anonym_ev4LOAG2T97H
Игроки-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23240
Портал игры
- Профиль anonym_ev4LOAG2T97H
Достижения пользователя anonym_ev4LOAG2T97H
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
anonym_ev4LOAG2T97H подписался на Предложения
-
Здравствуйте. ИЗВИНИТЕ писать буду МНОГО, кто не умеет и лодырь Не Читайте!!!! Все ниже описанное для стандартных боев. 1. Вестфилд - отличная карта, очень сложная с точки зрения тактики, требует от команды кооперации, карта почти не прощает ошибок команд. Это одна из немногих карт, где игра происходит во всех квадратах. 2. Жемчужная река - отличная карта, хорошо сбалансированная, есть много направлений для атак, есть множество позиций для света и для защиты, карта отлично подходит для ротных боев и ГК. 3. Карелия - отличная карта, очень старая и радует своей играбельностью, на ней всегда можно найти что-то новое. Что хочу добавить: в квадратах Н6 (для нижнего рэспа) и F9 (для верхнего) сделать заезд на штаны - это снизить напряженность на направлении К6-G0, так же можно было бы добавить или увеличить горки на хребте по линии Е3-С5, - все это более отчетливее выделит три направления, которые будут и взаимосвязанными. 4. Комарин - карта требует доработки. Первое - в квадратах В9 и В0 добавить два дома; второе - квадраты С9-С0 и D9-D0 на несколько метро опустить и поставить несколько мелких камушков для танкования(сделать примерно то, что Вы сделали на Тихом берегу на 3-4 линиях); третье - закрыть или забором или изменить форму дома (самый ближний дом к нижнему рэспу в квадрате F5) так, чтобы этот дом не простреливался с квадрата Е3, а то получается с нижнего респа очень тяжело на ТТ занять позиции ибо вражеские ПТ и СТ быстрее занимают позиции на Е3 и дают активный засвет и значительные повреждения. 5. Лайв Окс - отличная карта, но за счет большого открытого озера по центру карта очень теряет в своих размерах, так что либо "нарастите" там множество кустарников и холмов, либо сделайте нормальную дорогу хотя бы для лт, так же с нижнего респа, даже без помощи ЛТ, ПТ заняв позиции на холме квадратов Е2-Е3 безнаказанно и легко наносят *** проезжающим даже по самой кромке линии А (квадраты А4-А6) вражеским танкам верхнего рэспа. Так же очень не удобно взяв город с верхнего рэспа штурмовать холмы (на линии Е1-Е3)для ТТ это дорога смерти если на холмах стоит ПТ и у союзников "взагали" нет САУ 6. Ласвилль - хорошая карта, но за счет уменьшения горного хребта по линии С4-Н4 можно сделать более играбельным центр карты, что даст больше пространства для маневров. 7. Линия Зигфрида - очень специфических карта, отличный город в одной половине и совершенно не играбельная вторая половина карты. Пожалуйста добавьте на квадратах Е4 и F4 небольшую лесную просику в один ряд и несколькими кустами, что позволит более свободнее ехать на поле СТ и ЛТ не страдая отсидкой под каждым доком. 8. Малиновка - отличная карта, но уберите новый выезд с воды в квадрате D6 или сделайте более острый заход воды в квадрате Е7 9. Монастырь - сложная карта и требует смелости, решительности и МАСТЕРСТВА от игроков, совершенно не прощает ошибок: не угадал на ТТ 10лвл с направлением - считай проиграли. 10. Мурованка - отличная карта, только сделайте так чтобы в квадрате J1 была равноценная точка просвета как и квадрат В1, за счет например подьема домика на J1 (поставить дом ) на небольшой холм (метров на 3-5 метров) 11. Перевал - одна из самых лучших карты в игре. 12. Порт - я ее еще не понял, направлений множество, почти все простреливается, очень сложная и тяжелая карта 13. Прохоровка - хорошая карта с отличным стояловом на зеленке и бойней на горе, а центр карты почти не играется - это поле для светляков. Вроде и карта очень большая и открытая но места для игры мало, куда не приедь всегда тесно либо всегда убивает арта. 14. Редшир - карта превратилась в сплошное стоялово и не один баланс боев или нерф техники это не исправит. Дайте нормально и безболезненно игрокам встречаться на флангах и доезжать на эти фланги за счет более углубления русла реки и увеличения холмов в квадратах D6-C7 и J2, J3, J4. 15. Рудники - нормальная карта, гемплей на которой очень зависит от горы на центре, что и превращает карту в банальное рубилово и турбослив. подымите горки на базах а гору по центру сделайте по высоте ниже и карта захивет новой жизнью. 16. Руинберг - отличная городская карта, требует только баланса по технике. 17. Рыбацкая бухта - очень сложная карта, требует большого мастерства от игроков 18. Степи - большая открытая карта, где центр почти не играется, а жаль пропадает очень много места и еще очень мало места на центре где можно спрятаться от арты 19. Тихий берег - но тут еще надо играть и играть, а пока впечатление первое - карта удалась 20. Топь - я ее пока не понял, нигде не могу найти на ней место для комфортной игры. 21. Тундра - играл два раза, еще не понял 22. Утес - хорошая карта, на мой взгляд особых изменений не требует. 23. Фьорды - карта маленькая, мест для маневров нет, постоянное рубило на центре и супер долгие заезды по флангам. 24. Хайвей - уберите эту карту или сделайте так чтобы Я ВСЕГДА играл только и ТОЛЬКО с Верхнего рэспа. Сделайте мост гораздо выше с нижнего рэспа, что бы команда успевала доезжать до города на ровне с противниками верхнего рэспа. 25. Химмельсдорф - наверное самая удачная городская карта. 26. Энск - на столько продольная карта, что кажется будто и места нет, все по линиям с 1 до 0, вместо ЖД (дорог железных) поставьте ЖД-Вокзал с подземным переходом по линии Е5-Е7 (F5-F7) 27. Южный берег - одна из самых сложных карт, тут должны играть только самые скилованные игроки, ибо много зависит от команды. 28. Заполярье - карта для "***", если кто-то говорит что умеет играть то пусть сыграет на Заполярье и все станет понятно. Столько командных и индивидуальных ошибок как на Заполярье нигде не делается, новички там делают турбослив, а мастера превращают карту в стоялово или позиционный пой с грамотным подсветом врага 29. Священная долина - просто уберите эту карту. Она совершенно не сбалансированная с любой стороны, а гора по центру просто сьела половину карты. 30. Эрленберг - хорошая карта с сочетанием города и открытой местности. 31. Северогорск - жалкая пародия на карту "Священная долина" только вместо горы по центру получили ущелье. 32. Аэродром - хорошая карта, если и изменять то сделать дома на базе кое-где выше а где и ниже, или просто изменить цветовую гамму но не более. 33. Песчаная река - я не знаю как ее можно улучшить, мне она не нравиться и наверное потому, что игроки вообще не умеют на ней играть и зачастую происходит что-попало 34. Эль-Халлуф - хорошая карта, которая совершенно ненавидит медленную и неповоротливую технику, она на столько открытая и большая с огромными перепадами местности, что тяжелые ТТ и ПТ просто груда металла для этой карты и обуза команде. И так, самые удачные карты по гемплею (на мой взгляд): Эль-Халлуф, Аэродром, Заполярье, Эрленберг, Заполярье, Химмельсдорф, Утес, Тихий берег, Степи, Руинберг, Перевал, Монастырь, Карелия, Жемчужная река, Вестфилд. Самая лучшая карта - ПЕРЕВАЛ Самые отвратные карты: Северогорск, Священная долина, Хайвей, Топь. Всем спасибо и удачи. С уважением, XartronArkos[RPRS].
-
вот спасибо. просто и гениально :)
-
а то, так дай мне мастер-класс ))))))))) и к стати у стихов существует различные формы
-
Эх елочка-зеленочка по степям гуляла: за кустиком, за камушком засвет она давала. Гуляла и гуляла, все было зашибись, Пока на попку елочки не напал "окстись": ------------------------------------------------ Батон французский с корочкой Пристал до нашей елочки, Решил красотку девушку он быстренько убрать. -------- Сорвать с нее иголочки, Приделать ножки елочки И в тур "Ангары дальние" девчоночку послать. -------- Набрал за щеки полные Снарядики пудовые И лишь одно желание: все это покрошить!!! -------- И вот идет кружение, От выстрелов верчение, От пыли и от грохота заплакала земля. -------- И тут в одно мгновение Случилось удивление. Одно свое решение привнесла арта: -------- Покрылось небо трассами, Покрылось небо асами, Опасными, зловещими снарядами "любви". -------- Одно лишь их падение Свершило завершение Погони с убиением нашей елочки. -------- А что ж случилось с баттоном, Французским "быстрым атомом"? Да тоже, что и с елочкой - поехал он в ангар. -------- Не выдержав смятения, Артводами стремления, Испробовав везения нанести удар. ------------------------------------------------ Эх елочка-зеленочка по степям гуляла: за кустиком, за камушком засвет она давала. Недолго и не быстренько настиг ее конец, А вражеского баттона накрыл арты "писец". С уважение, xartronarkos.
- 18 ответов
-
- 11
-
-
и быль иль небыль, кому сказать, да никто не поверит... Времени много конечно ушло, новых Жемчужных рек натекло. Карта за картой земля всё росла, горы стирались, разрушались дома. Нет ни песчинки, нет ни пуда, всё застелила, покрыла Чума, Имя её нам известно давно то и Сауна то и Арто. Страшная сила, ох и беда: чучаданным проклятьем покрылась земля, Нету нигде ни спасенья ни скрона - всех Вас накроет "Сведения Зона". Люди боятся, богам говорят:"Дайте спасенья,- слезно просят, Нету уж больше у нас молодцов, всех одолела Чума удальцов". ----------- Только статисты и папки нагибы жили, живут и будут все живи. Им не страшны чумаданы чумные, даже фугасы войны золотые, Нету для них народа иного, кроме оленя и рака донного. Все они дружат семьёю большою: то ли альянсом, то ли толпою Гнут на Глобалке крабов отряды, даже не тратя голдовы заряды. Все они земли заочно делили, каждый имеет то, что по силе. Птицы залетные там не летают: их там едят, а так же сжигают. ----------- Боги все уши Нам прожужжали, годы за годом они уверяли: "Вот, вОт, воТ вы подождите, нову Обнову вы зацените. Земли изменим, крабам поможем и на ГК на статистов наложим Зелье боев иных понижение, вот для отрядов оленей спасение, Так же Чуму чумаданну отвадим и все вопросы с балансом уладим. Вы только верьте, надежду храните, так же деньгу на аккаунт кладите". ----------- Много текста пришлось написать, что бы всю сказку вам рассказать. За биты рифмы меня вы простите, я ж не поэт - это тоже учтите. В чем же изюминка? Ответ здесь простой - ты отпишись на теме другой, Там я подробно всё расписал: Кто, кОго и куДа посылал, Кто там "Фермер" и что там "товар" очень доступно я указал. Счастья, удачи желаю ТЕБЕ, так же прироста ВАШЕЙ стате. С уважением, xartronarkos
- 24 ответа
-
- 97
-
-
по поводу конкурсов и акций, отлично подмечено, это и много другое и являются одними из составляющих, которые и формируют новую КУЛЬТУРУ. Первое, неважно сколько конкурсов и какой приз - победитель одни (да есть еще призеры, но их гораздо меньше чем участников). Второе - конкурсы, акции, розыгрышы - все это выходит просто за рамки сел за копм и посбивал звезды или просто поиграл, теперь каждый участник вкладывает и свой труд и снова в НАДЕЖДЕ получить ГОЛДУ (или приз), а ГОЛДА и определяет "Премиумность товара".Спасибо
-
каждый видит свое, хотя мысль выражена очень кратко, но не в пользу однозначного понимания
-
кстати замечу по себе, что после игры на премкаунте переход на базовой осуществляется с большим трудом - ведь результат уже не те)