anonym_TrxdMF795kRI
Игроки-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20448
Портал игры
- Профиль anonym_TrxdMF795kRI
Достижения пользователя anonym_TrxdMF795kRI
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Если ты решил загнуть в эту сторону,то и я тебе кое что объясню)) Если так думать,то в самой ЖИЗНИ у тебя нет ничего своего(твоего)Ты с собой на тот свет ничего не заберешь,как приходишь ты ни с чем так и уходишь.Ты лишь временно пользуешься по возможности частично тем, что тебя окружает.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
-
Во многом с тобой согласен) Это предложение не превращает игру в ферму,тебе не нужно сидеть над базой часами т.к. ее развитие будет намного дольше,чем та же ферма.Ты же не сидишь над базой укрепов как в ферме))) ты говоришь,что "исторически"такого не существовало.Но как же не существовало если после боя(возможно не каждого),в реальности бойцы возвращаются на базу,где есть не только ангар,а структура строений,база(пусть и во многих случаях полевая)а в игре лишь ангар...
-
Ну,тут идея состоит в том,чтобы прокачивать базу и получать в итоге бонусы.Режим нападения на базу я не рассматривал в идее.Хотя,я думаю что в итоге все равно игра со временем придет к режиму 1 на 1.
-
Если стоять на одном месте,ничего не менять и не двигаться вперед,то в любом деле это ведет к деградации и упадку.Все приедается со временем. Если у тебя комп,тупит даже тогда,когда ты находишься в ангаре,как ты вообще играешь тогда в бою...
-
А причем тут,личные боевые задачи и взвод?Ты играешь в рандоме как обычно,но помимо основного опыта и денег идет отдельный опыт на прокачку базы.Все просто.
-
Спасибо за видео! Не видел его.Я за новостями не особо слежу,писал специально на форуме сообщения где мог,чтобы набралось 10шт и была возможность создать здесь тему)))
-
Клан без обязаловки найти можно.Не в этом суть.Ну,вот есть клан,есть в нем укрепы.Бонусы включаются на 2 часа(пусть даже несколько бонусов подряд включат)но не всегда на них попадешь,а включают их в основном вечером,(прайм тайм)а если у игрока не получается играть после 17-18?семья,дети...в итоге толку от этих укрепов?У меня много знакомых которые играют днем и потом заходят уже в 22,23 часа.
-
По вопросу 1:Я конечно не программист и таких нюансов не знаю.Тут я бы хотел услышать мнение Ув.Разработчиков,если они обратят внимание на мою идею. Вопрос 2: В основной идее боев 1 на 1 нет,я всего лишь ответил на вопрос. Вопрос 3:Тут нужно балансить доход с фул фин-части и фул прокачки ветки ТТ определенной нации.Но что если прокачать фул фин-часть (без веток наций)нужно будет к примеру 50тысяч боев?Я писал,что прокачку можно сделать не такой легкой. Вопрс 4:Вайн игроков идет по любому поводу в игре и все,все время чем-то недовольны, но продолжают усердно играть в танки,так что с этим проблем не должно быть))
-
Премиум аккаунт и прем техника это не бонусы,это вливание реальных денег игрока.Не все могут себе позволить прем акк и прем танк,а некоторые принципиально не покупают и то и другое.Причем тут лишние заморочки?Речь идет об дополнительном стимуле для игроков,никто не говорит о десятках тысяч кредитов за бой после прокачки фин части до топа,а о приятных мелких бонусах.К примеру чтобы качнуть ту же фин-часть,ветку тт,понадобиться образно 20тыщ боев и тогда будет условно +5% к кредитам по ветке СССР,ячейка ТТ.У меня такое впечатление что мне отвечают не игроки которые хотят приятных бонусов,а разработчики у которых я якобы пытаюсь отнять хлеб)))
-
А если игрок не хочет вступать в клан или ему надоело ходить на тренировки,роты,гк?Или у него нет времени на кланы.Например игрок который играет днем,а после 18:00 проводит время с семьей,друзьями,его никто не возьмет в клан,прайм-тайм у него не тот.Нужно думать масштабно и понимать что игроков одиночек многие тысячи и о них тоже нужно думать. А на счет защиты своей базы можно сделать.Например бой pvp 1 на 1 победитель получает больше очков для прокачки чем в рандоме.Если игрок не хочет участвовать в pvp он просто отключает этот режим и на него никто не нападает.
-
anonym_TrxdMF795kRI подписался на Индивидуальная база игрока.
-
Необоснованный вывод.Почитай внимательно,что,я написал.Я говорю о возможности игрока индивидуально прокачивать себе бонусы. К примеру прокачал ты Фин-часть до 5лвл и ветку ТТ французов до 5лвл,а это условно +3% от заработанной сумы.Выходишь в бой на ФЦМ зарабатываешь 100 тысяч кредитов и тебе еще +3000 тысячи кредитов за счет прокачанной фин-части.Чем плохо?
-
Добрый день Уважаемые Разработчики! Как ни крути,а если в игре есть что-то свое,что можно развивать и улучшать,это всегда интересно и увлекательно! В данной игре это свой клан в котором есть укреп-районы в которых имеется база и много всего,что там можно улучшить и с чего игроки в последствии прокачки строений получают различные бонусы. Таким образом выход один,создать свой клан или вступить в него. Но что делать игрокам одиночкам(и таких много)которым наскучили кланы и они не хотят в них вступать выбрав одиночную игру в рандоме? Хочу предложить следующее идею: Индивидуальная база игрока.(по типу тех же укреп-районов) База будет включать в себя следующие строения: 1.1.Ангар-База-все тот же ангар после нажатия на строение мы переносимся в привычный ангар игрока. 1.2.Станция исследований. 1.3.Казармы. 1.4.Фин.часть. 1.5.Склады боеприпасов. Назначение данных зданий состоит в том,что игрок прокачивает их,так же как и укрепы,В моем случае если игрок желает он переводит свободный опыт заработанный в бою в то или иное строение тем самым прокачивая его и далее прокачивая отдельные нации и ветки.Можно так же создать другую валюту которая будет зарабатываться в бою и идти на прокачку. К примеру заходим в Казармы(по умолчанию уже ур1) далее видим семь наций,заходим в ветку СССР,видим перед собой разделы ТТ,СТ,ПТ-САУ,САУ выбираем ТТ и ставим на прокачку. Чтобы прокачать ветку ТТ,нужно соответственно играть на ТТ СССР. Прокачав ветку ТТ до уровня 1 мы получаем к примеру +0.5 сотых процента к опыту экипажа на ветке ТТ в бою.Чтобы прокачать 2 уровень ветки ТТ,нужно улучшить Казармы до уровня 2. Прокачав казарму до ур.2 и соответственно любую выбранную ветку до ур.2 мы получаем +0.75 сотых процента к опыту экипажа ветки ТТ,СССР. Далее по той же схеме: Фин-часть: Прокачивая уровень финансовой части мы увеличиваем доход кредитов за бой с той ветки и техники которую мы прокачиваем. Склады боеприпасов: Прокачиваем уменьшенную стоимость снарядов,оборудования,снаряжения для каждой ветки и техники. Станция исследований:Уменьшенное стоимость исследования модулей той или иной ветки и техники. Конечно это серьезные изменения и Вы Ув.Разработчики можете подумать что это слишком крутые бонусы и сложная работа! Возможно так оно и есть. НО! Прокачку можно сделать не такой легкой как кажется,и чтобы прокачать по максиму Казармы и все ветки в ней понадобится уйма времени и опыта.Можно сделать так,что довести до максимума строение и прокачать в ней все ветки будет сопоставимо прокачки всех перков на всех танках в отдельной нации!Это к примеру! Я считаю,что данная идея добавит дополнительный интерес к игре Мира Танков! Психология человека состоит в том,что когда,есть что-то свое,независимо от того,в клане он сегодня или нет,ЕГО личная БАЗА, всегда у него есть и она никуда не пропадет после выхода из клана и бонусы всегда будут греть его душу.Игрок будет лелеять ее и усердно прокачивать и это не помешает ему состоять в клане ибо процесс будет идти сам собой,а вот зайти на свою базу просмотреть сколько осталось до того или иного уровня процентов и радоваться после его прокачки это здорово!Все что игроку нужно будет,это зайти и поставить парой кликов прокачку того или иного здания,ветки и в бой на любимой технике! З.Ы.:Все проценты к бонусам написаны условно. Есть еще много нюансов которые могу добавить но основную идею,я описал и не хочу создавать тут целый реферат. Спасибо за внимание!
-
Пиши в службу тех поддержки почты и восстанавливай мыло,это не так сложно)
-
должен суммироваться