Не знаю, есть ли у разработчиков уже готовые, конкретные решения по перебалансу арт-сау, но на всякий случай предложу ещё вариант. Как мне кажется по арте есть болевые точки, которые нужно исправить, а именно: её много, она слишком проста в плане геймплея, она слишком рандомна (как в плане попаданий, так и в зависимости от карт, сетапов команд). Какие могут быть изменения: 1. Ограничить количество двумя единицами на команду. Мне самому некомфортно играть на арте, когда в команде 3-5 арт. В этом случае бои длятся, или около 15 минут, или 2-4 минуты (если много лт/ст и решаются на раш, пока арта не успела настреляться). 2. Ограничить попадание артиллерии на городские карты. 3. Усложнить игру на этом типе техники. Перевести управление на клавиатуру (уж точно однокнопочными называть не будут). А именно: - "ПТ"-режим остаётся как есть; - арт-режим ограничен дальностью полёта снаряда. Круг макс. дальности отобразить на миникарте и за него навестить нельзя; - на миникарье отобразить конусом куда сейчас можно стрелять (УГН, уже реализовано) и наводиться можно только туда; - при кликании на миникарту открывается весь сектор доступного обстрела (вид сверху-сбоку) с возможностью маштабировать или без. Чем больше УГН, тем большая территория отображается, объекты мельче, целиться сложнее. - прицеливание происходит не мышкой, а клавишами (стрелочками), т.е. имитируется стрельба по координатам. Допустим прицел появляется ближе к вершине конуса (ближе к арт-сау), стрелочками мы двигаем прицел в пределах доступного конуса (выйти за него нельзя, только выйти из арт-прицела и выбрать новое направление), скорость движения прицела ограничена характеристиками арт-сау. 4. Повысить точность артиллерии убрав огромный рандомный разброс от несведенного орудия (сведение полность заменяется ручным прицеливанием). Оставить небольшой разброс в пределах нескольких метров, что бы убрать выцеливание лючков на Т92, например. Что получим в итоге: уход от казуального геймплея к более сложному; на городских картах будет больше именно танков, а арта перестанет страдать; в принципе меньше арт-сау в командах - мень страха, больше БТРа; в двигающийся танк попасть станет практически нереально, в то время как стоящий получит своё наверняка; появится смысл от стрельбы ББ-снарядами (особенно в случае перебалансировки фугасов в сторону уменьшения урона станет хорошей альтернативой). Ну, и, опционально, разные варианты засвета квадрата откуда стреляет артиллерия или оповещение о том, что на тебя сводятся или в тебя/рядом выстрелили.