Перейти к содержимому

papa_zyzy

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18552
  • Клан

    [HO4] HO4

Портал игры

Достижения пользователя papa_zyzy

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Если есть возможность стрелять от респа, ехать есстественно никуда не нужно. Но надеяться, что сейчас вы встанете и враги полезут, ну вот сейчас полезут, ну вот еще через минуту обязательно полезут - глупо. Например, в песчаной реке, остаться на базе. С респа, практически не пострелять сейчас, основная атака идет через горы, весь бой там, к базе выходят уже после прорыва фланга, которому вы не помогали.
  2. Пуха, по мне, достаточно точная. В основном стреляю на растояния больше 400 м. Достаточно быстро сводится после поворота башни. На дистанциях 50-150 метров можно повернуть башню и через секунду дать в торчащую половинку башни хелкету. Вообще орудие наш несомненный и основной плюс.
  3. Совершенно верное замечание. В этом основная сложность танка - быть полезным команде. Порция советов по разъезду с респа:1. Едем с респа туда, где вероятнее стоялово, а не в места для рашей. Например, штаны в Карелии. 2. Едем с респа туда, куда едет более медленная группа. 3. Если на карте есть "перекрестки", едем туда. Что такое "перекресток"? На картах есть несколько направлений атаки. Есть карты на которых можно сменить направление атаки, не возвращаясь к респу. Примеры: а) Руинберг по МКАД в центр. Можем атаковать в деревню, можем в город. б) Вестфилд деревня в центре. в) Утес - центр. Т.е. это центры карт, если они позволяют приехать на любой фланг. Например, в Ласвиле вы не сможете сменить направление атаки без возвращения к базе. Не думайте, что у вас получится затащить в конце, перестреляв шотных врагов. Не оставайтесь на базе в дефе.
  4. Это ХП улетает чуть ли не быстрее чем на обычном танке. Тог - сложный танк - не для алексеев.
  5. Замечательный танк, сначала не понравился, а сейчас втянулся. Могу дать несколько советов: 1. Хоть ХР и много, его нужно беречь. Для этого используем удаленность от места боев, не ездим через открытые пространства, даже несмотря на то, что теряем время на обходной путь, используем двойные кусты, стоим на горке, чтобы быстро скатиться вниз после засвета и пр. 2. Стараемся занимать позиции по центру карты, если это не нарушает пункт 1. В этом случае можем быстро доставлять наш ДПМ в разные точки карты. 3. Приоритет в отстреле быстрых целей (Хел, Т49, Т-34 и пр.), так как в концовке боя они для нас самые опасные. КВ-1, Т-150 можно добить и в конце. 4. Иногда нужно наплевать на пункт 1 и отвлечь внимание противника от союзных танков, так как в концовке иногда просто необходима скорость, которой у вас нет и вы не можете быть полезны.
×
×
  • Создать...