Перейти к содержимому

DallaS3

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10732
  • Клан

    [VRM] VRM

Портал игры

Достижения пользователя DallaS3

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. Я не знаю когда такое было и было ли вообще, но такого в ЛРН я не наблюдал, да и фраза:"После рикошета снаряд существует только в пределах одного танка" мне запомнилась
  2. Про такое я не задумывался, но в конкретном примере придется стрелять "сверху" по танку, ибо закон физики "Угол падения равен углу отражения" действует и тут. А если все же удастся так выстрелить, то скорее всего, после такого рикошета, снаряд теряет в пробитии. А что бы после потери в пробиваемости еще и корпус пробить, то... Легче с таким пробитием сразу в любую часть корпуса льву стрелять.Вообще данный прием в бою применить почти невозможно, но в очень редких ситуациях случается и такое, так что рассчитывать на какую-то пользу от этого смысла нету.
  3. Рикошет действует только в зоне одного танка. Т.е. Если ты попал под большим углом в влд танка, то снаряд может срикошетить и пробить ЭТОМУ ЖЕ танку слабобронированную часть башни, но в другой танк снаряд не попадет никак.
  4. Как утверждалось разрабами, то при попадании в ствол(т.е. в его материальную часть без урона), пушка кританется с вероятностью 33%. В каком-то из видео даже это было
  5. Идеально, конечно, сделать, что бы те, кто могли себе позволить играть на высоких настройках играли с хорошей графикой, но при этом была бы возможность все это отключить для обладателей слабых компьютеров.
  6. Да пусть не переносят, но хотя бы оптимизируют. Просто, когда на ультра настройках на фростбайте 2-ом показывает производительность выше, чем в WoT на средних настройках... Это меня немного смущает)
  7. Вся проблема в движке игры. Все вычисления производятся на сервере ВГ, и каким бы мощным не был у нас компьютер, все равно будет лагать, поскольку сервера ВГ не тянут, а еще нагружать они вряд ли будут. Хотя я был бы не против, если бы часть вычислений перенесли в клиент игры и сделали возможным использовать более красивые эффекты.
  8. Из-за арты я 4-ый вариант почти не наблюдаю... А если ты думаешь что почти вытащил(3-ий вариант), то арта его всегда успеет обломать
  9. Что касается данной арты-то я на ней поиграл, изучил АМХ13 и продал... Но Хотел все время задать вопрос: Делая выстрел на этой арте я часто слышу фразу :"пробил", насколько я понимаю это означает, что броня пробита и должен проходить ПОЛНЫЙ урон от фугаса, но после этой фразы я вижу цифры- 50,100, 150-максимум. С чем это может быть связанно? Или баг?
  10. Он имеет ввиду, что если целиться на большие дистанции то прицел орудия будет указывать в точку падения снаряда, а не в то место, куда указывает сам игрок
  11. Просто он захотел медаль "Счастливчик" и решил данным маневром убить противника вражеским же снарядом, эффектно от него уклонившись
×
×
  • Создать...