Перейти к содержимому

anonym_ZHR4XkdCZFrg

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44014

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ZHR4XkdCZFrg

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Прикол, в том, что XYZ не понимает, что он нубас. Он всегда думает, что он про, а тима у него попалась не очень. И ругает всех постоянно. Пустая бочка громче гремит.
  2. а давайте все-таки превратим игру в контактик. И будем не просто играть, но и общаться!
  3. ну почему же. у меня три колобанова и расейняя. думаю, что иногда я все-таки заслуживаю благодарность. Я ведь бой затащил. Тот самый бой, который ты слил!
  4. Понимаешь, если ты играть не умеешь, ты не сможешь определить хорошо сыграл игрок или плохо. Я знаю нубов двух типов:1)те, которые всегда рвутся в бой. 2)те, которые никогда не рвутся в бой. Первые всегда считают, что те, кто в бой не идет вместе с ними - нубы. Вторые наоборот. И никто из них не знает, как правильно и как не правильно. И если уж рваться в бой, то КАК это делать грамотно. А если сидеть в кустах, то КАК это делать, чтобы победа была. Поэтому дизлайк внедрять нельзя.
  5. Точняк. Тему надо постоянно подымать. Чтоб быстрее чухались разрабы. А то как-то вяло идеи в жизнь воплощаются.
  6. Надо чтобы серебро ПЕРЕДАВАЛОСЬ. То есть, если вы ставите кому-то лайк, то у вас серебра будет меньше. А у чувака больше(или больше на 1 голд). Таким образом лайкать будут не часто, а если лайкают, то уж действительно прям заслуженно.
  7. можешь. после боя. в чате взвода. или голосом. это уже сделано :)
  8. Прикольная идея. мне нравится. Только не на танки, а общие первые 100-500 боев. Я, например, играть уже умею. Любой танк возьму(кроме арты), и буду на нем нагибать сразу же. По арте - надо 5-10 боев сыграть, чтобы упреждения посмотреть(скорость полета снарядов у разных арт разные. Запомнить трудно). 5-10 боев, а дальше нагиб. Можно еще за каждую тысячу боев на танк(или на дуло) метку ставить.
  9. это да )а еще нубы минусуют за правильные действия, когда не понимают, что так действовать правильно. А так, как они - не правильно. Плюс есть обиженные - те, кто сдох в первую минуту говорят, что у них тима дно. Так что вводить нужно только плюсование игроков. Минусование не надо.
  10. то, что идея не понравилась модераторам или разрабам - не значит, что она гиблая. Просто она не понравилась этим людям
  11. Я такой. Видал как меня минусют, когда я дельные советы даю? ***... он, где-то внутри чувствует, что папка зверстер прав. И злится от этого. И мстит по-мелкому: либо минус ставит(мол, непонравилось мне что ты пишешь тут), либо выколупывает в стате такие танки, на кот я еще учился и тыкает в лицом в г-но(мол, да ты сам нубас, чё ты тут мне рассказываешь). Проблема ***... она ведь в чем состоит. учиться не хотят. Считают, что уже умные.
  12. Урон урону рознь. есть 2000 урона, которые приведут к победе, а есть 3600 урона, которые приведут к поражению. Количество боев не смотри. с боями люди ничему не учатся. как были дибилами, так и остаются. К сожалению. Смотри на общий % побед. Из всех показателей он больше всего показывает скилл игрока. (Ни кпд, ни дамаг, ни что-либо другое. Именно % побед. Другие показатели - это уже для про игроков, у которых более 58% общих побед.)
  13. Да, арта виновата. она должна стрелять не тогда, когда противник за домом, а вначале боя. когда происходит разъезд танков. Когда противник только ЕДЕТ к заветному дому. таким образом у арты есть 1-2 выстрела вначале боя по тяжам противника(именно по ТЯЖАМ, а не по трассам или по ст(лт). Нужно ГАРАНТИРОВАННО попасть!). И вместо того, чтобы переезжать, нужно сводиться с места. и просить светляков подсветить разъезд тяжей В НАЧАЛЕ боя! ПРИМЕР: Если ты на карте УТЕС и тебя респануло внизу, то сводиться следует в квадрат В6 и настаивать на засвете в этой точке. ибо там едут более-менее грамотные тяжи. едут на маяк. Если светляки очень *** и светить там не хотят, то сводись с места на D2. там вражеские тяжи не очень умные, но отстреляться по ним тоже будет полезно.
  14. хорошая арта всегда сможет снять свет в пт-режиме. а плохая арта вообще в бою не нужна: она будет стрелять по трассам, сводиться весь бой то туда, то сюда и при этом не попадать или вообще не стрелять. поэтому спасать арту от света я вообще смысла не вижу. толку от плохой арты ровно ноль с половиной. половина это на тот невероятный случай, при котором враг будет светиться ВСЕГДА и он ВСЕГДА будет находиться на линии огня. Но такой враг это даже не враг, а почти союзник ;)
  15. Арте следует помечать цели. тогда игроки в рандоме будут знать хотябы, что арта стреляет в том направлении(туда сведена), и что данная цель не должна пропасть из виду. Плюс игроки будут знать, что арта вообще ЕСТЬ! А то иногда кажется, что арты в бою нету.
×
×
  • Создать...