anonym_6a2gaA5EavuF
Игроки-
Публикации
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36326
Портал игры
- Профиль anonym_6a2gaA5EavuF
Достижения пользователя anonym_6a2gaA5EavuF
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Спасибо, исправил. Это парень с "голубой статкой" Ты оказался прав, спасибо. К сожалению, в клиенте невозможно увидеть вот это огромную дырень, которую закрывает маска в 203 мм. Так что заряжайте на своих ст10 подкалиберы и пробивайте на здоровье в лоб башни Дырень: Еще раз спасибо, за оперативность. Удачи вам в рандомах!
-
Доброе время суток, товарищи танкисты! У меня вопрос из разряда "Да как так пробил?", который затрагивает казалось бы понятную механику бронепробития. На официальных источниках ответа на свой вопрос не нашел, поэтому прошу помощи у вас - объясните мне, пожалуйста, где моя логика ошибочна. Ситуация: Т30-го в маску пробил Лев. (реплей прикрепил - сыгран сегодня ночью. Время в бою момента о котором говорю - 12:29 ) Скриншот из боя и ангара Ход моих мыслей: Узнать толщину брони в месте пробития: 203мм маска + 178мм башня = 381мм (без учета угла наклона) . Скрины с Armor Inspector (ссылку на ресурс взял с офф портала) Узнать максимальное бронепробитие Льва на голде: 294мм среднее и 368мм максимальное. Скрин из WoT Wiki Путем хитрых расчетов отнять от толщины брони бронепробитие: 381 - 368 = 13. А теперь прошу мне объяснить как это произошло и где я ошибся. Буду благодарен.
-
Здравствуйте, товарищи разработчики и случайные прохожие! Тут внезапно оформилась некие две идеи по возможным далеким нововведениям. Это все о наболевшем балансе по скиллу (которого быть в рандоме вроде бы не должно). Но надеюсь шапки в меня не полетят. Ниже описаны две модели а мерилом же скилла для них я предлагаю выбрать новый рейтинг от вг (который считает каких-то там попугаев на каждом из танков) на конкретной машине за месяц (он в данный момент от 50 боёв если память не изменяет) но либо опустить эту планку до 30 боёв (это плюс минус 5 часов игры) либо учитывать 50+ боёв но по аккаунту (что, увы, не даст такой точности). Для балансера это должно быть проще - он будет видеть список из, допустим, шести батчатов, каждый из которых со своим числовым значением. А теперь к моделям. 1. Для тех, кому интересно играть с равными. Это будет похоже на ранговые бои или же на старое доброе противостояние - "новый" режим игры. Будет доступен всегда, ровно как и случайные бои. Также могут быть взводы и прочие штуки, но это будет только на 10 уровне (что бы балансер не игрался с техникой разных уровней и в бой закидывало не по 10 минут - да и что бы игроков сбить в одну толпу а не делить с 1 по 10 уровень). Смысл в том, что балансит по схемам 3/5/7, 5/10 и т.д. но это не уровень техники а условный "уровень" скила, плюс проверяет их технику и ставит напротив похожие машины по типу (против мауса - типа японского, к примеру). В данном случае взвод из трех фиолетовых ребят на батах не будет ждать трех других фиолетовых парнишек на технике сравнимой с батами - им просто докинет три условных бата. А вот весь "баланс" по скиллу - это сумарка всех очков игроков в команде. Допустим в команде "А" 15 игроков с рейтингом 5000 - их сумарка 75000. Против них кидает 2 игрока с рейтингом 6000 и 13 с рейтингом в 4800 - суммарно выходят приблизительно одинаковые числа. Эту "приблезительность" можно сделать, к примеру, + - 10% - думаю будет весьма честно. Но самая суть в том, что в данном формате рейтинг будет выступать эквивалентом уровней в случайных боях. Также пускай будет + - 2 уровня (как ранги в ранговых боях но числа рейтинга). В итоге мы имеем равные сетапы по типу техники, прогрессию в сторону битв с более скиловыми, отсутствие проблем по скорости сбора сетапов, отсутствие необходимости создавать новый рейтинг и довольно быстрый баланс (особенно если запустить это не на всех серверах - что бы народу было достаточно главное). Можно еще плюшек насыпать за достижение уровней или новый сезон лбз сюда засунуть - это будет интересный челендж. Да, не все смогут выполнить, но это уже лирика . 2. Для тех, кто хочет честного баланса в случайных боях. Тут не будет настолько зеркального баланса и абсолютно равных условий как в первом варианте, но я думаю для тех, кому это важно - будут катать именно в выше упомянутом варианте. Это же больше для комфортной прокачки без дикости. Я думаю все знакомы с командами по типу: среди сюзников все оранжевые и красные а среди врагов всего два желтых а остальные зеленые и голубые? Я предлагаю в тот момент, когда балансер уже собрал команду, что бы он мимолетом взглянул на рейтинги игроков, посчитал сумарку обеих команд и начал бы менять местами игроков из двух команд напротив друг друга. Например. Команда "А" - желтая с двумя синими игроками, один на лт, второй на супертяже. Команда "Б" - все желтые. Сейчас балансер соберет команды так, что напротив лт будет лт и напротив супертяжа будет супертяж. Так вот - пускай просто поменяет местами желтого супертяжа с синим. И в итоге мы получим две команды с 14 желтыми игроками и 1 синим и по сумарке эти команды будут приблизительно равными. Причем данная логика прекрасно работает с тем же примером со взводом из трех фиолетовых - им просто дадут кучу раков а в противники зеленых и желтых. В таком случае и взводам будет интересно и сложно играть, и будет по минимуму турбачей по причине "трех статистов на фулл голде на ст в топе" В итоге мы будем иметь намного более честные сетапы, ничего нового вводить не нужно - все уже в игре реализовано, изменение скорости "сборки" боёв едва ли будет заметно (если вообще будет это изменение) и самое главное - всем станет играть интереснее и каждый бой потенциально будет иметь шансы запомнится своим развитием. Отличия этих двух вариантов в том, что в первом - равные будут играть с равными (все 30 человек будут + - одного уровня), а во втором общий скилл игроков будет также + - равным, но раки смогут спокойно тупить и статисты все так же будут набивать на них свои wn8, но с такой небольшой правкой турбачей должно стать меньше и играть должно быть интересней. Спасибо, что вытерпели всю эту стену текста и выслушали мой крик души! (пожалуйста, не баньте )
-
Долго тянуть не буду. У меня от недоумения горело несколько раз но этот бой стал последней каплей. Объясните, пожалуйста, почему? бат 155 58 - 307 опыта за поражение 1653 дамага 1737 по оглушению т92 - 216 опыта за поражение 1978 дамага 1975 оглушения оба без фрагов Реплей во вложении.
-
anonym_6a2gaA5EavuF подписался на Проблемы со звуком и Вопрос о маскировке
-
Доброго всем дня суток. Вопрос может показаться странным от человека с 9к боями и четырьмя годами игрового опыта. Но как чёрт возьми работают эти кустики? Моё понимание: Если между твоей ближней габаритной точкой к кусту и собственно самим кустом есть 15 метров то лучи обзора через него не проходят и ты хоть лезгинку танцевать можешь или пытаться пробить землю фугасом тебя не увидят противники спереди смотрящие. Если меньше 15м и ты увидел кого-то, то если дождешься пока он заедет за ещё один куст, который для тебя не прозрачный по можно смело критовать ему орудие он тебя тоже не увидит. Или же если ты пытаешься сбить захват с статиста-из-кустов то засветив его через куст и отъехав всеми своими габаритными точками на 15м от него можешь лупить из чего душе угодно - засвет не случится. Этим не раз пользовался и вот после перерывчика в два годика я вернулся посмотреть что к чему сейчас в рандоме и столкнулся со следующим вопиющим нубством со своей же стороны. Примеры: 1. Свечу на 90ке и вот она цель -бат. Словив лампу как лемминг бросается в лес. Между мной и им оказывается кустик от меня он метрах в 20 от него около 30. Я с предвкушением стреляю ему в каточек и ловлю лампу, после чего незамедлительно отправляюсь в другой бой. 2. Е-25, сетка, куст, прокачана маскировка, но это не особо важно. Напуганный стою в кусту передо мной с грозным видом едет борщик. Думаю дождаться пока он отстреляется и с удовлетворением его скушать. 60 метров - лампочка. 3. Ис-8, Малиновка, тишь да гладь и только светляк догорает на поле. Я яростно свожусь на противоположный холмик с кустов на д6 (рядом со спуском на воду, с них прострел и на горку и на воду и на поле), вдруг в отчаянном порыве метнувшейся в низину бульдог ещё на спуске меня светит, хотя я всё ещё торможу и не то что двинутся не успел, даже не выстрелил в него. Возможно я как всегда туплю и всему есть объяснение и ничего не менялось за два года моего отлынивания от танковых будней, но если же нет - просветите сохатого. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_deer.gif
-
Я уже писал ранее. Мною был удалён клиент и поставлен новый аккурат под выход обновы. На этом свеженьком клиенте без модов, играл как и завещала картоха без модов и всякой другой ереси - проблема сохранилась. После этого я психанул и снова их наставил. Батовский файлик сносит xvm если не ошибаюсь?
-
Вот они
-
Сделал, пока что катаюсь и пробую но улучшения не заметил. Если я правильно понимаю то в модах лежат ссылки на оригинальные файлики.
-
Оперативки у меня 8 гиг. Играю на sd клиенте на минималках дабы держать фпс в районе 60. Играю с модами, но запускал и стерильный свежескачанный клиент - проблема сохраняется.
-
Встроенная. У меня ноутбук. Обновлял ПО, переустанавливал - не помогло. Последний раз играл года два назад и при включенном клинте, играюшей музыки\стриме и при этом общаясь через рк - проблемы небыло. Запускал чисто сам клиент, насилно убив насколько это возможно левые процессы - не помогло. И да, клиент после стольких провалов был скачан мною с оф. сайта. На счёт носа картошки, то если проблема только у меня или же до 1000 человек, то на неё положат 152мм М-10
-
Доброго времени суток! Столкнулся с такой проблемой (даже на чистом клиенте): 1. Периодически пропадает звук в игре, и если , например, катаю под свою музыку - она пропадает тоже. 2. Аналогично что и в первом случае, но остаётся звук от двигателя, правда такое ощущение, что я под водой его слышу. 3. Клиент игры сильно подавляет другие звуки на пк. У меня общая громкость выставлена на 3% а все остальные бегунки на 10 и даже так при игре, например, на глобалке когда пользуюсь связью через тс или рк приходится выкручивать на микшере танки процентов до 10 и связь ставить на 100% иначе просто не слышу. А после сесии опять минут пять возворащать всё на круги своя. Попытки решить проблему (все безуспешны): 1. Диагностика звуковухи 2. Проверка на других играх - эта проблема только в танках 3. При закрытом клиенте всё работает супер, пробовал включать рк или тс, или музыку до запуска клиента 4. Различные комбинации настроек звука в игре, в том числе и отключение голосовой связи в клиенте. Проблема не критична, но весьма неприятна, иногда из-за отсутствия звука попадал в очень глупые ситуации в бою, ведь не слышал сплешов арты рядом или же выстрелов союзников или противников за пределами камеры. Надеюсь на Вашу помощь, дорогие знатоки)
-
Извините, я с утра туплю. Уже разобрался и поменял. Спасибо за моральную поддержку, буду дерзать дальше) (слава sublime text)
-
Спасибо, но раз уж пошла жара. Что в этой строке нужно изменить, что бы миникарта увеличивалась на капс а не на л.кнтрл? // Увеличение миникарты. "minimapZoom": { "enabled": ${"altMode/minimapZoom.xc":"enabled"}, "keyCode": ${"altMode/keyCode.xc":"keyCode"}, "onHold": true } файлы keycode и minimapzoom содержат в себе только число 29 и логический параметр true соответственно
-
Доброго времени суток! Вернулся в игру после перерыва в год и столкнулся с проблемой - ранее самолично настраивал мод под себя - а сейчас не могу мозгами доехать как это работает. С оф. сайта редактор не рабочий: http://www.modxvm.com/xvm-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9/ (не находит корневой ел-нт конфига) Нашёл программу XCtuner но она также отказывается работать с конфигом Открываю файл по адресу C:\games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm с именем xvm.xc. Пытался сделать настройку с нуля на скачаном с оф. сайта мода конфиге - та же трудность. Через текстовики боюсь лезть так как потрачу уйму времени пока разберусь что к чему и не раз сломаю мод. Посоветуйте, пожалуйста, как в 9.10 можно слепить свой конфиг из того, что уже есть. P.S. Сам файл конфига -он пустой - в нём только ссылка на файл @xvm.xc как в модпаковой версии так и оф.сайтовой