Перейти к содержимому

Robot_01

Игроки
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33888
  • Клан

    [B_RU] B_RU

Все публикации пользователя Robot_01

  1. они когда то х3 задачку при активированном ПА поменяли условия с победных на любой бой - а значит умножение опыта за выполнение идет не только в победный но и проигрышный)
  2. "продажа ключей на аукцион" Это для того чтобы отбить расходы на того лысого ?)))) грустно!)
  3. тут не учел да... согласен.
  4. есть вопрос а почему не акцентрируетесь на мнении большинства в самой игре по этому ограничителю карт в настройках профиля аккаунта?!!!??! тут на сайте с твинков зайдут и выберут то что не стоило менять.
  5. 279(р), чифтейна апать до того состояния которым был до нерфа последний раз ис4 бк увеличить все лт кроме манты, т100т, ебра - просто повысить комфорт игры, чтобы игрались поинтереснее, дать уникальные их механики. например шеридану дать птуры шилейла. тип5хеви - вернуть *** фугасы, повышенную защиту от арты ( меньше от нее урон ) е100 - броню дал бы, увеличить прочность двигателя и поменьше пожара при попадании в лоб любыми снарядами и защиту от арты ( меньше от нее урон ) маус - дал бы ему защиту от фугасов арты тип71 - кд уменьшить все остальное пойдет пз7 - вроде апали зачем еще? ну можно башню зашить... и бк подтянуть ( защиту её ) 268\4 - просто вернуть его родные ттх, с учетом новых реалий он требует возврата своих ттх ( он был понерфлен ) прога65 - я бы вернул ее до нерфа ттх фоч б - играбелен, адский барабан. е50м - двигатель побыстрее, чтобы было весело таранить и стабу получше ( она и так норм но надо лучшее))) ) батчат - апали, не знаю что еще ему надо) может стабу норм стб1 стабу остальное очень играбельный танк 705а - неплох, кд -1с надо или альфу до 750 чтобы честно было и так с многими танками.... не понимаю почему выбраны именно те танки? кран тоже требует ттх до нерфа. защита от арты - типо -25% ( или -35% ) по урону.
  6. если другие апают и что то новые танки сильны то что делать с 279(р) и chieftain Т95?)
  7. Robot_01

    [ALL] МОСТ

    какой мод вызывает такую проблему?
  8. а это уже не улучшение а даунгрейд. тупой даунгрейд. я предложил улучшение. чтобы понятие рудиментный как голда убрать с игры. и сделать игру лучше. и игроки не воспримут как даунгрейд или нерф а какое то улучшение. проект должен развиваться, не так ли?)
  9. вон читаю комментарии и есть мысль которую я писал ранее, возможно стерлась. не знаю. просто сделать так чтобы все снаряды обладали своими преимуществами, например бб повышенный урон, пробивные снаряды меньший урон ( -10% ), фугасы вернуть старые ( которые были до ребаланса ). и чтобы голда перестала быть голдой. чтобы цена на все снаряды была +- одинаковой. то есть голда 1500 серы, бб 1000 серы, фугас 500-1000 серы.
  10. вот к этому. незачем тебе ныть. ты же не играешь. будешь еще реже играть если понерфят.
  11. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-17310744-0-70804400-1760742723_thumb.png твое мнение не работает ведь ты "удалил" игру. как комментировать - никак видимо...
  12. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-17310744-0-68444700-1760722884_thumb.png Вот не знаю как комментировать)
  13. Простите что беспокою вас. Может лучше вернуть 1.36.1 патч на постоянку? там все сделано как надо...
  14. я турбобои люблю потому что бой длится 2-4 минуты, поэтому голда еще быстрее гонит бой. почему? бустер 60 минут. если больше боев то больше я заработаю за 60 минут) как в кино угнать за 60 секунд) а сколько настреляете и победите - вторичный вопрос)
  15. это как? на 10 уровне как сейчас а на 8 уровне дешевле ? может быть.
  16. ой как вы не правы. некоторые танки особенно стоковые могут люто на колени встать перед танками высокого класса. уж с такими изменениями надо делать сразу баланс 0+-. А они на такое не пойдут. лол)
  17. предлагаю просто переделать все снаряды сделать их все дешевыми ( ну как дешевые - как обычные снаряды ), убрав понятие что такое дорогой снаряд. переделывать - чтобы были плюсы и минусы. бб имеют повышенный урон, свое пробитие ( какое щяс есть ) голда нынешняя - сделать -15% к урону, но повышенную пробиваемость ( но есть исключения - кс, они могут жестко наносить урон внутри модулям, из-за принципа ее работы ) фугасы вернуть старые, которые имели норм урон ( хотя спорно согласен, давайте голосовалку на этот счёт ) и повышенную критуемость по внешним модулям ( но чтобы не ломали, а просто повреждали ). еще ввести такой снаряд как бфс - он есть на некоторых танках в игре, но реализация приравнена к фугасам, но у нее как будто липучка к броне срабатывает и детонирует и ломает броню ( дыру или трещины делает ) в реальности. птуры добавить ( шеридан же передает привет ), ведь ж нурсы ввели.
  18. В текущем обновлении х3 при выполнении какой то задачки при ПА выдается даже при поражении. А если поражение скажем так с маленьким итоговым общим вкладом в бою ( урон + ассист и еще что то по мелочи в бою ), то х3 расходуется неравномерно и порой бесит. Когда то задачка на х3 накладывался только на победные бои и задачки там тогда были скуднее - ну типо победа нужна и всё. Можем ли вернуться к старому способу накладывания х3 только при победе, естественно с богатым набором каких то действий в бою? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-17310744-0-03667800-1759691925_thumb.png
  19. предлагаю ввести те же изменения на весь декабрь что и в 1.36.1 НА НГ!!! кто за?! будет весело!
  20. хочу все также как в 1.36.1 без каких либо отклонений в плане различий. естественно адаптировать арту без оглушения под новые реалии чтобы она так или иначе приносила пользу для играющего и для команды.
  21. серьезно? введение любого типа балансера 2+- по уровню или 5+- это сознательно расширяет несправедливость в боях, топовая лучше чем танк который на 2 уровня ниже. И в итоге мы видим апы и нерфы 9-10 уровня, что очень нервирует всех, от отдела баланса до самих игроков. Предлагаю ввести бои 0+-, может у вас другое мнение будет на этот счёт. Да разнообразие техники в ОДНОМ бою будет меньше, но и на гипоталамус тоже нагрузка уйдет и всем опять все хорошо будет.
  22. Опять на второй итерации сбросили прогресс и давай по НОВОЙ прокачивать прогресс с 650к свободкой. Понял. Делать мне там нечего. Тестите сами.
×
×
  • Создать...