Перейти к содержимому

SKORN

Игроки
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12942

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт - Петербург

Портал игры

Достижения пользователя SKORN

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

337

Оценка

  1. Вы тоже читайте внимательнее, что я пишу:
  2. а прикинте, купил хорошую мышку и клаву, убили на первой минуте боя - и никакого удовольствия от своего нового комплекта (мыша + клава)... и тогда от злости, что угрохал столько бабла в этот ненужный комплект, размахнулся - и все это об стену, а потом на это ногой сверху хрясь: "Готов!" А по вашему руль для гонок и джостик для самолетов это смешно, глупо и бесполезно? Вы, видимо, никогда не играли в авиасимулятор на клаве и на джостике, разница очень существенна. P.S. руль у меня есть, и с ним в гонках намного приятнее! P.P.S. и чего вы так зациклились на смерти в первой минуте боя? у вас такое часто бывало? Если да, то я вам сочувствую. У меня такое было крайне редко, и то не из-за кривизны рук, а из-за тупняка в начале боя.
  3. тут тема не о том кто круче нагибает, а о том, что контроллер движений может дать новые приятные ощущения от игры, так же, как и вибронакидки. А уж если и то и то использовать...Давайте о том кто круче в другую тему.
  4. похоже это вы мне минус поставили...медальки, конечно, приятно, но побывать в горячем сражении не менее приятно. Когда ты с товарищем вытягиваешь бой, когда ты на арте лупишь по тяжам, никого не убил, но они видят трассеры с неба и говорят тебе спасибо, когда в Энске тебя во дворе окружили 5 танков, но ты выжил, да много еще чего можно вспомнить... Мне больше интересен сам бой, а медальки - это приятное дополнение.
  5. то есть ты хочешь сказать, что получаешь удовольствие от игры, только тогда, когда ты всех нагнул и вынес кучу медалей. Что ж, сочувствую. P.S. стреляй только голдой, так легче нОгЕбать будет.
  6. Хочу привести пару отзывов людей об этой устройстве: "Это устройство для тех, кто хочет получать удовольствие от процесса игры, а не от набранных фрагов в сетевых баталиях или скоростных рейдов на базу врага. То есть - великолепный контроллер для одиночного прохождения, но абсолютно не подходящий для дуэлей с другими игроками, по той простой причине, что с мышкой в быстроте наведения прицела на рожу врага ничего пока что сравниться не может. Зато если взять в руки манипуляторы "Гидры" и побегать по коридорам "Аппертуры" из Portal2, сразу поймёшь: игра стала другой. Сначала непривычно, где-то с часик понадобилось, чтобы освоится с управлением. Должен заметить, что сложности с прицеливанием могут быть рассмотрены и как плюс: всё-таки реальное оружие тоже нужно держать в руках, и прицел очень даже гуляет (при этом даже ПМ весит, мягко говоря, побольше одного контроллера от Гидры), так что использование этого контроллера, усложняя игровой процесс, при этом и привносит больший интерес к игре. Касаемо расстояния до базы: лично я никаких неудобств не ощутил, шарик поставил на стол правее монитора, контроллеры держал в руках, расстояние до базы было сантиметров пятьдесят, между контроллерами - сантиметров тридцать. При этом никакого дискомфорта не испытывал. Так что не знаю, откуда у товарищей взялась цифра в максимальные 25 сантиметров до базы... могу предположить, что дело в наличии блокирующих полей, например, от телефонов, беспроводных гарнитур и тому подобной техники." "Пользуюсь с августа месяца, впечатления разные. Гидра требует определённую долю привыкания, особенно в шутерах, но у всех по разному. К примеру на ютубе есть видео, где один из пользователей играет с гидрой в COD MW2, и результат у него был такой, какой у меня с мышью и клавой был в редких случаях ))), хотя играю уже пару лет точно. А он в комментариях утверждает, что играет с гидрой около 5 часов. Так что думаю привыкание к гидре происходит у всех по разному. Сейчас играю с гидрой в нового бэтмана, настроил под себя, лично мне нравиться, и получается даже лучше чем с мышкой, да и ощущения конечно другие. В таких играх привыкания практически не требуется, всё достаточно удобно. Очень не хватает игр со встроенной интеграцией, таких как Portal 2 и TF2, но думаю в будущем список будет расширяться. Большой минус, что нет графического интерфейса для настройки управления под себя, может когда-нибудь и будет, а пока только вручную текстовым редактором. Разобраться не сложно, но можно. Вообщем соглашусь с одним из высказываний, что гидра не для тех кто хочет набить побольше фрагов, а для тех кто хочет получать несколько другие ощущения от игры. И возможно, в недалёком будущем, когда появится больше игр со встроенной поддержкой гидры, а так же производители расширят возможности и доработают программное обеспечение, то всё изменится к лучшему." Все же старайтесь рассматривать Razer Hydra как устройство прежде всего для удовольствия, а не ногебания.
  7. Большинство людей играя в игры стремятся получить максимум удовольствия от игрового процесса, и современные технологии придумывают все больше способов погружения человека, в этот самый, игровой процесс. На консолях уже давно есть контроллеры движения, осуществившие прорыв в управлении и восприятии игры, осваивается 3D, голосовое управление. Для World of tanks же пока существует единственный способ почувствовать свой танк - это вибронакидки Gametrix. Что ж, оно конечно хорошо; чувствовать рокот двигателя, удары тяжелых снарядов о броню и содрогания от взрывов, но управление остается неизменно - клавиатура, да мышь. Итак, представляю первый в мире контроллер отслеживания движения для ПК Razer Hydra: http://i28.fastpic.ru/thumb/2011/1213/10/2687bb5aef223ea7094657d5a59e5f10.jpeg Razer Hydra на офф сайте Razer обзор Razer Hydra Суть предложения: 1) Сделать возможным управление в игре по средствам Razer Hydra, в идеале не по методу эмуляции клавиатуры и мыши, а непосредственным отслеживанием движений. 2) Razer известный производитель высокотехнологичных периферийных устройств игровой направленности, возможно, будет заинтересован в производстве эксклюзивных устройств тематики World of Tanks/warplanes/battleships (аналогично с уже имеющийся продукцией Star Craft, TRON и др.), тем более, учитывая огромную популярность WOT в России и СНГ, и возрастающую популярность по миру.
  8. клевая аватарка! смерть дейдране!
  9. тимкиллер!!!
×
×
  • Создать...