Предисловие. В стародавние времена, по многочисленным просьбам, свершился глобальный нерф артиллерии. После чего лучший гайд по арте мгновенно устарел и был закрыт, а периодически появляющееся творчество на эту тему не выдерживает никакой критики. Сие произведение пишется по мотивам старого, с различной степенью заимствования творчества I_am_Panda со товарищи, но с учетом современных реалий. Я буду благодарен, если кто либо из вас решиться переписать полностью одну из глав указанных в содержании. На случай, если таких людей окажется много, во избежание дублирования редактируемых глав, отпишитесь в личке. В оглавлении будет добавлен ваш ник напротив перерабатываемой главы и , таким образом, эта часть гайда будет считаться зарезервированной за вами. Если в тексте вам встретятся грамматические (и не только) ошибки, процитируйте их в ответе и укажите правильный вариант. Содержание. Жирным выделены оконченные главы. 0. Словарь терминов и лексика, применяемая в гайде. Введение В игре существует целая группа артоненавистников. И каждый из них играл на арте, даже те кто не лукавят и не катают арту в то время, когда не пишут о своей ненависти на форуме и в чате. Причин ровно две. 1) Игра на арте позволяет научиться контролировать миникарту, оценивать состав команд, увидеть сверху стандартные разъезды на карте и то, к чему приводят нестандартные , посмотреть как лт крутят ТТ и т.д. и т.п. Для новичка эта информация крайне полезна. Тех же карт в игре больше 40, первоначальный объем информации крайне высок. 2) Научиться уклоняться от выстрелов артиллерии как в движении, так и занимая непростреливаемые позиции. Ну а данный гайд укажет путь к повышению мастерства артовода. А1. Настройки игрового клиента. а2. Выбор ветки развития САУ. а3. Экипаж. Два взгляда на прокачку. Обзор экипажа от FunnyHorus Обзор экипажа от FuryNick а4 Оборудование и расходные материалы от FuryNick 2. Позиция артиллерии. 3. Рекомендации по перемещению артиллерии после занятия первоначальной позиции. 4. Общая теория стрельбы артиллерией 4.1 Прицеливание. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. При просмотре следует учитывать, что точность, скорострельность и время полета снаряда увеличилось. Также разработчики поправили/доработали отображение прицельной линии при прохождение через корпус танка. На текущий момент она также меняет цвет с зеленого на красный, как и при прохождении через обычные препятствия (например камень). В остальном, все приемы можно применять в лучшем виде. а)
б)
Мне удавалось хлопнуть т-49, мчавшегося противолодочным зигзагом с зеленки зигфрида к своему респу. Я не пытался взять упреждение по нему в поле, а просто свелся на проезд между противотанковыми ежами/камнями и метнул снаряд с подлетным временем 4 секунды. Чуйка не подвела, а вбр был благосклонен. в)
г)
При прицеливании следует учитывать траекторию снаряда - навесную (снаряд падает отвесно, "бомбочкой" ) или настильную (стреляет почти по прямой). Подробнее тут. Хотелось бы добавить еще видео стрельбы под мост, когда танк противника полностью закрыт пролетом моста сверху. Но с наскоку я его не нашел, а пересматривать все заново откровенно лень. Есть и свежие видео по арте, пересматривать их также лень. Если есть что-то стоящее и на порядок лучше выложенного здесь, кидайте ссылку видео с кратким описанием его достоинств и я заменю существующие.