Перейти к содержимому

anonym_8xdk2lOlAVOs

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7523

Портал игры

Достижения пользователя anonym_8xdk2lOlAVOs

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. И да, звуковое сопровождение к роликам радует :)
  2. Тут больше заслуга двойных кустов. Плюс желательно стоять далее 15 метров от кустов, тогда после выстрела эффект маскировки от кустов не будет нивилирован.
  3. Я так понимаю Вы как раз экстрасенс, т.к. ничего не зная о человеке беретесь судить о нем. Тогда хоть в стату загляните, в раздел САУ. Кстати судя по вашей, кустовой анализ надо подтянуть именно Вам. Ваши 46 против моих 49 на T92. Поймите простую вещь. Какой бы скилованный игрок не был, он не заставит лететь снаряд в центр круга сведения, не сможет уменьшить этот круг, увеличить базовую скорость полета снаряда и изменить траекторию его полета. Мое мнение: T92 в рандоме кактус по тому, что: 1. Медленная перезарядка. 2. Большой разброс круга сведения и скорость сведения. 3. Вялая динамика и скорость, которая не позволяет воспользоваться длительной перезарядкой и занять лучшую позицию. 4. Заметность как у новогодней елки. Вышеперечисленные недостатки не позволяют реализовать основные достоинства T92: 1. Большой сплеш. 2. Высокую альфу.
  4. Для того, чтобы получать удовольствие на T92 в рандоме надо быть экстрасенсом: 1. Знать где будет враг через несколько секунд. 2. Управлять полетом снаряда точно в центр сведения.
  5. Если есть боевое братство, плавный поворот башни, кола и в стволе голдовый фугас, то играть стало комфортнее, чем до патча. Как нельзя было на арте переводиться с фланга на фланг, так и нельзя сейчас. Как нельзя было на ней рассекать как на лорке 155 51, так и нельзя сейчас. Вот только честно скажу, что удовольствия такая игра не приносит. Выкатил раз в день или неделю, смахнул пыль и все. После боя пересаживаешься на что-нибудь менее требовательное к бк и расходникам.
  6. Из всех 4х топ арт, что есть в ангаре T-92 пылится больше всего. Динамичный бой со сменой поддерживаемого фланга за короткое время не про T-92. Выбрали одно направление, свелись, выстрелили. Пока заряжаем следующий снаряд, прикидываем, какое направление лучше поддержать следующим залпом. Если к моменту перезарядки или сведения целей на выбранном направлении нет - это ваш просчет ситуации. Нужно очень хорошо чувствовать бой, следить за целями на карте и понимать, где будет следующий удар противника. Для меня пока это сложно и скромный средний дамаг на этой САУ тому подтверждение. Брать или не брать? Одназначно брать. Почему? Хотя бы для того, чтобы заценить, что же такое легендарная, в среде WoT, T-92. Понравится или нет, вопрос десятый.
  7. Посмотрел профили яростных артонерферов. Любимые танки ТТ и ПТ Конечно вам мешает арта, ведь ее задача уничтожить ТТ и ПТ. Тут часто вспоминали малиновку, что на ней некуда поехать бедным ТТ, как они дохнут в лесу Но почему-то не всоминают Химельсдорф, где те же ТТ с удовольствием меряются толщиной лба и диаметром ствола. :justwait: Арта позволяет закрыть слабый фланг и сдержать раш. Заминусть тех самых ТТ. Проблема не в арте, проблема в картах. Не на всех картах есть места, где любители пободаться могут реализовать эту природную тягу. Не на всех картах есть места для скрытного и быстрого перемещения. Куча пустых и открытых мест. Не будет арты, будут гнуть ПТ. Так же стрелять по засвету из кустов, с дистанции не позволяющей их засветить. С дпм, привышающим артовский, им это удастся. Например Эльхалуф до переработки имел нормальную, закрытую сопку в левом верхнем углу. Теперь она отлично простреливается артой, причем с обоих сторон. Малиновка вообще недоразумение в чистом виде, где сейфов для продвижения тяжей просто нет. Разработчики смотрят на статистику танчиков, но похоже совершенно не смотрят на привязку этой статистики к картам. Карты надо перерабатывать под все типы техники, а не под 2-3 как сейчас. Что интересно, до появления шустрых светляков и СТ, а так же раскачкой обзора перками, такого пермонентного воя про арту не было.
×
×
  • Создать...