А меня обнова удивила исключительно в плане графики, такая ожидаемая физика - мягко говоря разочаровала...... Простите если начну кидать какахи не заслуженно с вашей точки зрения, но я выскажу свое мнение. Безусловно Ребята из варгейминга проделали огромную работу и 8.0 еще далеко не совершенна, но на упущения хочу указать. И так по поводу физики - Попытка заехать на арте на небольшие холмики с крутым подъемом завершилась тем , что мощности двигателя элементарно не хватает - с точки зрения здравого смысла вполне вероятно, но возникает вопрос : А наккой *** (простите за мой ломаный французский) эти машины ставили на гусеницы? Преодолевать бездорожье, болотистые местности, противотанковые рвы, траншеи, преодоления противопехотных заграждений и повышение мобильности в целом, так ? Ну если машины и предназначены для преодоления "сложных" препятствий ладно, я мягко говоря не силен в этом деле - может я и не прав, НО - взял Тип 59, разогнал до придела (55 км/ч) и на тот же холмик - машина встала на дыбы, но препятствие так и не преодолела. Внимание вопрос - как хренова гора тон железа мчится со скоростью 55 км/ч не может преодолеть этот холм ( про бордюр на Химке возле замка на горе я молчу и про валуны в Мурановке тоже) - танк по сути предназначен для преодоления противотанковых рвов и я думаю , что его глубина, ширина и крутизна подъема схожи с большинством природных неровностей на картах, так как танк на скорости не может преодолеть эти препятствия ? На мой взгляд это недочет разработчиков. Вы даже представьте себе - мчится танк на пригорок, съиграла подвеска, ударился он днищем (НБЛ) об землю, отрыл килограмм сто грунта и поехал дальше, это же не легковая машина - вес какой, инерция какая ? Ну да ладно думайте сами. Снаряды арты - физике не поддаются или ребята заряжающие по тихому дополнительные навески пороха подкидывают при зарядке орудия. Все мы сталкиваемся в игре с тем , что траектория снаряда постоянная и меняется в зависимости от дальности стрельбы. Для топовой арты пределов дальности на карте просто нет, но ! Дальность ограничена углом подъема ствола орудия. Я решил проверить следующее: Если въехать артой на склон крутого холмика изменится ли крутизна траектории, заехал так как показано на эскизе. Прицелился в танк который стоял за укрытием и вижу , что Линейный маркер показывает отсутствие прямых препятствий для полета снаряда, а маркер сведения стоит где то далеко впереди за целью в которую собираюсь стрелять. По логике вещей снаряд должен описать высокую дугу и упасть сверху, но на практике он улетает далеко вперед - странно правда ?. Интерфейс - Дерево сделали откровенно рагульным и дело не в том , что я привык к старому, дело в том , что не показывается инфа о том сколько опыта на танке уже есть и сколько еще осталось до открытия того или иного модуля. Пример простой смотрю на модуль - надо 4800 опыта, в углу вижу свободного опыта в наличии 1300, а сколько имеется на машине - нет, сколько еще осталось опыта для того , что бы открыть модуль - тоже нет. Промах разрабов, правда ? Надписи "Победа" и "Поражение" в конце боя ВАЩЕЕЕЕЕЕ , как надписи в Ворде - мелкие и абсолютно отсутствуют Эфекты, пафосность и РАЗМЕР ШРИФТА! В остальном очень доволен, ОСВЕЩЕНИЕ, ГРАФИКА, ЭФФЕКТЫ ОТ СТОЛКНОВЕНИЙ С ТАНКАМИ И ПРЕПЯТСТВИЯМИ, эффекты от преодоления неровностей грунта - ВСЁ ОТЛИЧНО! З.Ы. Автоматическое определение оптимальных настроек графики тоже *** - после авто настройки, ФПС было 9-12.