Давно уже хотел высказаться по поводу некоторых моментов как интерфейса, так и игрового процесса в целом, и последний патч оказался в этом плане весьма кстати. Во-первых, конечно же очень приятно, что в данном направлении ведутся работы и мы наконец-то увидели и индикаторы работающего оборудования, и настраиваемые "уши" команд и новую миникарту. Весьма порадовали камуфляжи и новые спецэффекты. Хотелочь бы однако остановиться на некоторых ново(и не только)введениях. 1. Смена расположения кнопок была ожидаема уже давно как абсолютно логичное действие. Я бы даже сказал слишком давно, поскольку все так привыкли к старому их расположению, что в первые дни было крайне сложно перестроиться. Однако раз уж до них дошла очередь, то остается сделать еще одну незначительную малость: установить курсор по умолчанию в то место, которое будет удобным большинству игроков. И скорее всего это пункт выхода в ангар, а не настроек. Ну скажите, сколько раз на день я буду менять настройки? 2. "Уши" во время отсчета начала боя... Простите, но хочется ругаться! Кто-то из разработчиков уже отвечал, что мол это "удобно и информативно", но все же это не так. Сделайте конечно же какой вам нравиться вид по умолчанию (в момент сброса настроек), но я не хочу видеть "это", загараживающее пол экрана, и вообще - я за свои 8 с гаком тысяч боев скорее узнаю танк по иконке, чем прочитаю его название (а уж о том, какая информативность в именах игроков команд и 15 вечных нулях и подавно можно поспорить). Одним словом в момент отсчета сразу мною лично выбранный вид будте так добры, а если мне захочется более подробно изучить состав команд я нажму 'Tab' (где кстати видны взводы в отличии от...). 3. Welcome 'трассеры'! Нет, я вовсе не надеюсь, что это будет услышано и тем более реализовано, но просто наболело... Да трассеры это замечательно.., да мы давно ждали их возвращения, но все те минусы, которые в них присутствовали остались и в нынешнем варианте.. Ну почему не пойти по тому же пути, что и с отображением/обнаружением танков?! Почему артиллерия использует какую-то неземную технологию и видит то, чего она никак видеть не должна.. насквозь гор, монастырей и всего остального?! Ну если уж так сложно реализовать расчет отрисовки трассера использую те же методы, то сделайте их хотя бы по тем же закомам: не дальше 4ХХ (хотя логичнее даже в пределах пары сотен) метров от наблюдателя. А то и вовсе отключите их в арт-режиме - игра от этого ничуть не потеряет, поскольку охота арты за трассерами (вместо того, чтобы помогать на наиболее важных участках) не является (ну или по крайней мере не должна являться) игровым моментом. Пока что все, надо и поработать чутка. С уважением..