Перейти к содержимому

anonym_xNrEOQsx8xVs

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33830

Портал игры

Достижения пользователя anonym_xNrEOQsx8xVs

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Спасибо за замечание, но я никогда не напишу информацию, не узнав навернякаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_glasses.gif https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1929161-распределение-урона/page__pid__48156394#entry48156394
  2. Согласен, надо поощрять скилл и тем более его рост. Ну и топить джовтерьеров, продвигать адекватных блогеров.
  3. Здравствуйте, уважаемые любители прекрасной игры! Я решил написать данную дорожную карту для того, чтобы люди которые думают что с игрой не всё в порядке могли по-другому взглянуть на проблемы, а также надеюсь что её увидят разработчики и возьмут во внимание. Информация изложена в виде пунктов которые нужно реализовывать последовательно. Я не считаю это единственной истинной, но я уверен в том что все эти действия могут кардинально улучшить геймплей, удовольствие от игры и онлайн как следствие. Поэтому прошу поддержать меня тех, кому не наплевать на игру, и тогда возможно отдел баланса и картоделы перестанут плевать в потолок. Проблема - Решение:НЕвлияние арты на исход боя - сделать геймплей более сложным, уразнообразить его, добавить какие-то фишки как сделали с авианосцами в кораблях. Средний урон должен зависеть от скилла, а не от кучи неведомых факторов. Я не говорю про её вывод, но что значит арта не будет влиять и при этом она проста и не принуждает к развитию скилла. Хотя топ артоводы скажут что скилл важен, он гораздо менее влияет на средний урон. +-25% на всё - да, рандом это фишка любой игры, но не во всех параметрах он уместен в таком количестве. Нужно его постепенно снижать и тестировать: сначала +-20%, потом +-15% и лично я думаю что это сможет кардинально вылечить игру, продлит ей срок жизни. Плюс поменять равномерное распределение на нормальное (будет чаще выпадать значение ближе к среднему). Комплексная проблема баланса танков - ну тут всё просто. Есть базовые три столпа - урон, динамика, броня. Танки с хорошими показателями урона и какой-то из оставшихся двух играются хорошо, а всех - просто лютые имбы. Есть танки плюсы которых сложно раскрыть в каждом бою (маус на маслиновке, лт в городе, бабаха и куча картонных противников), и есть танки которые реально имбуют (типо вазик 5а, супер конь от башни, 430У), эти списки можно продолжать. Надо понимать для чего вносятся изменения! Внизу показательная история про бестолковый ребаланс. Механика фугасных снарядов - страдают от них и любители, и нелюбители игры от брониhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif. Мне нравится фишка с гарантией урона при попадании, но мне также нравится встать в позиционку на ИС-7 или вазике, и тут внезапно выезжает алкашина и кидает на 600. И ты понимаешь что ответить ты ему не сможешь. Или бабасёнок тебе 1800 пришлёт в нлд, или не пришлёт потому что см. пункт 2. Я считаю, что фугас должен наносить мало урона в толстую броню, а в тонкую - пробивать. И нужно пересмотреть фишку с экранами и уроном по внешним модулям. Ну не может 152 мм снаряд "поглотиться" пушкой или триплексом) Справедливости ради хотел сказать про механику "тестирующих лучей" - она очень мешает танкам, которые играют от позиционки, и я считаю это возможным контром всяких суперконей и дедов, но не по 700 же за выстрелhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif Точность танков - понятно что это влияет на комфорт игры, но почему у меня на сверхточном Е50 бывает по 3 снаряда "в молоко" с дистанции 200-300 метров? Или ситуация в ближнем бою при выцеливании слабых мест. Я считаю что нужно сделать сведение прогрессивным - чем дольше сводишься, тем лучше точность. Сначала сведение быстрое, после половины она начинает снижаться очень заметно. Например сейчас Е50 сводится за 2 сек. до 0.28. Можно сделать допустим 2 сек. до 0.28, а до 0.22 - за 10, при этом оно будет замедляться экспоненциально. Параллельно сделать комплексный апп точности процентов на 20, данную фишку ввести для большинства танков с ББшными пушками во избежании ваншотов фугасами. Дисбаланс карт - тут очевидно. Голдовые снаряды - это наверное одна из актуальных тем в 2019, но лично я считаю что нужно не голду нерфить а фугасы, так как голдой мы стреляем точно туда же куда и ББ. И я считаю что действительно надо что-то делать, а именно - сделать "подкрутку" в меньшую сторону на урон, распределить частоту выпадения в пределах -25%, а если не будет +-25, то понизить урон на 10-15%. Плюс внизу экономический аспект. И надо будет обязательно стандартизировать пробитие основным снарядом в пределах уровня 260-280 мм, ну и перед этим +-25 поменять. Экономика игры - это сугубо личное мнение, но 50 баксов за танк отваливать - маразм. Столько стоит ААА тайтл. Прем аккаунт - своего рода подписка, я лично без према играю редко. И тут мы подходим к вопросу экономики на 10 уровне. Начнём со стоимости в 6,100,000 что я считаю абсурдом. Добавим нереальную убыточность из-за ремонта и стрельбы. Теперь подойдём к вопросу голдовых снарядов - если их понерфить, то надо и сделать хотя бы в 2 раза дешевле, таким образом у тебя будут варианты нанесения урона, ошибка станет дешевле, а при системе данных правок вообще экономический вопрос может отпасть.Показательная история про "ребаланс" AMX 30B У меня был AMX 30B, нормальный танк. Не очень популярный, а-ля французский леопард. Его непонятно зачем решили перебалансить, при этом никого не спросив и сделав его неиграбельным. Вот кто их просил, зато аргумент "копия леопарда". Дали ему спорную броню башни, при этом оставили огромное дырявое ведро в который как залетало в 90% случаев, так и залетает. Зато отняли комфортную пушку с нормальными ТТХ по точности, ДПМу и пробитием. Дали нереально косую с бОльшим ДПМом зато с ультрафиговым пробитием что основным БП (248), и просто жалким КС (300). То есть типо "играй вблизи от ДПМа и башни", НО КАК ИГРАТЬ С ПРОБИТИЕМ 300 НА КУМУЛЯХ НЕ СКАЗАЛИ))) В итоге был нормальный клон леопарда, а получилось жалкое подобие на кусок г-на STB-1. В итоге я считаю 30B ХУДШИМ СТ10. P.S. Некоторые идеи были взяты у авторитетных стримеров, а именно - Vspishka и KorbenDallas, но скомпилированы, дополнены, и изложены в виде дорожной карты. P.P.S. Просьба отвечать/дополнять/критиковать конструктивно, а не из серии "да всем плевать/ты идиoт". Большое спасибо за уделённое время и всех с Новым годом!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
  4. Здравствуйте! На днях наткнулся на такую, на первый взгляд, незначительную мелочь: при вводе женского экипажа разработчики не учли того, что для танкисток нужно сделать свою собственную, уникальную озвучку. Проблема возникает с чисто эстетической стороны, и этому есть одно объяснение: хотелось как лучше, получилось как всегдаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Соответственно возникает вопрос: планируют ли разработчики записать "женскую" озвучку для уникальных экипажей? Ведь несправедливо разработчики обошлись с танкистками)
  5. Здравствуйте! У меня такой вопрос: за всё время я загрузил 90 реплеев, но меня не отображает ни в какой лиге. Как мне попасть туда и почему мой ник не появляется? Спасибо.
×
×
  • Создать...