-
Публикации
2 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
70016
Все публикации пользователя Meatwad11
-
Если ты часто один стоишь на фланге против двух тт, то ты точно куда-то не туда едешь и не так играешь
-
Нормальные - это все, кроме артомесов. Не стоят тяжи никогда на базах. Они едут на раш, перестреливаются с другими тяжами и им ещё сверху квадраты накидывают из космоса ни за что, ковыряясь в носу.
-
Чтоб рос процент побед - нужно стабильно побеждать, а не занимать 1-3 место)) Можно не занимая 1-3 места привести команду к победе. Тяж получает 1-3 место, т.к. хорошо сыграл на раше. Сыграть хорошо на раше - не есть победить. Игрок влияет на победу. Игрок на тяже влияет на победу на раше, но не в бою. В каких-то боях это решает, но как мне кажется, в большинстве случаев нет.
-
Так ТТводы нормально играют, а не гадят другим одной кнопкой, ковыряясь в носу.
-
Нормальным игрокам это разнообразие не нужно вообще. Какое стояние? Стой/не стой, мчись - она всегда долбит. Долбят самых активных. Огромного ума не надо, чтоб пасти любой танк и зарядить ему по полной просто так, потому что захотелось. Кто стоит в кустиках они вообще не светятся половину боя и не получают.
-
в чем разнообразие от какого именно танка тебе неожиданно прилетит из космоса ни за что?! от шведского квадрата, либо какого другого
-
да достаточно ограничить класс техники на пару боев в час
-
Можно ещё лт, ст катать, которые с этими тяжами не встречаются и маневренность позволяет уворачиваться от нурсов
-
Хочешь чаще попадать - играй на нормальных танках. Хочешь стрелять из космоса через всю карту - будь готов к промахам) Все ж справедливо!
-
В лбз 1-2.0 компании для игроков разного уровня. Эскалибур, штуг - посильны большинству. Если не можешь другие, то и их не достоин. В этом и смысл лбз. Лбз 3.0 на гринд. Сложные задачи вообще на удачу... Всякий ап\нерф, смена актуальности танков - это способ высасывать бабки из игроков. Сегодня одни имбы, завтра новые, потом другие будут. Премы же нельзя нерфить, а убивать актуальность танков никто не запрещал.
-
Ответ есть. Арта - токсичный класс и без взводов, а со взводами - подавно...
-
Пургу можно и 70 постить, можно и в 10. Пурга - понятие относительное https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif
-
Ну, дяди разные бывают. Плевать/не плевать - а осадочек точно будет Посмотрел бы с удовольствием
-
Иногда встречаю союзных типов, которые на арте стреляют, как пт из кустов про смену позиций и говорить не приходится ушел в ангар, а арточка занята, прибыли нет, статка ниже, зато сытый
-
И медалька, и команда благодарна, и + в карму https://rutube.ru/video/0e7f5198601ce6cf563ca7672f4e6041/
-
Эти все события в первую очередь определяют решения, куда ехать и что делать, а пробития и попадания - это всё второстепенное. В упор в зад в любой танк попадешь и пробьешь. Куда пробивать и откуда - это все ж выбор, а не вбр.
-
Ждать. Думаю, очередь там
-
Так вся ж суть 3д стилей, чтоб понтоваться перед другими
-
После полугодовалого перерыва тоже не понимал, почему она светится столько, думал баг в модах... долго так играл и подыхал
-
Мне кажется, использование голды не зависит от статистики: ей и раки долбят по кд, т.к. не умеют пробивать, так и статисты, ибо молятся на циферки. Думаю, какие-нибудь среднячки по логике могут её использовать в меньшей степени, но определяющим будет то, донатит человек или нет - может позволить так играть или нет. Точную статистику никто не даст, а она точно есть. Сам почти не использую голду
-
Бой не делится на одно событие, где произошел этот шот, там было и ещё сотня других, до и после. Так не надо полагаться на одно пробитие. А если полагаешься, то будь готов не пробить и слить бой.
-
Попадания/пробитие - это самое последнее, что решает исход боя. конец.
-
А мне нравится стрелять по трассерам арты. НУРСом и целить легче, и ваншот гарантирован