Перейти к содержимому

anonym_pSUTYNK8ik8u

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9102

Портал игры

Достижения пользователя anonym_pSUTYNK8ik8u

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. не влияет, но 10-ку нужно еще выкачать, купить и хорошенько её покатать в рандоме, чтобы потренировать свой скилл на ней
  2. А что, неплохая идея: именно в "бар" можно было бы перенести общий или клан-чат к примеру и доску объявлений запилить (ну или что-то вроде того).
  3. Выделил: 1 - "эта градация не отражает умения игроков в полной мере" они для этого и не предназначались 2. "хорошие игроки не получают награды за качественную игру. У них нет цели, ради которой они хотели бы играть. Нет вершины, которую они хотели бы покорить" - награда за хорошую игру - это победа, опыт и кредиты; если вам нужна цель - вот вам отметки на стволе, стата, ВГ Лига и т.д. А то что "Мастера" может получить даже рак - это ему же приятная плюшка что он не такой уж и рак, что стимулирует к дальнейшему совершенствованию (хоть иногда)
  4. Мдя, идея не очень. Хотя реализовать можно было бы просто сделав балансный вес танка динамической переменной и наградным листом (или чем там у вас) на 1 бой снижать его. Но ВГ на это пойтить не могёт.
  5. Уважаемые разработчики, по случаю заморозки ладдера есть одно предложение: Добавить "песочный" ладдер для 6-х (формат что-то вроде 5/28) или даже 5-х (5/24) уровней Обоснование 1: Т.к. на данный момент происходит переход большинства лиг на формат 7/68, логично было бы предположить, что и Ладдер после разморозки будет таким же. Для Большого киберспорта я согласен - это хороший формат. Но с ним Вы потеряете в популярности по банальной причине отсутствия 10-к в ангарах большинства игроков и неумения играть на них, а также из-за крайней дороговизны тренировок на такой технике, особенно без премиум-аккаунта. Т.е. формат 7/68 не будет массовым. Обоснование 2: Командное взаимодействие. Не мне Вам рассказывать, что в рандоме его очень мало. Приятно, что вносится много правок с целью внушить игрокам, что нужно помогать друг другу. Но как-бы не изменялась механика игры, ТТХ танков, карты и т.д. рандом останется рандомом. А с введением и популяризацией песочного ладдера игроки с самого начала могут привыкать к командной игре в ладдере и переносить свои навыки и опыт в рандом когда будут фармить на тех же 5-6 лвлах. Сейчас же, по сути, когда игрок докачивается до турнирных танков 8-х и тем более 10-х уровней его стиль игры "в_рандоме_каждый_сам_за_себя" уже укоренился и закостенел. Тогда процесс переобучения в клане/команде происходит довольно долго и болезненно. Да и не всегда успешно Уровень танков 5-6 просто потому, что он доступен абсолютно всем, дешев и прост в освоении. Ограничение в 5 танков по-моему обязательно, т.к. начинающим игрокам сложнее набирать команду, к тому же наладить взаимодействие между 5-ю игроками и управлять ими начинающему командиру намного легче. То же относится к набору карт - максимум 4-5 штук. Минусы: - Хорошим "песочным" командам будет сложно перейти во "взрослый" формат, но учитывая приобретенный опыт и навыки, они сделают старшие лиги интереснее, создавая жесткую конкуренцию и интриги. - С новым форматом, учитывая его доступность, возможна высокая нагрузка на сервера. С другой стороны это адекватная плата за популяризацию киберспорта и самой игры и за повышение грамотности рандома.
  6. ВГ говорили что это прицел, работающий с учетом задержки пакетов, т.е. пинга. И если в сферическом вакууме, при пинге скажем в 150 серверный прицел (СП) четко рассчитывает смещение цели за эти 150мс, то в реальности, когда пинг скачет от 50 до 200 (ну если инет фиговый, а меня как раз такой) то ваши снаряды будут лететь куда угодно, только не в точку прицеливания. Т.к. реальный пинг не совпадает с расчетным. В этом случае лучше обычный использовать т.к. он работает точно с таким же пингом, как и отрисовка положения танка в прицеле. Так что СП есть смысл включать если у вас ну оооочень стабильный инет с разбросом +-5мс когда вам нужно выцелить лючок на 400 метров.
  7. Подскажите в чем дело? Установил игру (на этом компе впервые), запускается лончер, и тут же зависает намертво - ничего не делает, кнопки не нажимаются, даже закрыть не могу, только через диспетчер.
  8. Хорошая статейко, но мне одно непонятно. Раз уж автор так все подробно расписал, как можно было не заметить сбособности к фарму у арты?! Да еще и не рекомендовать на ней играть. Арта 6-го лвла фармит лучше всех. В чем прикол? Все очень просто. Как правило, прибыльность меряют по серебру, начисленному за бой, но на расходы мало кто обращает внимание. Арта же имеет наибольший процент выживаемости в боях, а значит минимум расходов на ремонт. Не говоря о том, что в большинстве победных боев мы выходим из воды сухими, без единой царапины. Вторая статья затрат - это расходники. Я вот не припомню чтобы мне хоть раз пригодился огнетушитель. Аптечка? Ремка? Ну когда-то было пригодились, в прошлом году может. Масло? Ну кое-на какие арты его стоит ставить, но это не массовый вариант. Третья статья - голда. По сравнению с обычными танками и ПТ, арта в несколько раз реже использует голдовые снаряды (а то и вообще не использует). Экономия просто космическая. Вот и делайте выводы. Я веду не к тому, что нужно фармить только на арте, а к тому, что 5-6 лвлы ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ фармят хорошо, так что берите любимый танк из 5-6 уровней и фармите.
  9. То есть он может меняться от патча к патчу?
  10. Скажите пожалуйста, есть ли в игре "коэффициент доходности"? Если есть то как он прописан: для каждого танка? для целого класса танков одной нации? для всей нации целиком? И можно ли его как-то вычислить/найти?
×
×
  • Создать...