Шанс на победу не показатель, но он дает понимание о команде, в которую тебя закинуло. Даже при небольшом шансе можно выиграть, но этого не дает сделать 1 самая основная причина - ТУПОСТЬ игроков. Большинство игроков не понимают, что от них требуется. Они не думают, что они в команде и нужно играть сообща. Большинство играет будто бы 1 против всех. Это допустимо в шутерах (КС, КоД и т.д.), где на своем скиле можно вытянуть всю команду (т.к там практически нет факторов, которые тебя ограничивают). Здесь же игрок ограничен( танком и его характеристиками). В том же шутере оставшись 1в5 можно "затащить", а здесь это очень тяжело(понятно, что это возможно,но...) т.к. стрелять ты долго не сможешь. Как мне кажется, есть несколько решений: 1)научить игроков играть в танки(смешно звучит). Например, сделать цикл роликов об игровом процессе(роле каждого типа техники, разобрать тактику на картах). Игрокам нужно объяснить, что они играют в команде, где действия каждого отражаются на результате( большинство играет так: поеду сюда, а там пусть другие воюют, а получается, что все ушли в одну сторону, а другой фланг бросили, что дает шансы на быстрый слив). 2) научить движок балансить и по КПД(рейтинг, который сможет отображать +- навык игрока). В этом случаи играть станет намного интереснее, т.к тягаться придется с равными игроками, где шансы на победу будут приблизительно равны, и в случаи поражения будет не так обидно, ведь проиграл не из-за того, что большинство игроков твоей команды владеет стилем "ололо раш по центру", а из-за неверных тактический решений, малого дамага и т.д.