. Дополнительные 200 единиц дамага не решают если два выстрела из трёх не наносят урон от слова вообще
  4. Не играл в танки примерно 2 года (изредка заходил раз в месяц, но это не в счёт). Решил снова начать играть. Отыграл 30+ боёв на СК, до этого сильно любил Fv215b, особенно на городских картах с обратным ромбом. Каковы впечатления 1. Геймплей несложный. По крайней мере, как по мне, не сильно отличается от Каера, когда у него башня была покрепче. Мансуй, стрейфи, играй от башни (к Коню ещё можно и влд добавить, благо приведена позволяет). Лючок стал будто бы покрепче (правда триплекс ломают по КД, ну да ладно, это мелочи). 2. Проблема не сколько в СК, сколько в новой технике. Куда её пробивать и как против неё играть, куда стрелять - в первую пору вообще был без понятия 3. Ещё более сложный вопрос чем новые танки - новые карты. Куда идти, чтобы танковать от башни, где хорошие складки местности дабы можно было и настреливать и танковать - вопрос за семи печатями. На каждой новой карте надо отыграть хотя бы боёв 30 чтобы иметь о карте представления (где хорошие прострелы, откуда может навалить Арта и так далее). 4. И куда без арты-то. Последняя проблема истекает из предыдущей. Не знаешь карты? Лови плюху на 300+, будь здоров милок! В любом случае при игре от 2+ артоводов геймплей на этом танке усложняется в разы. Слабая подвижность и большие габариты, обязательное присутствие в первых и вторых рядах делают этот танк лакомым кусочкем И если первые три проблемы решаются практикой, то последняя решается очень условно. Грамотный артовод, не сидящий на одном месте всегда найдет способ накинуть плюху, и понимает, что гнобить надо коня Одним словом хороший танк, даже ведиколепный, если знаешь карту, технику, прострелы и умеешь стрейфить
×
×
  • Создать...