Перейти к содержимому

MasterOfGim

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5645
  • Клан

    [FIDES] FIDES

Портал игры

Достижения пользователя MasterOfGim

Новобранец

Новобранец (1/14)

9

Оценка

  1. Вот им всегда надо, а никто ничего не делает, зато лт в итоге плохой, который не слился, светит, дает нормальную инфу, в то время как остальные ждут, что он за них еще и стрелять будет
  2. Про урон было к слову, в ответ про средний в 2 и 3к. А в общем и целом согласен, что должен учитываться импакт и командная игра. У тебя 220 очков вклада, от них и нужно плясать при распределении очков прогрессии, чтобы такие грили сидели не выше серебра. Ты бы мог просто не слить очки прогрессии, а остаться на месте, заняв первое место по вкладу, как в ранговых боях, но вынужден слить, тк команда решила, что прога, гриль и леопард лучшие танки в игре так в том и смысл, что упоранты не смогут настрелять нормально, и влить импакт для получения очков, а ты как добросовестный игрок спокойно сохранишь свои очки, нормально отыграв. Немного не понял, почему станет больше легенд от накатки с таким балансом? Шанс, что они ничего не получат за бой гораздо выше, чем что они уйдут выше. К тому же другие игроки не будут так часто терять прогресс по 400-800 очей за вечер просто потому что другие не хотят нормально играть, следовательно выйдут вперед и поднимут планку легенды выше и максимум, куда залетит чудо на гриле без связи - это чемпион за то же количество боев, и возможно даже чему-то научится, чтобы хоть немного расти в прогрессии, а не стоять на месте.
  3. Такое продолжится, пока очки будут начисляться не за вклад в победу, а просто за наличие в команде, когда 3 первых места делают суммарно 15к, а остальные или сливаются в первые 3 минуты или боятся хп разменять, но всё равно получают + к прогрессии. Есть же вполне рабочая механика очков от опыта, которые пишутся в послебоевой статистике в списке команд, почему не сделать расчет очков от них, а не +45/38 стандартных. При этом есть рабочая механика ранговых боев, достаточно уменьшить до варианта 4/2, где 4 первых по опыту уходят в +, 2 последних не получают ничего, но и не теряют при победе. Но нет, мы продолжим попадаться к людям, которые просто кол-вом боев забирают легенду, ни разу не включив связь в бою, тогда как остальным приходится играть за троих.
×
×
  • Создать...