Перейти к содержимому

anonym_qJlGLHHb4GWM

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25656

Портал игры

Достижения пользователя anonym_qJlGLHHb4GWM

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Ам... я думал что про эту машину итак 100500 гайдов и видео роликов снято, но и на том спасибо - посмотреть хорошую игру всегда интересно.
  2. А меня обнова удивила исключительно в плане графики, такая ожидаемая физика - мягко говоря разочаровала...... Простите если начну кидать какахи не заслуженно с вашей точки зрения, но я выскажу свое мнение. Безусловно Ребята из варгейминга проделали огромную работу и 8.0 еще далеко не совершенна, но на упущения хочу указать. И так по поводу физики - Попытка заехать на арте на небольшие холмики с крутым подъемом завершилась тем , что мощности двигателя элементарно не хватает - с точки зрения здравого смысла вполне вероятно, но возникает вопрос : А наккой *** (простите за мой ломаный французский) эти машины ставили на гусеницы? Преодолевать бездорожье, болотистые местности, противотанковые рвы, траншеи, преодоления противопехотных заграждений и повышение мобильности в целом, так ? Ну если машины и предназначены для преодоления "сложных" препятствий ладно, я мягко говоря не силен в этом деле - может я и не прав, НО - взял Тип 59, разогнал до придела (55 км/ч) и на тот же холмик - машина встала на дыбы, но препятствие так и не преодолела. Внимание вопрос - как хренова гора тон железа мчится со скоростью 55 км/ч не может преодолеть этот холм ( про бордюр на Химке возле замка на горе я молчу и про валуны в Мурановке тоже) - танк по сути предназначен для преодоления противотанковых рвов и я думаю , что его глубина, ширина и крутизна подъема схожи с большинством природных неровностей на картах, так как танк на скорости не может преодолеть эти препятствия ? На мой взгляд это недочет разработчиков. Вы даже представьте себе - мчится танк на пригорок, съиграла подвеска, ударился он днищем (НБЛ) об землю, отрыл килограмм сто грунта и поехал дальше, это же не легковая машина - вес какой, инерция какая ? Ну да ладно думайте сами. Снаряды арты - физике не поддаются или ребята заряжающие по тихому дополнительные навески пороха подкидывают при зарядке орудия. Все мы сталкиваемся в игре с тем , что траектория снаряда постоянная и меняется в зависимости от дальности стрельбы. Для топовой арты пределов дальности на карте просто нет, но ! Дальность ограничена углом подъема ствола орудия. Я решил проверить следующее: Если въехать артой на склон крутого холмика изменится ли крутизна траектории, заехал так как показано на эскизе. Прицелился в танк который стоял за укрытием и вижу , что Линейный маркер показывает отсутствие прямых препятствий для полета снаряда, а маркер сведения стоит где то далеко впереди за целью в которую собираюсь стрелять. По логике вещей снаряд должен описать высокую дугу и упасть сверху, но на практике он улетает далеко вперед - странно правда ?. Интерфейс - Дерево сделали откровенно рагульным и дело не в том , что я привык к старому, дело в том , что не показывается инфа о том сколько опыта на танке уже есть и сколько еще осталось до открытия того или иного модуля. Пример простой смотрю на модуль - надо 4800 опыта, в углу вижу свободного опыта в наличии 1300, а сколько имеется на машине - нет, сколько еще осталось опыта для того , что бы открыть модуль - тоже нет. Промах разрабов, правда ? Надписи "Победа" и "Поражение" в конце боя ВАЩЕЕЕЕЕЕ , как надписи в Ворде - мелкие и абсолютно отсутствуют Эфекты, пафосность и РАЗМЕР ШРИФТА! В остальном очень доволен, ОСВЕЩЕНИЕ, ГРАФИКА, ЭФФЕКТЫ ОТ СТОЛКНОВЕНИЙ С ТАНКАМИ И ПРЕПЯТСТВИЯМИ, эффекты от преодоления неровностей грунта - ВСЁ ОТЛИЧНО! З.Ы. Автоматическое определение оптимальных настроек графики тоже *** - после авто настройки, ФПС было 9-12.
  3. Ох ё, сколько всего написали то, а можно я свои 5 коп вставлю? Дело всё в том , что убивательством времени здесь заняты все от мала до велика, и реальная жизнь для всех дороже и роднее, НО люди лезут в игру что бы перекрыть негатив полученный в РЕАЛЬНОЙ , ДОРОГОЙ СЕРДЦУ И ДУШЕ жизни. Одно дело когда человек придя с работы/учебы или чего то там, уставший и злой садится в игру , побеждает, чувствует успех, поднимает настроение и со спокойной душой ложится в люльку и совсем другое дело когда всё с точностью до на оборот. Сливы из-за не опытной команды или "не пробил", "рикошет", "танк уничтожен" и прочие разочарования виртуальной жизни раздражают и без того раздраженные нервы, как последствие начинаются сопли. Потом люди лезут на форум льют сопли, брызжут "слёзами", получат "Шомпол в ухо" от форумных завсегдатаев, модеров, разрабов и просто "тролей". Отсюда вывод СОПЛИ и Слезы не от багов и каких либо несправедливостей в игре, а от человеческого безразличия и ехидства. Ну пришел человек по ныть на форум , не надо его за это гнобить - объясни ну не поперло, ну такие правила игры ну что тут поделаешь надо или привыкать или искать другое времяпрепровождение. Так что ГРАЖДАНЕ относитесь к нытикам с пониманием - пожалейте поговорите , не хамите, не посылайте. Понимание залог спокойных нервов.
  4. Да уж в самом деле - прилетело так прилетело, но думаю это скорее случай один на тысячу в моей практике было только один раз что бы арта подожгла и один случай когда первым же попаданием снесла весь экипаж. Так что восхищается тут не чем.
  5. Пробовал использовать поиск выдало 301 вариант тем в которых упомянуто слово "Кумулятивный", но конкретно объяснения по работе данного боеприпаса я не нашел ( Купил голдовых снарядов на Е100, пальнул ИС-у 7 в НБЛ и не пробил, пальнул в фару - не пробил , переключился на ББ подъехал по ближе "Бах" - не пробил , еду задом - убегаю, становлюсь за укрытие выезжает, бью ББ в фару под углом -ПРОБИТИЕ. Вот тут меня и заинтересовал вопрос про кумулятив. Использование голды конечно не избавляет от кривизны верхних конечностей, но зная схему работы Кум. снаряда в реале меня смутила сложившаяся ситуация в игре. Кумулятивному снаряду проще пробить броню находящуюся под углом чем тому же подкалиберному / бронебойному и расстояние до цели для кум. снаряда тоже значения не имеет, а тут такая *** - не пробил, ИС-7 в морде что тоже экранирован или это косяк разрабов ? в Общем если кто Тестил КУМ СНАРЯДЫ 150мм от Е100 опишите что к чему, а то опять тратить бабки на бесполезную вещь как то не охота... Если в 0,7,1 из Е100 сделали говнотанк, то лучше уж я того же ИС-а 7 качну или Мауса или подожду пока Американцев сделают.
×
×
  • Создать...