Перейти к содержимому

Asphodelius

Игроки
  • Публикации

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38809
  • Клан

    [33-34] 33-34

О Asphodelius

  • День рождения 15.06.1992

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Asphodelius

Старшина

Старшина (7/14)

326

Оценка

  1. Но сейчас разработчики именно этим и занимаются. Т.е. натиск эдакий полусоревновательный режим, который адаптируют под целевую аудиторию. Сам факт наличия несложных еженедельных задачек с относительно жирными наградами тому явное подтверждение. И пока эта тенденция сохранится, сделать единый компетитив-режим не представится возможным, ведь факторы вовлечённости у средне-слабых игроков отличаются от оных у сильных: первые играют за награду, а вторые из-за интереса к соревновательному режиму. Как это подружить? Загадка. А если убрать награды натиска, то в моменте произойдёт отток играющих, к которому разработчики вряд ли готовы. Т.е. помимо снижения общего онлайна упадут продажи коробок, выступающие поставщиками новых топов, да к тому же придётся переписывать алгоритмы стыковки. И что получим? Получим снижение финансовой активности платёжеспособной части аудитории вкупе с необходимостью вложения дополнительных ресурсов в разработку. Зато появится крааайне туманная перспектива через пару-тройку лет отбить упущенную прибыль после вовлечения в соревновательную составляющую свежей крови. Такой себе бизнес-план. При этом я сам поддерживаю идею о создании единой компетитив-составляющей игры, но пока что реализуемость этого вызывает больше вопросов, чем ответов
  2. Чукча не читатель, чукча писатель, понимаю, но постараюсь разъяснить. Повторюсь, что поражения из-за команды хлебушков, безусловно, случаются. В приведённом примере уже по сетапу действительно почти всё понятно. В таких ситуациях нужно минимизировать свои личные потери рейтинга. Однако в равной степени случаются и безоговорочные победы (иногда даже целые серии), в которых всё делает команда, а самому можно чуть ли не афк стоять. При этом на исход всех остальных боёв влияет непосредственно скил игрока, который рано или поздно упирается в потолок
  3. Эх... Помню по осени не хватило 30 очков до чемпы, когда началась сливная серия. И поражений было куда больше 15, потому что по итогу утянуло вниз вообще до серебра. Но после спущенной за день тысячи рейтинга внезапно пришло осознание, что по факту я сам себе злобный буратино, ибо много грубых ошибок допускалось банально из-за тильта, ещё сильнее усиливающегося с каждым проигранным боем. Это был неоценимый урок, который продемонстрировал, что в первую очередь всегда важно искать причины поражений в своей игре. Да, случаются проигрыши из-за команды хлебушков, но это нужно принять, простить и отпустить. А вот если замечаешь, что сам серьёзно ошибался в нескольких боях подряд, то пора взять тайм-аут, ибо просто не твой день/не тот настрой/усталость и т.д. Так что можно похвалить даже 15 сливов, когда умеешь извлекать из них правильные уроки, а не руководствуешься теорией заговоров
  4. Благодарю за однозначный ответ. Однако всё равно возникает резонный вопрос, почему же дана рекомендация не спешить тратить купоны? Могу ошибаться, но это выглядит как намёк, что они ещё могут понадобиться. На текущий момент купоны можно использовать только в магазине натиска, но новинок, как выяснилось, там не будет. Стоит ли ожидать, что летом появится какой-то дополнительный способ их использования? Понимаю, что все карты раскрывать раньше времени нельзя, но всё же хотелось бы хотя бы примерного понимания происходящего. Конечно, рекомендацию можно было бы трактовать как "используйте накопленное с умом", но выглядит это немного странно. В общем, буду рад услышать любую информацию, которую уже можно озвучить
  5. В новости про натиск сделан намёк, что какая-то новинка будто бы всё-таки ожидается летом. Специальный запуск: обновление 1.43 Летом вас ждёт особый запуск режима «Натиск». Подробности расскажем позже. Главное: не спешите тратить скидочные купоны! Магазин Натиска будет доступен до 31 августа 23:00 (МСК), и вы сможете использовать всё накопленное во время запусков эры Тигра.
  6. Минутку. И что с того? Складывается ощущение, что попахивает намёком на желание получить идеальный баланс, при котором абсолютно вся техника должна быть актуальной. Во-первых, такой баланс недостижим в принципе в силу целого ряда причин. Даже если попытаться после многочисленного числа итераций добиться чего-то, к нему приближенного, то после любого вмешательства (новый танк, карта, ребаланс) вся система вновь начнёт испытывать перекосы. А во-вторых, и что самое главное, идеальный баланс банально не нужен и вреден для игры. ЦА всегда хочется понагибать, поэтому либо вводят новые палки-нагибалки, либо делают их из старых палок. И совершенно не имеет значения, что на деле новый или изменённый танк не станет имбой. Важно лишь, чтобы сам игрок начал предвкушать своё скорое превосходство после покупки/прокачки машинки, только и всего. И этот цикл является бесконечным, подогревая интерес ЦА и мотивируя опробовать новый геймплей
  7. Серьёзно? Вот это является показателем? Один день 26% побед, на следующий будет 50%, а после и вовсе за 60% может быть. В итоге в среднем будет реальный процент побед, на который способен играть человек. Но я что-то уже не хочу и дальше излагать прописные истины человеку, который не в состоянии анализировать прочитанное
  8. Так ведь и я ровно о том же толкую. А у человека вон какие-то непреодолимые трудности внезапно возникают. Другое дело, что сам факт наличия большого количества турбобоёв совершенно не добавляет интереса к игре, но это совсем другая история
  9. Так, стоп. Предлагаю не утрировать происходящее в рандоме, называя вещи своими именами. А то если уж турбосливов было бы 70%, то процент побед составлял 30%, верно? Только я, ЕМНИП, ещё ни одного такого игрока не видел. Полагаю, речь всё же идёт не о турбосливах, а о турбобоях. Внимание вопрос. А что именно мешает в турбачах занимать верхние строчки по опыту? Ладно, в победных боях можно тупо не успевать при игре на ТТ, например. Но при поражении встреча с противником неминуема, т.е. при занятии выгодной позиции достаточно несложно настрелять даже на топ-5. Вдобавок, как уже и было сказано ранее, турбачи тратят меньше времени, что в целом способствует более быстрому прохождению прогрессии в целом. Разумеется, при условии хотя бы минимальной активности игрока для стабильного попадания в топ-12
  10. Сама концепция голдовых снарядов выглядит странно. Ладно у многих танков есть хотя бы отличия по типу снарядов, если голду заряжать, но у некоторых и вовсе отличия лишь в пробитии и, как следствие, в стоимости. Т.е. в явном виде имеем так называемый "нагиб за бабло", пусть даже за внутриигровое. Тот же доппаёк, например, тоже даёт некоторое преимущество, покупаемое за серебро, однако при этом заставляет жертвовать огнетушителем, так что в целом баланс сохраняется. А вот голдовые снаряды дают чрезмерное преимущество, действительно с этим нужно что-то решать
  11. А вот если читать внимательно, то всё становится куда понятнее. В дорожной карте было сказано, что на 4 квартал 2025 запланирован лишь тест переработки, который планово состоялся. Реализация же нововведений была с самого начала запланирована на 2026 год, о чём сказано в той же дорожной карте. Лишь бы повозмущаться, ей Богу
  12. Лично для меня является какой-то дикостью трата заработанных ресурсов впустую. Если видишь, что что-то работает не так, кау нужно, и есть риск ничего не получить, то продолжать можно лишь на собственный страх и риск. А не махать потом кулаками с возгласами о получении компенсации. Ответственность за сам факт некачественно организованного ивента с Лесты я при этом не снимаю. Вот только ответственность за участие в этом самом некачественно организованном ивенте лежит целиком и полностью на игроках, так как это был их сознательный выбор
  13. Ахахахахах. Т.е. имея знания о компенсации, можно творить любую дичь? Прошу прощения, но в реальной жизни после оформления страховки по тому же принципу действовать удаётся?
  14. Вот именно. Люди делали выбор, при этом выбор осознанный, так как уже знали о существовании проблемы днём ранее. Я не оправдываю разработчиков. Мол, ешьте с лопаты, народ, и не вякайте. Вовсе нет. И я согласен, что для сохранения репутации Лесте стоило вновь остановить караван, но лишь при условии, что вновь возникшие проблемы были бы устранимы в заданный срок. Вполне возможно, что такой возможности не было, так что альтернативой стала бы полная отмена ивента. А кому от этого лучше? Никому. Надеюсь, что разработчики делают все необходимые выводы в связи с возникающими сбоями: ЧР, караван и т.д. Реальное понимание отношения к техническим проблемам мы узнаем лишь в следующих ивентах, где всё это либо поправят, либо оставят как есть
  15. Недовольные будут всегда, уж такова природа человека. Другое дело, что действительно ненормальная ситуация, когда не в первый раз запуск массового события сопровождается техническими проблемами
×
×
  • Создать...